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Boudyiou
23/07/2009, 12h04
Bonjour chers "cadéiste",
comme dit dans un précédent post où je me battais avec mes textures de tuile(pb partiellement résolu :?) je vous présente ma première modélisation architecturale tirée de l'exercice d'elephorm.
J'attends toutes vos critiques avec impatiences et surtout vos conseils.
Juste avant vos retours,un p'tit coup d'autocritique ne fait pas de mal:
C'est plat....désespérément plat.Le plancher,le gazon ainsi que les pierres ne donnent rien et ce,malgré des tests avec "relief"ou "déplacement".(au secours!!).Et les tuiles,que je n'arrive pas à flamber(le masque alpha se disperse sur l'ensemble du poly "toiture" mais pas sur chaque tuile) et enfin un effet d'occlusion pour les salir un peu(mais là je bloque un peu sur le paramétrage)
Bref,c'est avec grande humilité que je vous présente mon travail.
Merci de votre aide :)
http://img100.imageshack.us/img100/6655/maisonelephorm20002.th.jpg (http://img100.imageshack.us/i/maisonelephorm20002.jpg/)

Teutch
23/07/2009, 12h21
Salut !
Ce qui rend plus vivant, ce sont les détails, rajoute un conduit de cheminée, des gouttières...
Fais ressortir le tuiles par rapport aux murs aussi.

Pour le reste, il est vrai qu'il y a un truc qui cloche, mais je ne sais pas quoi, désolé ! :?

base80
23/07/2009, 12h28
Petit mot du modo: essaye de mettre tes images (800px de large ) dans tes messages.
Ca nous évite d'avoir aller vers un site a popup et ça nous permet de voir immédiatement ce que tu fait

Boudyiou
23/07/2009, 14h24
oki,voilà l'image en plus grand.Dsl
http://img13.imageshack.us/img13/4795/maisonelephorm10002.jpg (http://img13.imageshack.us/i/maisonelephorm10002.jpg/)

Ooya
23/07/2009, 14h31
oki,voilà l'image en plus grand...
http://img13.imageshack.us/img13/4795/maisonelephorm10002.th.jpg (http://img13.imageshack.us/i/maisonelephorm10002.jpg/)
:wink:


Non, utilise le "lien direct" donné (celui-ci par exemple : http://img13.imageshack.us/img13/4795/maisonelephorm10002.jpg ) en 800x600 pour pas que ça bouffe toute la page :wink:

keltoi
23/07/2009, 23h53
Hola Bodyou.... je ne m'y connait pas en archi, mais apparement, il y a un probleme avec ton toi, ca manque de volet, pour la pelouse, vu l'étendue je ne sais pas trop comment tu pourrais gerer l'affaire. Utilise un meilleur Antialiasing pour tes rendus, ensuite l'integration avec l'arriere plan n'est pas terrible (l'eclairage ne correspond pas).

Bonne chance

zeclubbeur
24/07/2009, 09h06
Salut.

Alors, heu, ce qui peut clocher, ce sont peut être les ombres, trop franches à mon goût. Tu peux aussi essayer de changer la place du soleil... (oui, je sais lol) De façon à ce que cette lumière soit plus rasante au niveau des murs et des tuiles et de donner ainsi plus de contraste à ton image. Le crépis des murs ressortira et les tuiles seront ombrées.

Concernant la modélisation, le toit, ce qui cloche, c'est que l'avancée est bien trop faible. En général, il y a 30 ou 40cm, pour protéger les fenêtres et le crépis de la pluie. Et puis, comme le dit Teutch, tu devrais rajouter des gouttières.

Boudyiou
25/07/2009, 15h33
Merci pour vos propositions...
je m'exécute sur le champs,du moins ,dès que j'ai un peu de temps.
ombre: pas de pb je teste d'autres choses.
Les gouttières,et bha ce sera 1 ou 2 rangs de génoises avec une avancée de 30.
Pour la pelouse ,un p'tit coup de fourrure pour les parties au 1er plan et ça devrait être mieux.
En revanche concernant l'antialasing...il est déjà réglé sur 'au mieux " alors là il y a p'tet d'ot' paramètres et j'veux bien un coup de main..
Pareil pour le fond je sais pas trop quoi faire...p'tet travailler un peu sur la profondeur de champs?!
Dès que j'ai corrigé tout ça je vous envoie une image et d'ici là n'hésitez pas à me faire d'autres propositions .
à plus et encore merci :)

Boudyiou
11/08/2009, 18h50
J'ai mis un peu de temps à retoucher la maison mais voilà,c'est fait.
Juste un p'tit souci de gazon au premier plan(pourtant c'est le même poly).
Merci d'avance pour vos retours.
http://img33.imageshack.us/img33/5878/maisonelephorm40004.jpg (http://img33.imageshack.us/i/maisonelephorm40004.jpg/)

