Voir la version complète : Modéliser un lapin crétin !
Bonjour à tous,
Voilà, je suis partis pour modéliser un lapin crétin, so sexy, sauf que je n'y parviens pas... Je suis partis d'un cylindre, et avec la déformation libre j'ai commencé à modeler... Mais hélas sans succès (On ne se moque pas :lol: ) J'ai honte de balancer un truc comme ça sur le net xD
http://img254.imageshack.us/img254/8807/sanstitreckq.jpg (http://img254.imageshack.us/i/sanstitreckq.jpg/) http://img254.imageshack.us/img254/sanstitreckq.jpg/1/w800.png (http://g.imageshack.us/img254/sanstitreckq.jpg/1/)
http://img36.imageshack.us/img36/6938/lapincretin2.jpg (http://img36.imageshack.us/i/lapincretin2.jpg/) http://img36.imageshack.us/img36/lapincretin2.jpg/1/w555.png (http://g.imageshack.us/img36/lapincretin2.jpg/1/)
Donc est-ce que vous auriez une astuce pour modeler ce petit lapin, si stupide mais si mignon svp? J'hésite à le faire partie par partie, deux cylindre pour les jambes etc etc mais les coupures risquent de se voir...
Merci d'avance
Commence avec un demi cube dans une symétrie dans un HN
Ensuite modélise les polygones et les points
Et montre surtout ton maillage pour qu'on puisse se moké :mrgreen:
Un demi cube ? Et que veux tu dire par modélisé les poly et les points? désolé noob :s (et non pour le maillage :lol:)
lis la doc, fait des tutos, lis la Quick start... et fait un peux attention on a un déluge de noob en été et certains modos sont a la limite du désagréable lol
Heu ok... Et faire attention a quoi exactement? ^^
C'est juste que j'ai bien compris l'histoire du demi cube, je le modélise pour qu'il adopte la forme du lapin puis j'applique une symétrie ! Mais je n'ai juste pas compris l'histoire de modéliser les polygones et les points. La je suis partis pour faire la forme générale du lapin (les arrondis) et après je fait le creux entre les jambes par symétrie?les oreilles par extrusions et les bras aussi?
Mais je n'ai juste pas compris l'histoire de modéliser les polygones et les points.
Je pense qu'il veut dire par la, de modéliser la forme directement avec les points et polygones de ton mesh, sans l'influence d'un déformateur libre.
Tu devrait faire quelque tuto du site pour mieux comprendre comment t'y prendre ... je te conseil ces 2 la pour commencer :
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=625
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=486
Bonne chance et bienvenue sur le forum  :P
Bon, alors j'ai finalement opté pour l'option de faire les membres séparément... C'est déjà un petit peu plus ressemblant que tout à l'heure ^^ Mais une chose que je ne comprend pas, c'est que je n'arrive pas à Souder les points correctement entre eux ! Savez vous pourquoi?
http://img268.imageshack.us/img268/3353/56618384.jpg (http://img268.imageshack.us/i/56618384.jpg/) http://img268.imageshack.us/img268/56618384.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img268/56618384.jpg/1/)
http://img136.imageshack.us/img136/966/28084138.jpg (http://img136.imageshack.us/i/28084138.jpg/) http://img136.imageshack.us/img136/28084138.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img136/28084138.jpg/1/)
http://img353.imageshack.us/img353/3848/13299322.jpg (http://img353.imageshack.us/i/13299322.jpg/) http://img353.imageshack.us/img353/13299322.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img353/13299322.jpg/1/)
Merci :efface:
Bueno... aca falta planchar un poco :wip: Suerte
C'est pas mal comme projet, un projet qui se fait aisément.
J'irai en 1 membre, Partir d'un objet divisé en 2, supprimé la moitié du cube a la verticale. Glisser l'objet dans un objet symmétrie, la symmétrie dans HN. Avec une série d'extrusion, de coup de couteau. Te voila avec la forme du lapin de base. Par la suite, il faut tester ;-)
D'une façon plus amicale, il faut d'abord lire quelques tutoriels sur le web pour avoir une petite base avec C4D. Le tutoriel ici : http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=486 m'a aidé a comprendre la modélisation d'un objet organique simple.
Sur ce, bonne chance dans ce wip et au travail !! :wip:
BerTiN03
24/07/2009, 07h06
Il a un cancer de la hanche gauche ?
Mouais.. tu avais une chance sur 2, dommage, tu n'as pas choisi la bonne. :nono:
Ce genre de personnage se modélise habituellement en 1 seul mesh.
