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jeronimodestcham
20/09/2009, 11h44
Salut a tous , apres avoir jouer a gear of war j'ai decider de faire un scène assez ressemblente avec des sdf sui se rechauffe autour d'un baril dans une allée sombre.J'ai fait le baril mais je n'arrive pas a faire du feu assez réaliste.Pouvez-vous m'aider

http://www.monsterup.com/upload/1253439861560.jpg (http://www.monsterup.com)

jeronimodestcham
21/09/2009, 21h36
Après plusieur test je suis arriver a quelque chose de pas trop mal
voila si sa vous interresse
http://www.monsterup.com/upload/1253561767896.jpg (http://www.monsterup.com)

Patman
21/09/2009, 21h48
Bonsoir jeronimodestcham,


J'aurais vu un feu plus dans cet esprit ( moins explosif )

http://www.azurs.net/photoblogv0/a/2005/01/flammes.html

C'est le genre de chose que je ferais dans Photoshop avec des " brushs flammes "

:wink:

jeronimodestcham
21/09/2009, 22h00
Super idée je vais faire sa de suite.
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Voila je l'ai fait vite fait pour voir a peut près se que sa donne
http://www.monsterup.com/upload/1253648438961.jpg (http://www.monsterup.com)

jeronimodestcham
24/09/2009, 18h42
Voila j'ai fait la scène et je veut faire un grillage comme ceci (comme vous voyer je l'ai fait rapidement mais je voulais savoir si il y a une méthode plus efficace que plein de cylindre ?)
http://www.monsterup.com/upload/1253810377179.jpg (http://www.monsterup.com)

Bohémond
24/09/2009, 23h01
Plan + alpha + Bump (ou displace ou normal map)
Sinon ton feu ne fait pas d'ombres on dirait. Sinon il n'éclairerait pas le sol à la base du bidon.

NeoTendar
24/09/2009, 23h53
Par contre la-dite lumière ne semble pas éclairer assez vivement le baril, tout comme le reste de la scène. :? pour le grillage, le mieux serait en effet une texture avec alpha et bump.

inovasong
25/09/2009, 13h57
Bonjour, et courage, ça vient :poucehaut:

Pour le grillage effectivement le mieux est de faire un plan de la taille de ton grillage et de lui appliqué une texture
Avec dans le canal alpha une texture carrelage que tu règle à peut près comme ça

http://img190.imageshack.us/img190/5038/alphagrillage.png
http://img62.imageshack.us/img62/9020/matieregrillage.png

Ensuite tu copie la texture dans le canal bump
http://img190.imageshack.us/img190/6159/dplacementgrillage.png

Et ça devrait donner un grillage pas trop mal
http://img190.imageshack.us/img190/600/grillnu.jpg


Si je dis une bêtise arrêter moi :!:
Bon courage :wink:

jeronimodestcham
27/09/2009, 16h31
Merci pour ton aide sa rend super bien mais juste un soucie c'est que j'ai l'impression que l'ombre est l'ombre du plan et pas du grillage mais j'atend la fin du rendu pour en etre sur
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Ah non c'etait l'ombre du carton
http://www.monsterup.com/upload/1254069961132.jpg (http://www.monsterup.com)
sa avance lentement mais surement (tres lentement sa a mis 1h30 pour faire ce petit rendu)

inovasong
28/09/2009, 12h26
OUI ça avance doucement, mais ça avance bien ton grillage rentre dans le carton (ou c'est l'inverse :shock:) :lol:

Ton grillage tu le laisse droit ?

Mets de l’Occlusion ambiante pour adoucir la transition de tes éléments enfin je crois :poucehaut:

tetramir
28/09/2009, 19h27
juste une question comment tu a fait pour que le grillage soit en diagonale :|

inovasong
01/10/2009, 12h00
SALUT

Facile il te suffit de faire tourné la texture
déjà tu dois utiliser le mode de projection planaire
Si cela est déjà fait après tu utilises l'outil axe de texture
(il se trouve à gauche de l'interface http://img8.imageshack.us/img8/1073/axedetex.png)

Et je trouve que le carton et le bidon sont un peu trop gros par rapport au reste

tetramir
02/10/2009, 18h09
moi j'ai un problème dès que je suis en projection planaire les lignes horizontales disparaissent oO :coup:


ah non c'est bon problème corrigé pardon

inovasong
02/10/2009, 23h50
RAS alors 8)

jeronimodestcham
04/10/2009, 14h01
Pour le déplacement de texture c'est bon merci beaucoup mais pour te montrer un rendu avec les ombres c'est plus compliqués (5 textures de plus et 8 heure de rendu en plus je comprend pas),est-ce qu'il y aurait un moyen de baisser considérablement le temps de rendu sans trop baisser la qualité de l'image ?
Sinon sans ombres sa donne sa:
http://www.monsterup.com/upload/1254657529278.jpg (http://www.monsterup.com)

Ps:tu n'aurais pas un bon tutoriel pour l'occlusion ambiante ?

inovasong
04/10/2009, 22h35
Pour les tuto commence déjà par ça :wink:

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=385
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=403
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?board=43.0

Je trouve que l'image crame au fond et je trouve les poubelles trop grosses par rapport au bidon
Mais c’est pas mal :poucehaut:

valkaari
04/10/2009, 23h52
bon la je craque c'est pas possible.

