chtigui59
06/08/2009, 00h27
Salut a tous
Pour commencer, Guillaume, 30ans, graphiste de base n'ayant pas l'habitude de la 3d et donc de C4D
Je souhaiterais donc modeliser (avec animation) un digipak 3 volets (les beau boitier "carton" pour cd qui se deplient en 3 volet, et le cd au centre)
- J'ai deja modelisé l'ensemble du boitier, mais a plat
- j'ai changer egalement les axes de pivot pour la rotation des pages sur le coté
or la ou je butte, c'est que j'ai besoin de 'linker' une face avec une tranche, afin que lorsque je pivote une face, la tranche l'accompagne en restant solidaire du reste ... euh c'est clair ? comme ca cela m'evite de toucher un toute les faces (un peut comme si je simulé le mouvement d'un bras avec coude et epaule, je deplace le bras et les articulations suivent :) )
Le but etant, vous l'aurez compris, de simuler l'ouverture du boitier de la maniere la plus réaliste possible
sachant que j'ai pas non plus besoin de faire du grand art
Merci
Pour commencer, Guillaume, 30ans, graphiste de base n'ayant pas l'habitude de la 3d et donc de C4D
Je souhaiterais donc modeliser (avec animation) un digipak 3 volets (les beau boitier "carton" pour cd qui se deplient en 3 volet, et le cd au centre)
- J'ai deja modelisé l'ensemble du boitier, mais a plat
- j'ai changer egalement les axes de pivot pour la rotation des pages sur le coté
or la ou je butte, c'est que j'ai besoin de 'linker' une face avec une tranche, afin que lorsque je pivote une face, la tranche l'accompagne en restant solidaire du reste ... euh c'est clair ? comme ca cela m'evite de toucher un toute les faces (un peut comme si je simulé le mouvement d'un bras avec coude et epaule, je deplace le bras et les articulations suivent :) )
Le but etant, vous l'aurez compris, de simuler l'ouverture du boitier de la maniere la plus réaliste possible
sachant que j'ai pas non plus besoin de faire du grand art
Merci