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Voir la version complète : Wip présentation



slimo
05/08/2009, 22h09
Bonsoir,
Cela fait quelques temps que j'hésite à poster, je n'ai pas grand-chose a vous présenter... :roll:
...A part moi peut-être :lol:

Donc rapidement, je m'appelle Yoann, j'habite en Franche-Comté (:o hé oui on choisit pas...) et suis étudiant. En vacances donc en ce moment, je me relance à fond dans C4D, après plusieurs mois d'approche... Je considère pour autant ne pas avoir beaucoup progressé, niveau modélisation je m'en sors, c'est surtout les rendus qui me font défaut :coup:


Bon j'avais aussi annoncé un WIP, je me suis lancé le défi de faire une piscine, et tout ce qui va autour :roll:

Un premier aperçu, il est pas terrible, mais encore une fois, je ne sais pas trop comment m'y prendre niveau rendu, et j'espère que vous saurez m'aiguiller...
J'ai pas encore modélisé grand-chose, (même si les marches m'ont demandé dur fil a retordre) mais je me demandais simplement si ça partait bien >

http://imagik.fr/uploads/101968


Et son filaire bien sur (je ne prévois pas de le passer par un NURBS, juste de "lisser" les arêtes) >

http://imagik.fr/uploads/101969


Les rendus me faisant défaut, j'en profite donc pour poser une petite question tout de suite : Comment on fait un rendu Clay ? :( Merci d'avance
Voila voila, à la prochaine ! :odile:

user4D
05/08/2009, 22h42
Bienvenue Yoann,

C'est un bon début :)
Si tu es en R11, tu peux utiliser un simple ciel en GI ciel et tu auras un rendu rapide simple et efficace.

Le rendu clay c'est un ciel + un sol avec des textures luminescences en rendu radiosite stochastique

C'est selon ta version du logiciel.

Patman
05/08/2009, 22h59
Bonsoir slimo,

Un petit texte sur le rendu clay trouvé sur internet.

Pour obtenir un rendu ‘clay’ il est nécessaire de baisser le spéculaire du materiaux aux alentours de 0.1 ( sur Blender ) et de mettre une couleur gris clair (pour les modélisations mécaniques) ou rose pale (pour les modélisation organiques).
Il ne reste plus qu’un mettre un éclairage qui permet d’apprécier au mieux les formes.


Bon c'est de l'argile :mrgreen:

Bonne suite

slimo
06/08/2009, 01h22
Merci pour vos réponses :wink:

@User4D : Je suis bien sur R11, et justement je ne trouve pas où on paramètre la radiositée :cry:
Sinon, encore une fois je débute, "un simple ciel en GI ciel" : le simple ciel ok, mais "en GI ciel" késako ? :o

@Patman : Hum... Un piscine en terre cuite ? :D


Bon j'arrête là pour ce soir, j'ai essayé de biseauter les arêtes mais j'ai en résultat un wire atroce au niveau des angles des marches :arg:, ça doit être récupérable avec un peu de persévération... Ce qui m'embête surtout c'est le triangle à droite, qui est choquant sur le rendu, je ne sais pas comment arranger ça, j'ai essayé de le 'couper en deux' et de déplacer dans la courbe le point résultant mais sans effet correct :coup:


Le filaire et le rendu pour illustrer le problème >

http://imagik.fr/uploads/102031

http://imagik.fr/uploads/102032

Bonne nuit

user4D
06/08/2009, 01h49
Maintenant on utilise l'illumination global (IG ou GI)

Dans les options de rendu, tu active l'illumination global et tu choisi le mode ciel et voilà.

Je trouve pas le résultat atroce, avec une texture ça se verra encore moins.

Patman
06/08/2009, 10h34
Pour ne plus avoir de pincement dans la courbe, tu peux essayer celà.

http://img21.imageshack.us/img21/1926/1234yqb.jpg


il faut d'abord supprimer une des 8 splines verticales et repositionner les points comme ci-dessous.


j'ai pas testé sur C4D mais ça doit marcher. :wink:

yayaprod
06/08/2009, 12h16
Salut,
Faut bien suivre les conseils de maître Patman, sinon ça part bien et le résultat de ton image sans texture est bien propre.
Yaya. :wink:

Elliax
06/08/2009, 13h04
Ton constatera vite que Patman passe ses journées à dessiner des filaires... :mrgreen:

Patman
06/08/2009, 13h59
J'ai compris que tu ne voulais pas utiliser l'HN mais voici quand même une version avec HN facile à réaliser.