D'une, parce que si tu veux t'amuser à le rigger un jour (et vi.. la 3D sert aussi à ça), paye ta m***e avec un mesh comme ça, même en connectant tes objets, et de 2, parce que sur un sujet pareil, c'est vraiment pas compliqué.
--> :wip:
Bien bien bien ! Alors, j'ai suivis vos conseils et je l'ai modélisé à partir d'un cube :-) Je suis arrivé à un résultat plutôt satisfaisant, bien que ce ne soit pas parfais. Je vous montre
http://img177.imageshack.us/img177/3830/22203249.jpg (http://img177.imageshack.us/i/22203249.jpg/) http://img177.imageshack.us/img177/22203249.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img177/22203249.jpg/1/)
http://img177.imageshack.us/img177/2999/65232026.jpg (http://img177.imageshack.us/i/65232026.jpg/) http://img177.imageshack.us/img177/65232026.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img177/65232026.jpg/1/)
http://img12.imageshack.us/img12/2592/53541700.jpg (http://img12.imageshack.us/i/53541700.jpg/) http://img12.imageshack.us/img12/53541700.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img12/53541700.jpg/1/)
Par contre j'ai trois petites question ^^
- Vous le voyez peut-être, il y a une sorte de rayure sur la tête, vu que j'ai fait une symétrie, et je n'arrive pas à l'enlever... Pourtant j'ai essayer pas mal de choses mais rien n'y fait :s
- Ensuite, pour les bras, vu que je suis en symétrie, il me fait exactement les mêmes (jusque la tout va bien) sauf que je souhaiterais en faire deux différents... Existe t-il une solution mis à par les faire séparément du reste?
-Et aussi, quand je veux faire la bouche, je fais donc un trou dans mes polygone, mais le problème que j'ai, c'est que le lapin est censé avec des sortes de lèvres, or, vu que j'ai fait un trou, j'obtiens une très faible épaisseur... Vous me suivez ? ^^
Enfin voilà, désolé avec toutes mes questions
Merci d'avance
pour bien voir ce que tu fait en général on demande une image du maillage (un filaire) sans HN (donc hypernurb éteint).
Pour tes bras... une fois la modélisation du personnage terminé (en pose T, les bras droit vers le coté) tu peux rendre éditable (touche C) la symétrie. Ca te donneras un modèle de chaque coté que tu peux soit continuer a modéliser soit tu peux y ajouter des os pour l'animer librement
Ah okay désolé pour le maillage j'avais pas tilté ^^
Voici donc, avec HN désactivé :
http://img37.imageshack.us/img37/7486/45207472.jpg (http://img37.imageshack.us/i/45207472.jpg/) http://img37.imageshack.us/img37/45207472.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img37/45207472.jpg/1/)
http://img37.imageshack.us/img37/8138/75320419.jpg (http://img37.imageshack.us/i/75320419.jpg/) http://img37.imageshack.us/img37/75320419.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img37/75320419.jpg/1/)
Et merci pour la symétrie ^^ ca va être plus simple effectivement
Joli! tu progresse vite c'est bien
pour ta ligne dans le haut de la tète je vois pas.. ptet que les points ne sont pas aligné a 0
Merci :efface:
Ouai je vais essayer de jouer avec les points ( bien que déjà fait ^^)
Thx en tout cas :-)
Belle progression. :poucehaut:
Si tu veux, pour ta raie au milieu, envoie ton fichier pour que l'on jette un coup d'oeil. :wink:
Belle progression. :poucehaut:
Si tu veux, pour ta raie au milieu, envoie ton fichier pour que l'on jette un coup d'oeil. :wink:
tient Buz , j'ai aussi un problême de raie , qu'en penses-tu ?
http://video2.tontuyau.com/video/thumbnails/xkAhqjTQrkWExJJoaD3A.png
désolé Moké :calim:
tient sinon , sur google on trouve ça :
http://51.img.v4.skyrock.net/511/rabbitstein/pics/2101833601_small_1.jpg
http://theau.martin.club.fr/blend/WIRE.jpg
http://kiteclem35.free.fr/3D/Wondefoule.jpg
:wink:
voila la fameuse pose T
http://theau.martin.club.fr/blend/WIRE.jpg
Ouai il est bien son lapin ! Après réflexion je pense que la tête du miens est trop grosse ou tout du moins pas assez haute ! Et sinon pour la bouche... Vous avez une soluce svp? ^^Comme vous voyez je n'obtiens pas des lèvres... :cry2:
http://img29.imageshack.us/img29/1437/13650666.jpg (http://img29.imageshack.us/i/13650666.jpg/) http://img29.imageshack.us/img29/13650666.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img29/13650666.jpg/1/)
:D
En effet, Kit, il semble que tu aies la raie pugnante. Non soignable.
