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Voir la version complète : Modéliser un lapin crétin !



moké
23/07/2009, 18h37
Bonjour à tous,

Voilà, je suis partis pour modéliser un lapin crétin, so sexy, sauf que je n'y parviens pas... Je suis partis d'un cylindre, et avec la déformation libre j'ai commencé à modeler... Mais hélas sans succès (On ne se moque pas :lol: ) J'ai honte de balancer un truc comme ça sur le net xD

http://img254.imageshack.us/img254/8807/sanstitreckq.jpg (http://img254.imageshack.us/i/sanstitreckq.jpg/) http://img254.imageshack.us/img254/sanstitreckq.jpg/1/w800.png (http://g.imageshack.us/img254/sanstitreckq.jpg/1/)
http://img36.imageshack.us/img36/6938/lapincretin2.jpg (http://img36.imageshack.us/i/lapincretin2.jpg/) http://img36.imageshack.us/img36/lapincretin2.jpg/1/w555.png (http://g.imageshack.us/img36/lapincretin2.jpg/1/)



Donc est-ce que vous auriez une astuce pour modeler ce petit lapin, si stupide mais si mignon svp? J'hésite à le faire partie par partie, deux cylindre pour les jambes etc etc mais les coupures risquent de se voir...

Merci d'avance

base80
23/07/2009, 18h44
Commence avec un demi cube dans une symétrie dans un HN
Ensuite modélise les polygones et les points

Et montre surtout ton maillage pour qu'on puisse se moké :mrgreen:

moké
23/07/2009, 19h03
Un demi cube ? Et que veux tu dire par modélisé les poly et les points? désolé noob :s (et non pour le maillage :lol:)

base80
23/07/2009, 19h05
lis la doc, fait des tutos, lis la Quick start... et fait un peux attention on a un déluge de noob en été et certains modos sont a la limite du désagréable lol

moké
23/07/2009, 19h21
Heu ok... Et faire attention a quoi exactement? ^^

C'est juste que j'ai bien compris l'histoire du demi cube, je le modélise pour qu'il adopte la forme du lapin puis j'applique une symétrie ! Mais je n'ai juste pas compris l'histoire de modéliser les polygones et les points. La je suis partis pour faire la forme générale du lapin (les arrondis) et après je fait le creux entre les jambes par symétrie?les oreilles par extrusions et les bras aussi?

vitalic
23/07/2009, 19h34
Mais je n'ai juste pas compris l'histoire de modéliser les polygones et les points.


Je pense qu'il veut dire par la, de modéliser la forme directement avec les points et polygones de ton mesh, sans l'influence d'un déformateur libre.

Tu devrait faire quelque tuto du site pour mieux comprendre comment t'y prendre ... je te conseil ces 2 la pour commencer :

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=625
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=486

Bonne chance et bienvenue sur le forum  :P

moké
24/07/2009, 00h07
Bon, alors j'ai finalement opté pour l'option de faire les membres séparément... C'est déjà un petit peu plus ressemblant que tout à l'heure ^^ Mais une chose que je ne comprend pas, c'est que je n'arrive pas à Souder les points correctement entre eux ! Savez vous pourquoi?

http://img268.imageshack.us/img268/3353/56618384.jpg (http://img268.imageshack.us/i/56618384.jpg/) http://img268.imageshack.us/img268/56618384.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img268/56618384.jpg/1/)

http://img136.imageshack.us/img136/966/28084138.jpg (http://img136.imageshack.us/i/28084138.jpg/) http://img136.imageshack.us/img136/28084138.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img136/28084138.jpg/1/)

http://img353.imageshack.us/img353/3848/13299322.jpg (http://img353.imageshack.us/i/13299322.jpg/) http://img353.imageshack.us/img353/13299322.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img353/13299322.jpg/1/)

Merci :efface:

keltoi
24/07/2009, 00h17
Bueno... aca falta planchar un poco :wip: Suerte

moké
24/07/2009, 00h21
Heu...Et sinon?

PLP
24/07/2009, 02h03
C'est pas mal comme projet, un projet qui se fait aisément.

J'irai en 1 membre, Partir d'un objet divisé en 2, supprimé la moitié du cube a la verticale. Glisser l'objet dans un objet symmétrie, la symmétrie dans HN. Avec une série d'extrusion, de coup de couteau. Te voila avec la forme du lapin de base. Par la suite, il faut tester ;-)

D'une façon plus amicale, il faut d'abord lire quelques tutoriels sur le web pour avoir une petite base avec C4D. Le tutoriel ici : http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=486 m'a aidé a comprendre la modélisation d'un objet organique simple.

Sur ce, bonne chance dans ce wip et au travail !! :wip:

BerTiN03
24/07/2009, 07h06
Il a un cancer de la hanche gauche ?

