Thibault M
24/08/2009, 16h46
J'ai réalisé un versement de liquide avec realflow 4, maintenant je fais des tests de rendu dans cinema4D. J'avais mis une texture avec un "bruit". Mais voilà que le liquide ce déverse et le "bruit" ne bouge pas, comme si il se réadapte constamment à l'objet liquide en intégralité. Comment faire pour que ma texture soit soudé au polygone, et pas répartis sur l'ensemble. Merci beaucoup. Si je suis compréhensible.