Pardon Moké bis :calim:
Pour tes lèvres, un filaire nous serait aidifiable.
Roo oui décidément j'oublie tout le temps le filaire. Navré :
http://img199.imageshack.us/img199/6308/87137860.jpg (http://img199.imageshack.us/i/87137860.jpg/) http://img199.imageshack.us/img199/87137860.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img199/87137860.jpg/1/)
http://img37.imageshack.us/img37/9307/93442885.jpg (http://img37.imageshack.us/i/93442885.jpg/) http://img37.imageshack.us/img37/93442885.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img37/93442885.jpg/1/)
vanishin
24/07/2009, 20h00
Chalut !
Beau début de mod, ça progresse bien.
Je viens de faire ça à partir de mon modèle, si ça peut t'aider essais de faire pause sur les différents plans pour voir le filaire ^^ :
http://www.vanishin.fr/lapin/
Bon courage !
Bon... Je ne comprend pas. J'ai regardé ton filaire j'ai essayé de faire la même chose avec la bouche mais je n'y arrive pas ! Le truc c'est que je me demande si j'ai assez de polygone, et du coup dès que j'essaie d'en rajouter à l'aide du cutter ou de subiviser, et va ca me déforme toute ma tête...
Et quand je supprime au début mes deux polygones pour la bouche et bien ca me fait une petite fente au milieu à cause de la symétrie...
Bre c'est la galère :poucebas:
tes lèvres au pire (enfin ce de ton lapin) tu les fait en texture! comme l'a fait Vanishin!
geantvert
24/07/2009, 21h23
BWAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!
hihihihi du crétinus dans le coin :poucehaut:
le filaire de Vanish devrait t'aider :wink:
une des clef est la régularité du maillage pour ne pas avoir de formes parasites.
tu peux aussi extruder sur des arrêtes pour l'épaisseur des lèvres
j'ai l'impression que tu as quelques n-gones, non?
je te suis dans un coin :wink:
Oui il Vanishin a texturé mais il a donné un petit relief quand même au lèvres... Sinon, désolé mais qu'est ce que des N-gones ? ^^
Trigone ou triangle: un polygone a 3 points
Quadrangle: un polygone a 4 points
N-gone: un polygone a plus de 4 points
Si tu utilise un lissage hyper nurbs, il est conseillé, impératif même, que tu utilise uniquement des Quadrangles.
Des triangles te donne une espèce de pincement.
Les sphères ont des triangles à leurs pôles, met en un dans un hyper nurbs et observe!
Bon... Je ne sais pas comment je me débrouille mais je n'y arrive toujours pas... Suis vraiment nul :poucebas:
Le problème c'est que à chaque fois, je n'arrive pas à donner les proportions exactes au lapin, donc il ne ressemble pas exactement à un lapin crétins... Et dès que j'arrive à la bouche, ca me fait ca :
http://img253.imageshack.us/img253/4322/43329521.jpg (http://img253.imageshack.us/i/43329521.jpg/) http://img253.imageshack.us/img253/43329521.jpg/1/w640.png (http://g.imageshack.us/img253/43329521.jpg/1/)
Et aussi, je ne sais pas avec combien de subdivision partir sur mon carré... J'ai déjà tenté plusieurs trucs mais ca ne vas pas :s
:coup:
normal avec la symétrie!
Alors tu sélectionne les deux points haut et bas du milieu des lèvres (j'espère me faire comprendre) tu prends l'outil "sélection", dans cet outil, il y a l'onglet "Hyper Nurbs" et là tu clique sur "définir"!
Ce qui signifie que tu refuse toute déformation du maillage dû a l'hyper nurbs a l'endroit que tu a sélectionné!
ça marche aussi pour les poly et les arrêtes!
