Voir la version complète : Modélisation Archos > Matière brillance
Salut Tout le monde,
J'ai modélisé (à mon niveau) un Archos.
http://a.imagehost.org/0084/archos.jpg
Je cherche maintenant à obtenir la texture brillante comme sur l'image ci-après.
http://images1.grosbill.com/imagesproduitnew/imagesgallery/BIG/41339.jpg
Seulement je suis pas très expert. Auriez-vous des conseils à me donner ? Merci d'avance.
A+
Loic
blaster2307
02/09/2009, 18h35
canal couleur: noir, canal reflet: 90% tu met une sphere autour de ton projet pour y projeter une image hdri en sphérique et hop t'a des beau reflet :bounce:
t'aurais pas un petit filaire de ton archos?
blaster2307
02/09/2009, 18h45
Tiens allez jsui sympa ^^
http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/wznko2pv.jpg
canal réflexion a 74% ici
canal couleur a 100% noir
canal spécularité sur défaut
Salut,
Merci bcp pour ta réponse.
J'ai commencé à travailler depuis Photoshop.
Mais je vais regarder tes conseils.
Je suis en speed mais promis demain première heure je poste le c4d.
A+ et merci Loic
Salut Zao2000,
Concernant ta matière de "plastique poli", je pense qu'il vaut mieux une spécularité de ce type :
http://img143.imageshack.us/img143/2751/image12u.jpg
Cela te donnera un aspect plus brillant, pour la réflexion évite la couleur par défaut (blanc) car un objet en plastique modifie toujours un peu la couleur des réflexions, à l'inverse d'un chrome ou d'un miroir, donc dans ton cas, choisi plutôt un gris.
Un conseil, prends un objet similaire que tu as à disposition, et tente d'analyser sa réaction à la lumière, au réflexion... cela te permettras de comprendre comment réagit un matériaux et ainsi, d'ajuster tes réglages.
Voilà.
Tacos
Salut Tacos et merci d'intervenir,
Je vais essayer vos deux pistes aujourd'hui.
Comme promis le fichier c4d, mais ne prenez pas peur, je ne suis pas un expert de la modèlisation ;-)
http://dl.free.fr/o9QnBL8hR
Merci à vous deux pour vos tuyaux.
Loic
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