Mouais.. tu avais une chance sur 2, dommage, tu n'as pas choisi la bonne. :nono:

Ce genre de personnage se modélise habituellement en 1 seul mesh.

D'une, parce que si tu veux t'amuser à le rigger un jour (et vi.. la 3D sert aussi à ça), paye ta m***e avec un mesh comme ça, même en connectant tes objets, et de 2, parce que sur un sujet pareil, c'est vraiment pas compliqué.

--> :wip:

moké
24/07/2009, 18h15
Bien bien bien ! Alors, j'ai suivis vos conseils et je l'ai modélisé à partir d'un cube :-) Je suis arrivé à un résultat plutôt satisfaisant, bien que ce ne soit pas parfais. Je vous montre

http://img177.imageshack.us/img177/3830/22203249.jpg (http://img177.imageshack.us/i/22203249.jpg/) http://img177.imageshack.us/img177/22203249.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img177/22203249.jpg/1/)

http://img177.imageshack.us/img177/2999/65232026.jpg (http://img177.imageshack.us/i/65232026.jpg/) http://img177.imageshack.us/img177/65232026.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img177/65232026.jpg/1/)

http://img12.imageshack.us/img12/2592/53541700.jpg (http://img12.imageshack.us/i/53541700.jpg/) http://img12.imageshack.us/img12/53541700.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img12/53541700.jpg/1/)

Par contre j'ai trois petites question ^^

- Vous le voyez peut-être, il y a une sorte de rayure sur la tête, vu que j'ai fait une symétrie, et je n'arrive pas à l'enlever... Pourtant j'ai essayer pas mal de choses mais rien n'y fait :s
- Ensuite, pour les bras, vu que je suis en symétrie, il me fait exactement les mêmes (jusque la tout va bien) sauf que je souhaiterais en faire deux différents... Existe t-il une solution mis à par les faire séparément du reste?
-Et aussi, quand je veux faire la bouche, je fais donc un trou dans mes polygone, mais le problème que j'ai, c'est que le lapin est censé avec des sortes de lèvres, or, vu que j'ai fait un trou, j'obtiens une très faible épaisseur... Vous me suivez ? ^^

Enfin voilà, désolé avec toutes mes questions

Merci d'avance

base80
24/07/2009, 18h21
pour bien voir ce que tu fait en général on demande une image du maillage (un filaire) sans HN (donc hypernurb éteint).

Pour tes bras... une fois la modélisation du personnage terminé (en pose T, les bras droit vers le coté) tu peux rendre éditable (touche C) la symétrie. Ca te donneras un modèle de chaque coté que tu peux soit continuer a modéliser soit tu peux y ajouter des os pour l'animer librement

moké
24/07/2009, 18h29
Ah okay désolé pour le maillage j'avais pas tilté ^^

Voici donc, avec HN désactivé :

http://img37.imageshack.us/img37/7486/45207472.jpg (http://img37.imageshack.us/i/45207472.jpg/) http://img37.imageshack.us/img37/45207472.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img37/45207472.jpg/1/)

http://img37.imageshack.us/img37/8138/75320419.jpg (http://img37.imageshack.us/i/75320419.jpg/) http://img37.imageshack.us/img37/75320419.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img37/75320419.jpg/1/)

Et merci pour la symétrie ^^ ca va être plus simple effectivement

base80
24/07/2009, 18h32
Joli! tu progresse vite c'est bien
pour ta ligne dans le haut de la tète je vois pas.. ptet que les points ne sont pas aligné a 0

moké
24/07/2009, 18h41
Merci :efface:

Ouai je vais essayer de jouer avec les points ( bien que déjà fait ^^)

Thx en tout cas :-)

Buzhug
24/07/2009, 18h45
Belle progression. :poucehaut:
Si tu veux, pour ta raie au milieu, envoie ton fichier pour que l'on jette un coup d'oeil. :wink:

clemz
24/07/2009, 18h52
Belle progression. :poucehaut:
Si tu veux, pour ta raie au milieu, envoie ton fichier pour que l'on jette un coup d'oeil. :wink:


tient Buz , j'ai aussi un problême de raie , qu'en penses-tu ?
http://video2.tontuyau.com/video/thumbnails/xkAhqjTQrkWExJJoaD3A.png


désolé Moké :calim:

tient sinon , sur google on trouve ça :

http://51.img.v4.skyrock.net/511/rabbitstein/pics/2101833601_small_1.jpg
http://theau.martin.club.fr/blend/WIRE.jpg

http://kiteclem35.free.fr/3D/Wondefoule.jpg

:wink:

base80
24/07/2009, 18h59
voila la fameuse pose T
http://theau.martin.club.fr/blend/WIRE.jpg

moké
24/07/2009, 19h08
Ouai il est bien son lapin ! Après réflexion je pense que la tête du miens est trop grosse ou tout du moins pas assez haute ! Et sinon pour la bouche... Vous avez une soluce svp? ^^Comme vous voyez je n'obtiens pas des lèvres... :cry2:

http://img29.imageshack.us/img29/1437/13650666.jpg (http://img29.imageshack.us/i/13650666.jpg/) http://img29.imageshack.us/img29/13650666.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img29/13650666.jpg/1/)

Buzhug
24/07/2009, 19h17
:D
En effet, Kit, il semble que tu aies la raie pugnante. Non soignable.