Messieurs Dames, laissez moi vous présenter... Un lapin crétin presque bien ! Votre avis m'intéresse grandement... ( Le filaire est violent ^^)
http://img258.imageshack.us/img258/5786/44565827.jpg (http://img258.imageshack.us/i/44565827.jpg/) http://img258.imageshack.us/img258/44565827.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img258/44565827.jpg/1/)
http://img522.imageshack.us/img522/9383/64590948.jpg (http://img522.imageshack.us/i/64590948.jpg/) http://img522.imageshack.us/img522/64590948.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img522/64590948.jpg/1/)
http://img41.imageshack.us/img41/8840/41158153.jpg (http://img41.imageshack.us/i/41158153.jpg/) http://img41.imageshack.us/img41/41158153.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img41/41158153.jpg/1/)
http://img253.imageshack.us/img253/391/52768629.jpg (http://img253.imageshack.us/i/52768629.jpg/) http://img253.imageshack.us/img253/52768629.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img253/52768629.jpg/1/)
Ouais excellent! très bien! :efface:
En avant pour les textures! :D
Fiftyone
25/07/2009, 19h07
Eh nice ! Les conseils d'Elliax t'ont bien aidés je vois, il a une belle geulle .. ben de crétin donc tout va bien :nono:
Keep working :poucehaut:
Oui y'a pas mal de monde qui m'a bien aidé, donc merci à vous tous :poucehaut:
Nouvelle version :
http://img528.imageshack.us/img528/6122/16071720.jpg (http://img528.imageshack.us/i/16071720.jpg/) http://img528.imageshack.us/img528/16071720.jpg/1/w320.png (http://g.imageshack.us/img528/16071720.jpg/1/)
salut!
c'est pas mal :poucehaut:
j'aurais quand meme mis une ou deux subdivisions en plus dans les oreilles histoire de mieux gérer le HN et puis le corps est encore fort carré non?
je sais pas fin bon jte laisse voir!
@+ :!:
Bon courage.
normal avec la symétrie!
Alors tu sélectionne les deux points haut et bas du milieu des lèvres (j'espère me faire comprendre) tu prends l'outil "sélection", dans cet outil, il y a l'onglet "Hyper Nurbs" et là tu clique sur "définir"!
Ce qui signifie que tu refuse toute déformation du maillage dû a l'hyper nurbs a l'endroit que tu a sélectionné!
ça marche aussi pour les poly et les arrêtes!
Faux; c'était tout bêtement une hiérarchie dans le mauvais ordre. et résolut sur le chat. En résumé le HN est le parent de la symétrie. Et pas le contraire. Elémentaire mon cher Elliax :poucehaut:
jeronimodestcham
07/08/2009, 14h05
:D
Tes liens images ne fonctionnent pas jeronimoj'aiunpseudotroplong.
Et tu devrais ouvrir ton propre sujet avec un titre légèrement différent si possible ("Un lapin Crétin, je modélise" ou "Crétin le lapin modélisé" etc., comme tu le sens !)
Moké pourra ainsi continuer à nous tenir au courant de ses avancées dans son topic :wink:
kryptogram
07/08/2009, 15h43
Ouais, c'est pas très très sympa pour moké...
Et puis ta la bouche de ton lapin est strange... avant de rosir le bide, faudrait voir la modélisation, et donc... un filaire !
Allez, crée un topic à toi et on arrive.
jeronimodestcham
07/08/2009, 18h00
Ah désolé je fais sa de suite.
Effectivement c'est pas très sympa.... Surtout que ton lapin est mieux que le miens ^^
Bien joué :poucehaut:
jeronimodestcham
09/08/2009, 11h33
:D Merci et désolé c'était pas pour te vexer c'est juste que ... euh ... ben j'arrive pas a crée un nouveau sujet :grin: (ne vous moquer pas ^^)
:wip: Au niveau de la hiérarchie des messages (dans bac a sable) en haut (a coté des numéros de pages) sur la droite, tu as "nouveau sujet", il faut cliquer dessus.
Sinon, j'ai aussi beaucoup de mal au niveau de la modélisation, bien qu'ayant des quadrangles, j'ai souvent quelques soucis pour placer mes points correctement et j'obtiens des polygones où les points ne sont pas sur le même plan (un peu comme sur les filaires ici, à la base des oreilles). Faut il absolument éviter cela (voir le lapin qu'a trouvé clemz sur Google, où la base de l'oreille me semble beaucoup mieux) ? Je remarque que souvent quand je retouche en HN et que cela me semble bon, en repassant en low-poly (en enlevant l'HN), mes polygones rentrent les uns dans les autres. :cry2:
jeronimodestcham
09/08/2009, 16h43
Merci pour ton aide , je ne pouvait pas faire un nouveau sujet parceque j'allais dans travail en cours.
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