Salutations :)

zeclubbeur
11/08/2009, 19h51
Ahh, ben, c'est nettement mieux ! Tes avancées de toit sont plus réalistes. Tu utilises quoi pour réaliser tes tuiles ? Le plugin TuilesGen ?
Il faut tout de même faire sortir un peu ton toit, de chaque côtés (là où tu as la porte d'entrée et tout à gauche, là où il y a la fenêtre. Dans la réalité, le toit sort sur les 4 côtés de la maison, toujours pour protéger le crépis et éviter les infiltrations. L'avancée de toit est très importante pour ça. De plus, sur les côtés, il y a des tuiles spéciales, appelées tuiles de rives, qui viennent terminer le toit et protéger les "planches de rive"...
Une tite illustration : http://1.bp.blogspot.com/_dWUdcAeXZ28/SG0FqFURfAI/AAAAAAAAAj4/9OLPiCW62r0/s400/1.JPG

absolu
12/08/2009, 07h58
Effectivement, il semble que le problème devrait être résolu par une petite re-modélisation du toit, en partant de l'exemple de "zeclubbeur".
Là, tes tuiles sont posées à même le mur.
Même s'il y a encore des réglages à faire sur le réalisme des rendus, il faut que tu veilles au réalisme de la modélisation.
Tout le reste (lumières, ombres, etc...) va venir naturellement par la suite.

Bonne continuation :wink:

Boudyiou
12/08/2009, 08h07
Pour les tuiles c'est tuilegen.Sinon,pour les rives latérales,bha chez moi,dans le sud,on en trouve rarement sur les murs pignon.Éventuellement les tuiles de rive ont une très légère orientation qui permet de cacher la partie maçonnée mais guère plus ;).
Bon, j'y retourne,et je vais voir ce que je peux faire pour améliorer.
A plus et merci :)

kryptogram
12/08/2009, 09h05
+1 pour les tuiles de rives...
mais les planches de rives ne sont pas obligatoires, il faut que le décroché soit plus important pour ça. Sinon, les tuiles de rives sont directement posées en bord de toiture, contre le crépi.

J'aurais rajouté par contre les évacuations pluviales, et autres petits gadgets impératifs à une construction saine :wink:

zeclubbeur
12/08/2009, 13h10
Oui, c'est vrai que j'ai oublié de tenir compte de la région. Mais, même sur les toits provençaux, il y a des tuiles de rives. Sur les vieilles maison, peut être pas, mais sur les nouvelles, si. Tout simplement pour une question d'isolation et d'assainissement. Imagine qu'il pleuve... Pas de tuiles de rive, ni de décroché, et si le mortier qui scelle les tuiles au mur est mal fait ou dégradé et paye tes infiltrations ! :)

regarde, ici : http://www.monier.fr/no_cache/fonctionnalites/galerie-de-photos/galerie-de-references.html
C'est pour la région Provence. Mais, sur ce site tu as toutes les régions donc à toi de voir, si tu veux te conformer aux normes de ta région, d'adapter ta mod ;)

Boudyiou
13/08/2009, 15h21
Juste une p'tite question....
comme vous pouvez voir sur le dernier rendu il y a un bug au niveau de la pelouse.J'ai créer un plan,je l'ai édité pour pouvoir le travailler,j'ai fusionné les polys,j'ai optimisé les n-gones, supprimé quelques points qui ne servent à rien mais je me retrouve toujours avec des lignes vertes(je ne sais pas comment ça s'appelle) qui font que,quand je balance la fourrure,et bien elle n'est pas uniformément répartie sur le poly.
Que dois faire pour régler ça plz?
Merci :)

zeclubbeur
13/08/2009, 17h11
As tu vérifié tes normales ? (clic droit, aligner les normales). Ca peut parfois venir de là. Autre chose, est ce que ton sol est tout plat, ou bosselé ? Si il est bosselé et que la pente est différente entre la maison et la haie (là où en fait, la verdure change), si tes cheveux ne sont pas rigides (enfin, trop mous), il est possible que ces derniers penchent un peu, ce qui modifie la couleur de ton herbe.

Boudyiou
13/08/2009, 19h18
Je viens d'essayer d'aligner les normales mais ça ne change rien.
Je précise que je pars d'une primitive plan(donc pas de pb de niveaux)
En fait si je mets 10 brins,il va mettre 10 brins sur chaque poly(qui son censés être fusionnés) et ce qu'elle que soit la taille du poly d'où une certaine disparité(p'tits poly=herbe dense;grand poly=herbe éparse) :cry2:

zeclubbeur
14/08/2009, 19h49
ah, oui...
As tu essayé de passer en mode point et de voir si tu n'avais pas des points superflus ?