Pardon Moké bis :calim:

Pour tes lèvres, un filaire nous serait aidifiable.

moké
24/07/2009, 19h22
Roo oui décidément j'oublie tout le temps le filaire. Navré :

http://img199.imageshack.us/img199/6308/87137860.jpg (http://img199.imageshack.us/i/87137860.jpg/) http://img199.imageshack.us/img199/87137860.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img199/87137860.jpg/1/)

http://img37.imageshack.us/img37/9307/93442885.jpg (http://img37.imageshack.us/i/93442885.jpg/) http://img37.imageshack.us/img37/93442885.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img37/93442885.jpg/1/)

vanishin
24/07/2009, 20h00
Chalut !

Beau début de mod, ça progresse bien.

Je viens de faire ça à partir de mon modèle, si ça peut t'aider essais de faire pause sur les différents plans pour voir le filaire ^^ :

http://www.vanishin.fr/lapin/

Bon courage !

moké
24/07/2009, 20h28
Bon... Je ne comprend pas. J'ai regardé ton filaire j'ai essayé de faire la même chose avec la bouche mais je n'y arrive pas ! Le truc c'est que je me demande si j'ai assez de polygone, et du coup dès que j'essaie d'en rajouter à l'aide du cutter ou de subiviser, et va ca me déforme toute ma tête...
Et quand je supprime au début mes deux polygones pour la bouche et bien ca me fait une petite fente au milieu à cause de la symétrie...

Bre c'est la galère :poucebas:

Elliax
24/07/2009, 21h17
tes lèvres au pire (enfin ce de ton lapin) tu les fait en texture! comme l'a fait Vanishin!

geantvert
24/07/2009, 21h23
BWAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!

hihihihi du crétinus dans le coin :poucehaut:
le filaire de Vanish devrait t'aider :wink:
une des clef est la régularité du maillage pour ne pas avoir de formes parasites.
tu peux aussi extruder sur des arrêtes pour l'épaisseur des lèvres
j'ai l'impression que tu as quelques n-gones, non?

je te suis dans un coin :wink:

moké
24/07/2009, 21h29
Oui il Vanishin a texturé mais il a donné un petit relief quand même au lèvres... Sinon, désolé mais qu'est ce que des N-gones ? ^^

Elliax
24/07/2009, 21h34
Trigone ou triangle: un polygone a 3 points
Quadrangle: un polygone a 4 points
N-gone: un polygone a plus de 4 points

Si tu utilise un lissage hyper nurbs, il est conseillé, impératif même, que tu utilise uniquement des Quadrangles.
Des triangles te donne une espèce de pincement.
Les sphères ont des triangles à leurs pôles, met en un dans un hyper nurbs et observe!

moké
25/07/2009, 15h16
Bon... Je ne sais pas comment je me débrouille mais je n'y arrive toujours pas... Suis vraiment nul :poucebas:

Le problème c'est que à chaque fois, je n'arrive pas à donner les proportions exactes au lapin, donc il ne ressemble pas exactement à un lapin crétins... Et dès que j'arrive à la bouche, ca me fait ca :
http://img253.imageshack.us/img253/4322/43329521.jpg (http://img253.imageshack.us/i/43329521.jpg/) http://img253.imageshack.us/img253/43329521.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img253/43329521.jpg/1/)

Et aussi, je ne sais pas avec combien de subdivision partir sur mon carré... J'ai déjà tenté plusieurs trucs mais ca ne vas pas :s

:coup:

Elliax
25/07/2009, 16h36
normal avec la symétrie!
Alors tu sélectionne les deux points haut et bas du milieu des lèvres (j'espère me faire comprendre) tu prends l'outil "sélection", dans cet outil, il y a l'onglet "Hyper Nurbs" et là tu clique sur "définir"!
Ce qui signifie que tu refuse toute déformation du maillage dû a l'hyper nurbs a l'endroit que tu a sélectionné!
ça marche aussi pour les poly et les arrêtes!

