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Voir la version complète : Margelles de piscine



chardo
13/09/2009, 13h19
Bonjour,

dans le cadre d'une modélisation de piscine et notamment les margelles, pouvez-vous me dire s'il existe une méthode "automatique" pour réaliser une surface à partir d'un profil qui suit 2 rails (voir l'image).

http://zepload.com/images/1252844029_piscine.jpg

J'ai essayé avec l'Extrusion Contrôlée NURBS mais le résultat n'est pas bon.

Auriez-vous une idée ??

Merci.

iolofato
15/09/2009, 10h45
sauf qu'on voit pas ton image ;)

wedge
15/09/2009, 12h28
les margelles ce sont bien les dalles qui entoure la piscine ??
Si c'est sa et que tu veux les creusé un peu, tu peux couper tes polygonnes à la taille de tes pierres, ensuite tu les séléctionne en mode polygone, tu fais une extrusion interne en décochant l'option "préserver les groupes" et ensuite tu extrudes tes polygones et voilà le tour est joué, si c'était bien de sa que tu parlais ...

BerTiN03
15/09/2009, 12h34
vi, pis après, pour du top level, du peux aussi faire les chanfreins de démarquation des margelles si l'entourage de la piscine n'est pas monobloc.

chardo
15/09/2009, 16h04
Pour ce qui est de l'affichage de l'image, le site qui héberge mes images est en rade. Donc, pas d'image pour le moment. C'est bête, elle était visible ce matin encore.

La voici hébergée ailleurs :

http://pics.imagup.com/04/1253054553_piscine.jpg (http://www.imagup.com/pics/1253054553.html)

C'est surtout la margelle d'angle qui me pose problème.

Muga
15/09/2009, 17h09
Je ne sais pas si ça peut t'être utile mais j'ai fait un essai rapide :

Départ d'un disque (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_01.jpg)

Edition puis déplacement des points externes (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_02.jpg)

Extrusion (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_03.jpg)

Déplacement de points (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_04.jpg)

Couteau et autres déplacements (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_05.jpg)

Couteau pour limiter le hypernurbs (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_06.jpg)

final (à adapter à ton profil bien sûr) (http://www.mugadesign.com/images_french/margel_07.jpg)

le fichier (http://www.mugadesign.com/images_french/essai_margelle.zip)


edit : héhé, je savais bien que ça c'était une mission pour... Paatttmann ! :mrgreen:

Patman
15/09/2009, 17h14
Salut Chardo,

tu fais une extrusion controlée de ton profil et tu l'édites.
Ensuite tu donnes un coup de cutter en boucle sur l'extérieur de ce profil ( coté plat, très près du bord )
et pour finir, tu tires les points se trouvant sur l'arrondi pour qu'ils forment un angle droit.


http://img40.imageshack.us/img40/954/image14copie.jpg

lenogre
15/09/2009, 17h31
Ou avec une peau nurbs : tu dupliques ton profil et tu l'orientes, déplaces les points pour qu'il s'inscrive entre tes 2 courbes.

Le mieux effectivement, c'est d'abord l'extrusion contrôlée puis édition pour bidouiller les points. Pour ma part, je partirais de la courbe intérieure plutôt que celle extérieure. Qq coups de cutter et déplacements de points feront l'affaire pour donner l'arrondi (image sur fond noir)

Patman
15/09/2009, 18h15
l'extérieur du profil pour moi cela signifiait bien sur la partie la plus fine du profil

Mais tout dépend de quel coté il est orienté.

Le bombé est coté eau ou l'inverse?

chardo
15/09/2009, 19h51
Merci à tous pour les différentes techniques.

Seul Patman à pris le profil dans le bon sens, le côté bombé est du coté eau (dans l'arrondi de la margelle d'angle).

chardo
15/09/2009, 21h25
Et voilà le résultat (non définitif) avec la méthode de Patman !

http://uploads.imagup.com/10/1253073826_piscineOK.jpg (http://www.imagup.com/pics/1253073831.html)

Merci à tous.

Muga
16/09/2009, 02h17
Tiens, c'est rigolo pour l'orientation du profil. J'aurai appris un truc. :wink:
Sympa ta piscine, on attend la vue finale.

Je me permets un petit aparté à propos de la méthode de Lenogre car la Peau Nurbs peut-être effectivement très pratique. J'ai eu à faire un objet avec un profil changeant le long de la forme (plat puis circulaire) et un rail non plat (bombé) et la Peau Nurbs m'a bien aidé en terme de souplesse et de rapidité. Bien sûr, ce n'est pas les nurbs de mon vieil Amapi 6 (snif) mais cette fonction de C4D peut être une bonne alternative au polygone.