Les proportions ne sont pas respectées, c'est juste le principe.


http://img526.imageshack.us/img526/2153/piscine01.jpg

http://img20.imageshack.us/img20/112/piscine02.jpg

Patman
06/08/2009, 14h01
Ton constatera vite que Patman passe ses journées à dessiner des filaires... :mrgreen:


:mrgreen:

slimo
06/08/2009, 14h25
Arf c'est vrai que pour les arrondis au niveau du sol ton idée est bien meilleure :(
Pour les marches, comme j'avais dis je voulais retravailler... :art:
Bref j'avais repris selon tes conseils, le résultat était bon >

http://imagik.fr/uploads/102226

http://imagik.fr/uploads/102227


Mais ta version avec HN me fait hésiter a faire de même finalement :roll:
Mais bon il me semble que sous HN la piscine commence a ressembler à une baignoire...

Sinon, ma question étant passée à la trappe, je la relance (en espérant ne pas être trop lourd) : Ou paramètre-t-on la radiositée ?
Et encore une petite chose à laquelle il faudra bien venir un moment ou un autre : Je la rempli comment ma piscine ? :coup: Par booléen ?

Encore merci de ton aide Pat :wink:

Patman
06/08/2009, 14h53
l'effet baignoire, c'est parce ma spline est un peu éloignée du bord.

Il te suffit de donner un coup de cutter en boucle plus serré.



Sur la barre de menu, cliques sur l'icone qui ressemble à un clap ( celle de droite ),

la fenêtre de rendu s'ouvre.

Cliques sur " Effet " et sélectionnes " Illumination globale "



Tu fais une copie de ta piscine, tu donnes un coup de cutter horizontalement correspondant au niveau de l'eau.

Tu supprimes la partie supérieure.

Tu pontes la surface de l'eau et tu redonnes un coup de cutter juste en dessous du niveau de l'eau ( si utilisation de l'HN )

et tu réactives la piscine.

slimo
06/08/2009, 15h38
Ha d'accord la radiositée se paramètre dans l'IG :roll:

Merci pour la soluce, c'est en effet bien plus propre que le booléen ! :efface:

Sinon, je reprends les arrondis de ta piscine à ta maniere, je verrais bien par la suite si je passe par un HN ou pas...
Pas d'évolution à vous présenter, puisque je reprends ca avance pas... :(

slimo
06/08/2009, 22h48
J'ai craqué Pat :coup:
'Tout viré mes biseaux foireux etc... et recommencé avec HN :wink:
J'ai marqué les angles, que ça tombe pas dans la baignoire... (ben oui c'est glissant :roll:)

Satisfait du résultat, j'ai poursuivis mes dalles mais je pose quelques questions, voici d'abord le rendu et filaire >
(Un poil trop lumineux je me rend compte)

http://imagik.fr/uploads/102535

http://imagik.fr/uploads/102536

http://imagik.fr/uploads/102534


Mon problème : j'ai laissé des espaces entre les dalles comme il se doit, mais on comble normalement par un certain enduit, que je ne vois pas comment je pourrais modeliser :?
Est-ce que ca choquerait de laisser ces espaces vides tels quels ?
Merci, bonne fin de soirée.

slimo
07/08/2009, 02h08
Z'êtes pas bien bavards :?

En espérant que ce que je fait est pas si inintéressant que ça, l'avancée de ce soir avant d'aller me coucher : j'ai enfin terminé le dallage du contour après plusieurs heures, satisfait du résultat je vais passer à autre chose demain, surement le dallage de la terasse, encore des dalles :coup: >

http://imagik.fr/uploads/102638
http://imagik.fr/uploads/102639

Patman
07/08/2009, 09h16
Bonjour slimo,

pour combler les espaces qui correspondent à tes joints, il te suffit de ponter chaque dalles les unes aux autres.

