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Voir la version complète : Mettre réel la Symétrie



poinball
27/08/2009, 03h21
Bonjour :odile:,

Mon probleme est le suivant :

j'ai créer un personnage graçe a l'outil Symétrie et il est enfin terminé. Maintenent je voudrais faire que le côté "doublé" sois réel. et non seulement une copie de ma moitier.

c'Est possible ?

Voici mon personnage pour ceux qui désire le voir :D .. c'est ma premiere modélisation sans tuto :boss:
je n'Ais appliquer aucune texture encore..
http://www.poinball.com/lapin.jpg
http://www.poinball.com/lapin2.jpg

j'ai commencer par ce dessin il y a 1ans que javais fait pour une animation flash Lol !!
http://www.poinball.com/lapin43.PNG

Fluffy
27/08/2009, 04h25
Sélectionne l'objet symértie et édite-le (appuie sur C).
Attention à bien aligner les points qui se trouvent sur le plan de symétrie, parcequ'ils ne le sont pas là, et qu'ils vont finir par ne pas être soudés lorsque tu éditeras ta forme.

Elliax
27/08/2009, 09h41
pour le problème des points, se que tu peux faire c'est:
-les sélectionner
-définir une valeur commune (raccourci M-L) en X (ou en Z ça dépend de l'orientation de ton perso) commune, valeur 0 (si ton perso est au centre)
-éditer ta symétrie (comme a dit Fluffy)
-fonction optimiser (après avoir désélectionné tout tes points...)
-dire merci

voila voila!

PS: sinon sympa le perso :poucehaut:

Fluffy
27/08/2009, 09h45
Pas besoin de l'optimisation si tous les points ont alignés correctement (l'objet symétrie soude les points automatiquement - la distance de soudure peut être paramétrée, d'ailleurs).

Elliax
27/08/2009, 09h54
décidément je suis vraiment naze! :coup:

phidek
27/08/2009, 12h00
Souvent sur un maillage complexe de personnage modélisé poly par poly une "optimisation" permet d'évité que 2 points ou 2 arêtes se chevauchent. Quoi qu'il en soi ça ne fera pas de mal à ton maillage.

En revanche il faut sélectionner tout les points. Bon courage :wink:

Elliax
27/08/2009, 12h09
pas la peine de sélectionner tous les points, le mieux, c'est même l'inverse, il sélectionne sont objet sans sélection de points et il optimise, là, tout l'objet est optimisé...

phidek
27/08/2009, 12h49
Ok j'avais appris une mauvaise manip merci Elliax :efface:

shtl
27/08/2009, 13h38
Au fait, vous allez de temps en temps sur la page d'accueil de ce site? Ça fait la Une quand même. c'est un petit outil (payant) qui simplifie énNnormément la vie quand on utilise les symétries:
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=news&article=714

:poucehaut:

poinball
27/08/2009, 16h02
Merci a tous :bounce:

Je ne vais pas acheter le pluggin, même s'il a l'ère vraiment interessant :mrgreen:

Je vais avancer mon personnage et vous montrer une petite video dans quelque semaines :art: