Voir la version complète : Margelles de piscine
Bonjour,
dans le cadre d'une modélisation de piscine et notamment les margelles, pouvez-vous me dire s'il existe une méthode "automatique" pour réaliser une surface à partir d'un profil qui suit 2 rails (voir l'image).
http://zepload.com/images/1252844029_piscine.jpg
J'ai essayé avec l'Extrusion Contrôlée NURBS mais le résultat n'est pas bon.
Auriez-vous une idée ??
Merci.
iolofato
15/09/2009, 10h45
sauf qu'on voit pas ton image ;)
les margelles ce sont bien les dalles qui entoure la piscine ??
Si c'est sa et que tu veux les creusé un peu, tu peux couper tes polygonnes à la taille de tes pierres, ensuite tu les séléctionne en mode polygone, tu fais une extrusion interne en décochant l'option "préserver les groupes" et ensuite tu extrudes tes polygones et voilà le tour est joué, si c'était bien de sa que tu parlais ...
BerTiN03
15/09/2009, 12h34
vi, pis après, pour du top level, du peux aussi faire les chanfreins de démarquation des margelles si l'entourage de la piscine n'est pas monobloc.
Pour ce qui est de l'affichage de l'image, le site qui héberge mes images est en rade. Donc, pas d'image pour le moment. C'est bête, elle était visible ce matin encore.
La voici hébergée ailleurs :
http://pics.imagup.com/04/1253054553_piscine.jpg (http://www.imagup.com/pics/1253054553.html)
C'est surtout la margelle d'angle qui me pose problème.
Je ne sais pas si ça peut t'être utile mais j'ai fait un essai rapide :
Départ d'un disque (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_01.jpg)
Edition puis déplacement des points externes (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_02.jpg)
Extrusion (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_03.jpg)
Déplacement de points (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_04.jpg)
Couteau et autres déplacements (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_05.jpg)
Couteau pour limiter le hypernurbs (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_06.jpg)
final (à adapter à ton profil bien sûr) (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_07.jpg)
le fichier (http://www.mugadesign.com/images_french/essai_margelle.zip)
edit : héhé, je savais bien que ça c'était une mission pour... Paatttmann ! :mrgreen:
Salut Chardo,
tu fais une extrusion controlée de ton profil et tu l'édites.
Ensuite tu donnes un coup de cutter en boucle sur l'extérieur de ce profil ( coté plat, très près du bord )
et pour finir, tu tires les points se trouvant sur l'arrondi pour qu'ils forment un angle droit.
http://img40.imageshack.us/img40/954/image14copie.jpg
Ou avec une peau nurbs : tu dupliques ton profil et tu l'orientes, déplaces les points pour qu'il s'inscrive entre tes 2 courbes.
Le mieux effectivement, c'est d'abord l'extrusion contrôlée puis édition pour bidouiller les points. Pour ma part, je partirais de la courbe intérieure plutôt que celle extérieure. Qq coups de cutter et déplacements de points feront l'affaire pour donner l'arrondi (image sur fond noir)
l'extérieur du profil pour moi cela signifiait bien sur la partie la plus fine du profil
Mais tout dépend de quel coté il est orienté.
Le bombé est coté eau ou l'inverse?
Merci à tous pour les différentes techniques.
Seul Patman à pris le profil dans le bon sens, le côté bombé est du coté eau (dans l'arrondi de la margelle d'angle).
Et voilà le résultat (non définitif) avec la méthode de Patman !
http://uploads.imagup.com/10/1253073826_piscineOK.jpg (http://www.imagup.com/pics/1253073831.html)
Merci à tous.
Tiens, c'est rigolo pour l'orientation du profil. J'aurai appris un truc. :wink:
Sympa ta piscine, on attend la vue finale.
Je me permets un petit aparté à propos de la méthode de Lenogre car la Peau Nurbs peut-être effectivement très pratique. J'ai eu à faire un objet avec un profil changeant le long de la forme (plat puis circulaire) et un rail non plat (bombé) et la Peau Nurbs m'a bien aidé en terme de souplesse et de rapidité. Bien sûr, ce n'est pas les nurbs de mon vieil Amapi 6 (snif) mais cette fonction de C4D peut être une bonne alternative au polygone.
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