Il est impossible de progresser avec des rendu de 8h.
le displacement c'est bien mais ça augmente bien le temps de rendu. (qui d'ailleurs est optimisé dans la 11.5)

T'es déjà à 8h de calcul, c'est au moins 7h50 de trop minimum. et l'ao n'arrangera rien.

Avant de placer tes textures, il faut déjà que tu mettes ta scène au point. Dimension des éléments, modélisation des détails, angle de camera, éclairage. Après, tu peux faire les textures. (l'éclairage peut être fait après, c'est une question de gout)

Ensuite, quand tu aura ces éléments, tu aura une meilleur idée des textures qui ont besoin d'être mis en valeur avec beaucoup de détails ou pas.

Ensuite pour le rendu, il faut connaitre quelques truc sur l'ig et la façon dont la paramétrer pour obtenir un ratio temps de rendu /qualité correct. Mais l'ig n'est en rien obligatoire.

Bref ça ne sert à rien de tout activer et de faire un rendu de 8h, il faut y aller par petite couche.

au lieu de faire un rendu par jour, tu vas en faire 80 ce qui vas accélérer ton apprentissage.

sinon, si tu veux tester l'ao, le displacement, le chanlum, le sss les caustics bref tout ce qui bouffe à mort ton temps de rendu, fait le sur une scène simple.

jeronimodestcham
05/10/2009, 22h09
Merci pour votre aide,sinon pour le rendu de 8h c'est seulement avec l'ombre adaptive je fait plusieur rendu sans les ombres et sa mais seulement 2 minute.Pour l'éclairage je le ferait a la fin
sinon voila qui avance
http://www.monsterup.com/upload/12547733297.jpg (http://www.monsterup.com)

Ps : C'est koi l'ao ?

inovasong
05/10/2009, 23h01
Salut

Ombres diffuses ça devrait suffire

Et je t'ai trouvé ça pour le feu
http://www.c4dexchange.com/en/detail.aspx?did=310

jeronimodestcham
06/10/2009, 21h48
Encore merci pour tes conseils inovasong,l'ombre diffuse va très bien mais pour les flammes j'ai comme un soucit très bizare (voir sur l'image 1) ,on voit que les flammes transperses le bidon et vont super haute quand je le lance en visualiseur et quand je le lance en rendu normal (directement sur l"écran ou on fait la modélisation elle sont normale (image 2 et 3).
ce n'est pas normale,si tu sais par hasard comment régler ce problème merci beaucoup.
Ps : j'ai peut être une idée sa serait peut etre à cause de l'objet destruction.
http://www.monsterup.com/upload/1254858446518.jpg (http://www.monsterup.com)
http://www.monsterup.com/upload/1254858447334.jpg (http://www.monsterup.com)
http://img39.imageshack.us/img39/674/sdf10.th.jpg (http://img39.imageshack.us/i/sdf10.jpg/)

inovasong
06/10/2009, 23h25
Pas de problème chez moi change les réglages de rendu vérifie la notice mes compétences s'arrête la désolé
http://img340.imageshack.us/img340/6568/firesansoa0047.jpg

jeronimodestcham
07/10/2009, 19h21
Ok ce n'est pas grave je vais chercher.

jeronimodestcham
08/10/2009, 21h25
Bon je ne trouve pas mais ce n'est pas grave,sinon je voulais modéliser une voiture pour la rajouter sur la route mais j'ai 3 soucis :
-Je ne sais pas quel voiture prendre,une pas trop compliquer a modéliser et qui rendrait bien dans la scène (j'atent vos avis)
-Sur quel site trouver beaucoup de plan bien détailler
-et surtout comment procédé,je ne sais pas par quoi commencer.En fouillant un peut sur internet j'ai trouver que la plupart commencait par une spline et ensuite la modélisait en point par point.Est-ce la meilleur méthode ? Vous auriez des tutos très bien détaillés ?
Merci d'avance.

gaff
08/10/2009, 21h34
:art: Bonne chance http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23490.0

jeronimodestcham
11/10/2009, 15h48
:o sa me parait bien compliquer tout sa,mais bon c'est décider je me lance mais juste un truc, quel voiture irait bien dans la scène ?

Rudy
11/10/2009, 16h14
:o sa me parait bien compliquer tout sa,mais bon c'est décider je me lance mais juste un truc, quel voiture irait bien dans la scène ?


Salut,

Déjà, une voiture complète ne tiendra pas, vu la place que tu as entre les deux murs. Tu pourrais donc agrandir la ruelle pour y coller une voiture.

Tu peux aussi modéliser un morceau de voiture, vieille de préférence et quelque peu rouillée.

Donc une 2CV, un Dauphine ou encore une Coccinelle.

jeronimodestcham
12/10/2009, 21h36
Je voulais modéliser seulement le devant du véhicle.Sinon pour la voiture j'ai chercher des plans de vieille voiture et j'ai trouver la renault 10.Bon allez c'est partis :arg:

jeronimodestcham
13/10/2009, 21h43
Alors sa commence super bien :cry: j'arrive déja pas avec ces splines.C'est vraiment important de les faires ?
et vous n'auriez pas de tutoriel un peut mieu expliquer ?
Merci d'avance