( tu peux aussi faire un petit chanfrein sur chaque dalles et ensuite ponter les joints )


Pourquoi as tu subdivisé autant la dalle arrondie devant la première marche ?
il te suffisait de prolonger la verticale de chaque marches.

Tu as utilisé des quarts de cercle à huit cotés aux 4 coins de la piscine, c'est trop. quatre cotés suffisaient.
( voir l'exemple que j'ai posté plus haut )

Bonne suite :wink:

kryptogram
07/08/2009, 10h05
Peut-être que pour les dalles autour de la piscine, tu pourrais trouver ton bonheur avec une jolie texture prévue pour ça + bump + displace et hop ! tu fais un plan au lieu de faire tout plein de polygones...

slimo
07/08/2009, 10h16
Bonjour, merci de votre aide :wink:

@Patman : Nickel pour les joints, il faudrait ensuite que je sélectionne tous les polys pontés et que je leur attribue une texture différente ? Pour ce qui est des dalles autour de la marche c'est parce que je ne compte pas le passer en HN (c'est des dalles quand même) et le prolongement des marches ne suffit pas à obtenir une courbe fluide, si j'ai bien compris ce que tu proposais...
Enfin pour les angles c'est corrigé mais j'ai toujours une taches sombre à la liaison avec le coté même de la piscine :?

@kryptogram : Tu voudrais dire que je peux faire une texture qui prenne automatiquement la forme qui entoure la piscine ?
(En passant, pas de soucis pour le displace, mais je ne sait en revanche pas ce qu'es le "bump" :?:)

kryptogram
07/08/2009, 10h24
Le bump c'est le relief de ta texture, basé sur une image identique à ta texture, mais en niveaux de gris. Plus c'est clair et plus le relief est exposé aux lumières de la scène, plus c'est sombre et moins c'est exposé aux lumières. Mais le bump a vocation de créer un relief léger, tandis que le displace est là pour les reliefs plus marqués.

(Si je me suis gouré, pas taper :wink: )

edit : "automatiquement"... pas sûr du tout, mais si tu adaptes un plan aux bords de ta piscine, ça peut le faire !

Patman
07/08/2009, 10h53
Pour les taches sombres, essaies cela.

trouves la bonne distance et tu ne devrais plus avoir de taches.

http://img32.imageshack.us/img32/8756/images4jxp.jpg

slimo
07/08/2009, 11h12
@PatMan : 'Pas vrai il a réponse a tout celui-ci :prie:
Ce n'est plus une tache mais la différence de couleur se situe maintenant sur toute la hauteur, j'imagine que cela viens du HN, donc on peux dire que c'est corrigé :wink:

@kryptogram : Merci pour les éclaircissements, donc le displace serait pour donner de l'épaisseur aux dalles et le bump pour le relief de texture ?

J'ai rapidement reproduit la forme du dallage sur un plan sur lequel j'ai appliqué une texture (texture au hasard juste pour le test)
Sur le poly au centre la texture est correctement appliquée, ou presque, mais alors sur les autres... :coup:
Je ne sais pas comment arranger ça, j'ai essayé les autres modes de projection, mais c'est bien le UVW ici présent qui s'approche le plus du résultat... Si on pouvais m'éclairer, merci...

http://imagik.fr/uploads/102702

Rudy
07/08/2009, 11h50
....... il faudrait ensuite que je sélectionne tous les polys pontés et que je leur attribue une texture différente ? Pour ce qui est des dalles autour de la marche c'est parce que je ne compte pas le passer en HN .........

Salut slimo,

C'est un peu ça.

Concernant les angles arrondis verticaux de ta piscine, sélectionnés séparément, tu appliques la texture en projection cylindrique.

Concernant tes marches, tu peux sélectionner les arcs verticaux et re-hop, projection cylindrique.

Remarques que pour ces projections, tu ajustes la taille de la texture afin qu'elle corresponde aux autres zones sélectionnées.

