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Voir la version complète : préparer l'animation avant le texturage ???



zigzag
28/07/2009, 11h24
Salut la french,
j'ai une question concernant une projet d'archi, on est 2 sur un projet de visite virtuel et je voulais savoir si il est envisageable de travaillé a deux en même temps sur le projet a savoir une personne qui texture et place les éclairage, les meuble...
Pendant ce temps l'autre travaille avec la maison deja modéliser sans texture sans meuble, est il possible pour cette personne de commencé a placé les trajectoires des cameras et les importées dans le fichier finalisé une fois tout installé, puis lancé les rendus.
:wink: merci de vos reponses

Sir Gong
28/07/2009, 11h29
Oui, notamment avec les X-refs :deal: qui vont piocher les éléments sur des scènes externes.

Elliax
28/07/2009, 15h05
je serai toi je ferai deux fichiers .c4d
-texturé.c4d
-animé.c4d
tu ouvres les deux dans cinema4d, tu copies ta camera (ctrl-c tout simplement) et tu vas dans "fenêtre" et tout en bas tu dois avoir ton deuxieme fichier ouvert "texturé.c4d", tu y entre et tu colle ta camera (ctrl-v... tout simplement!)

Teutch
28/07/2009, 15h29
Euh ? c'est où X-refs ?
Je ne trouve pas dans la doc du R10... :?

J'avais entendu parler du bidule, mais sans en connaître le nom.

La méthode de Elliax est simple et efficace. :poucehaut:

Sir Gong
28/07/2009, 15h44
Euh ? c'est où X-refs ?
Je ne trouve pas dans la doc du R10... :?
Normal, X-refs = R11

Teutch
28/07/2009, 15h48
Normal, X-refs = R11


:cry2:

BerTiN03
28/07/2009, 21h54
Euh ? c'est où X-refs ?
Je ne trouve pas dans la doc du R10... :?
Normal, X-refs = R11


pff.. même pas vrai en plus ! :nono:

X-refs = 10.5

Fluffy
29/07/2009, 02h50
Attention cependant, Xrefs = pas glop avec Vray (vu que c'est un projet d'archi, je préviens au cas où), les matériaux ne passent pas très bien.

BerTiN03
29/07/2009, 11h57
Attention cependant, Xrefs = pas glop avec Vray (vu que c'est un projet d'archi, je préviens au cas où), les matériaux ne passent pas très bien.


Ah ! c'était pas moi alors !

Effectivement, ça récupère mal les matériaux issus des fichiers de liens des Xref. Et c'est d'ailleurs bien dommage en effet...