moké
25/07/2009, 18h37
Messieurs Dames, laissez moi vous présenter... Un lapin crétin presque bien ! Votre avis m'intéresse grandement... ( Le filaire est violent ^^)

http://img258.imageshack.us/img258/5786/44565827.jpg (http://img258.imageshack.us/i/44565827.jpg/) http://img258.imageshack.us/img258/44565827.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img258/44565827.jpg/1/)
http://img522.imageshack.us/img522/9383/64590948.jpg (http://img522.imageshack.us/i/64590948.jpg/) http://img522.imageshack.us/img522/64590948.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img522/64590948.jpg/1/)
http://img41.imageshack.us/img41/8840/41158153.jpg (http://img41.imageshack.us/i/41158153.jpg/) http://img41.imageshack.us/img41/41158153.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img41/41158153.jpg/1/)
http://img253.imageshack.us/img253/391/52768629.jpg (http://img253.imageshack.us/i/52768629.jpg/) http://img253.imageshack.us/img253/52768629.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img253/52768629.jpg/1/)

Elliax
25/07/2009, 19h05
Ouais excellent! très bien! :efface:
En avant pour les textures! :D

Fiftyone
25/07/2009, 19h07
Eh nice ! Les conseils d'Elliax t'ont bien aidés je vois, il a une belle geulle .. ben de crétin donc tout va bien :nono:

Keep working :poucehaut:

moké
25/07/2009, 19h33
Oui y'a pas mal de monde qui m'a bien aidé, donc merci à vous tous :poucehaut:

Nouvelle version :
http://img528.imageshack.us/img528/6122/16071720.jpg (http://img528.imageshack.us/i/16071720.jpg/) http://img528.imageshack.us/img528/16071720.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img528/16071720.jpg/1/)

BikS
25/07/2009, 19h36
salut!
c'est pas mal :poucehaut:

j'aurais quand meme mis une ou deux subdivisions en plus dans les oreilles histoire de mieux gérer le HN et puis le corps est encore fort carré non?

je sais pas fin bon jte laisse voir!
@+ :!:

Bon courage.

base80
25/07/2009, 19h38
normal avec la symétrie!
Alors tu sélectionne les deux points haut et bas du milieu des lèvres (j'espère me faire comprendre) tu prends l'outil "sélection", dans cet outil, il y a l'onglet "Hyper Nurbs" et là tu clique sur "définir"!
Ce qui signifie que tu refuse toute déformation du maillage dû a l'hyper nurbs a l'endroit que tu a sélectionné!
ça marche aussi pour les poly et les arrêtes!

Faux; c'était tout bêtement une hiérarchie dans le mauvais ordre. et résolut sur le chat. En résumé le HN est le parent de la symétrie. Et pas le contraire. Elémentaire mon cher Elliax :poucehaut:

jeronimodestcham
07/08/2009, 14h05
:D

Vee
07/08/2009, 15h00
Tes liens images ne fonctionnent pas jeronimoj'aiunpseudotroplong.
Et tu devrais ouvrir ton propre sujet avec un titre légèrement différent si possible ("Un lapin Crétin, je modélise" ou "Crétin le lapin modélisé" etc., comme tu le sens !)
Moké pourra ainsi continuer à nous tenir au courant de ses avancées dans son topic :wink:

kryptogram
07/08/2009, 15h43
Ouais, c'est pas très très sympa pour moké...

Et puis ta la bouche de ton lapin est strange... avant de rosir le bide, faudrait voir la modélisation, et donc... un filaire !

Allez, crée un topic à toi et on arrive.

jeronimodestcham
07/08/2009, 18h00
Ah désolé je fais sa de suite.

moké
08/08/2009, 22h09
Effectivement c'est pas très sympa.... Surtout que ton lapin est mieux que le miens ^^

Bien joué :poucehaut:

jeronimodestcham
09/08/2009, 11h33
:D Merci et désolé c'était pas pour te vexer c'est juste que ... euh ... ben j'arrive pas a crée un nouveau sujet :grin: (ne vous moquer pas ^^)

xinu
09/08/2009, 13h35
:wip: Au niveau de la hiérarchie des messages (dans bac a sable) en haut (a coté des numéros de pages) sur la droite, tu as "nouveau sujet", il faut cliquer dessus.


Sinon, j'ai aussi beaucoup de mal au niveau de la modélisation, bien qu'ayant des quadrangles, j'ai souvent quelques soucis pour placer mes points correctement et j'obtiens des polygones où les points ne sont pas sur le même plan (un peu comme sur les filaires ici, à la base des oreilles). Faut il absolument éviter cela (voir le lapin qu'a trouvé clemz sur Google, où la base de l'oreille me semble beaucoup mieux) ? Je remarque que souvent quand je retouche en HN et que cela me semble bon, en repassant en low-poly (en enlevant l'HN), mes polygones rentrent les uns dans les autres. :cry2:

jeronimodestcham
09/08/2009, 16h43
Merci pour ton aide , je ne pouvait pas faire un nouveau sujet parceque j'allais dans travail en cours.