Après, si tu le souhaites, tu peux créer avec le ciseau en mode boucle, une bande verticale qui fera le tour de ta piscine et y appliquer une texture de petits carreaux de mosaïque.

Exemple:
http://rudy-3d.com/C4D/Images/questions/piscine.jpg

Concernant ta texture des dalles, il est nécessaires que tu procèdes aussi par sélection de polygones avec la bonne projection (cubique ou cylindrique ) Comme pour la texture de la piscine ci-dessus.

slimo
07/08/2009, 16h22
Merci pour le principe pour les textures :wink:

J'ai tenté de faire l'eau, je duplique ma piscine, vire le haut, ponte au niveau de l'eau, met quelque coups de cutter, mais quand j'active les deux HN l'eau ne suit pas exactement les bords de la piscine :coup: Je m'y prend mal ?

Pour ce qui est du dallage, je vais suivre vos conseils, le recommencer avec un texture pour les joints plutôt que des espaces vide comme actuellement...

Voila mon probleme avec l'eau >

http://imagik.fr/uploads/102843

Merci d'avance :odile:

Elliax
07/08/2009, 17h56
Rrogntudjiou... ta piscine sera enfoncée dans le sol pas vrai? résultat tu n'as qu'a faire un simple plan et les bort qui dépassent ne se verront plus!
Tu capiche?

slimo
07/08/2009, 18h54
Han, quand je me met un idée en tête moi, j'étais persuadé que pour avoir un rendu correct, un liquide devait "lécher" les bords de son conteneur :coup: merci Elliax
Ca marche nickel, j'y retourne de ce pas...

Rudy
07/08/2009, 18h58
Grillé par Elliax...

Tu vois slimo, les solutions sont souvent plus simple qu'on ne pense. Bon courage pour la suite :poucehaut:

slimo
09/08/2009, 02h19
Petit update, j'ai réussi à faire mon dallage et par la même occasion celui de la terrasse grâce à une texture, encore merci a tous ! :prie:
J'attaque donc les éléments autours, notamment l'échelle, déjà terminée, pas de filaire, rien d'intéressant à voir (Extrusion de spline notamment...)
Pour l'eau je sais pas trop comment la rendre plus réaliste, qu'en pensez vous ?

Voila ce que ça donne :

http://imagik.fr/uploads/103596

http://imagik.fr/uploads/103600

Et l'échelle :

http://imagik.fr/uploads/103595

:odile:

Patman
09/08/2009, 07h24
Regardes dans la section " Tutoriel ", celui de J.Laurent ( Simuler les reflets aquatiques )

et places une sphère autour de ta scène avec une texture de ciel ( une image en HDRI ).

:wink:

slimo
15/08/2009, 17h22
Bon, après quelques jours d'absence je me suis replongé dans ma piscine ! :roll:
Merci Pat :poucehaut:
J'ai principalement retravaillé l'eau et ajouté un plongeoir, voila ce que ça donne :


(Encore quelques soucis au niveau du dallage du contour)
http://imagik.fr/uploads/107293

Je m'interroge sur les proportions de l'échelle et du plongeoir, qui me semblent pas tout a fait coller...
:odile:

Elliax
15/08/2009, 17h39
En effet ton échelle devrai être plus large et ton plongeoir plus grand...
je sais plus dans quelle wip on parlais des problèmes avec des proportions d'objets, comme quoi c'était mieu que l'objet soit plus grand que plus petit que la normale... (très grosso modo...)

EDIT: là... : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24684.20

Patman
16/08/2009, 07h54
Salut slimo,

ce qui me gêne, c'est l'aspect de l'eau sur les bords. ( fortes ondulations et liseret sombre )
La taille me parait trop importante, cela me fait penser à de l'huile.

En ce qui concerne les dimensions en générale, j'ai l'impression qu'il y a un petit soucis.
Cherches les cotes : piscine - échelle - plongeoir et réajustes le tout.

Tu peux aussi provisoirement placer un personnage de "Poser" pour mieux te rendre compte des proportions.

Bonne suite :wink:


http://pagesperso-orange.fr/didier.pontault/images/villa/villaboubou/marches%20piscine.jpg