Boudyiou
14/08/2009, 20h52
Oui,j'ai bien éliminé les points superflus mais vu que c'est un plan géométrique irrégulier il reste quelques ligne verte entre certains points...

blaster2307
14/08/2009, 23h53
Fais un rendu celullo du support de l'herbe pour voir si il y a séparation peut etre?

zeclubbeur
15/08/2009, 01h21
Vi, fais voir le cellulo :)

Boudyiou
17/08/2009, 15h31
Le cellulo?
mais qu'est-ce donc?
quand je saurai ce que c'est et qu'en plus on me dit comment le poster ,ce sera avec grand plaisir :)

Elliax
17/08/2009, 15h39
réglage de rendu
effet... rendu celullo
tu coches contour et arêtes

Boudyiou
18/08/2009, 12h56
Et hop,un p'tit rendu cellulo....
ça permet de voir que le plan au sol est bien divisé en plusieurs morceaux malgré une "fusion" en mode polygonale.Je sais pas comment améliorer pour que les différentes parties du plan n'en forme qu'une.
http://img23.imageshack.us/img23/9324/maisonelephorm50004.jpg (http://img23.imageshack.us/i/maisonelephorm50004.jpg/)
Merci pour votre aide :)

Elliax
18/08/2009, 13h14
en revanche si tu as des HN tu les désactives lors des rendus cellulo svp
ça na pas l'air trop mal mais j'ai du mal à comprendre pourquoi ton sol est subdivisé alors qu'il n'y a pas de relief de terrain... bon pas énormément subdivisé mais subdivisé quand même... je vois environ 5 polygones alors qu'un seul suffis tu comprends?

Boudyiou
18/08/2009, 15h25
Pour les HN il n'y en avait qu'un(le p'tit vase sur la table),à moins que les "révolution nurbs" et les "nurbs contrôlées" comptent,mais rien de plus .
Et le pb est bien la subdivision du terrain:
j'ai pris un plan,converti,coupé,extrudé,j'ai déplacé quelques points....et je me suis donc retrouvé avec plusieurs poly...jusque là tout va bien
Ensuite j'ai suprimé certain points inutiles,j'ai sélectionné l'ensemble des polys du plan et je les ai "fusionnés" mais malgré ça je conserve des subdivisions et c'est là que je sais pas comment faire pour qu'il n'y en ai plus(de sub!)
Moi noob et moi savoir faire des trucs mais des fois pas savoir faire trucs élémentaires(comme transformer un ensemble de poly en un seul et unique poly..) :coup:

Elliax
18/08/2009, 18h10
supprime ce qui est en rouge et met un plan non subdivisé a la place

http://img17.imageshack.us/img17/9324/maisonelephorm50004.jpg

pigniouf
18/08/2009, 18h15
tu récupère la spline et tu crée un nouveau polygone

Boudyiou
19/08/2009, 12h17
Merci,j'avais oublié la méthode de récupération de spline....
En revanche le p'tit pb est que maintenant ,mon "poly" est à l'envers et que lorsque je met de la fourrure elle pousse dans le mauvais sens.J'ai essayé d'inverser les normales,même résultat et lorsque je mets une épaisseur en Y à l'extrusion nurbs et bien là j'ai du gazon sur les 2 faces....
Et pis je crois que il y a toujours le même problème de répartition du gazon(même à l'envers)(voir image)
http://img9.imageshack.us/img9/5798/maisonv.jpg (http://img9.imageshack.us/i/maisonv.jpg/)
Désolé mais j'suis un peu en mode boulet.

zeclubbeur
19/08/2009, 15h09
le plus simple, pour partir proprement, c'est de créer un plan, sans subdivisions. Au moins, tu seras certain d'avoir les normales à l'endroit, pas de polygones à l'envers ou tordus :)

pigniouf
19/08/2009, 15h44
inverse les normales

zeclubbeur
19/08/2009, 16h52
Je crois que c'est ce qu'il a déjà fait...

Mais dans le doute...
Tu choisis tous les poly de ton plan, tu fais "aligner les normales". Puis, tu vois dans quel sens pousse ta pelouse. si c'est à l'envers, tu fais inverser les normales.
Si ça pousse encore bizarrement, recrée un plan et remet ta pelouse :)

Si ça rerefait pareil, heu, je sèche.

Boudyiou
22/08/2009, 15h32
Bon bha,j'ai résolu le pb de sens de pousse du gazon mais toujours pas le pb de répartition.
Alors je vais prendre une autre direction....
Je vais créé un plan simple rectangulaire qui viendra sous et autour de la maison,y coller une pelouse et c'est là que j'ai encore besoin de vos conseils....comment utilise-t-on la propriété "collision"ou"contrainte" pour que la fourrure ne pousse pas à travers la terrasse ou les murs de la maison?
En tous cas,je vous remercie de tous vos conseils qui me permettent de découvrir certaines fonctions et qui m'obligent à aller en découvrir d'autres et de poser chaque jour une nouvelle pierre à l'édifice :wink:

Elliax
22/08/2009, 15h58
tient il y a des trucs pas trop mal pour hair la dedans: http://www.base80.com/index.php?cat=29
mais bon le propriétaire de ce site est vraiment pas doué! :mrgreen:

Boudyiou
22/08/2009, 16h12
Pas doué,pas doué,tout est relatif! :wink:
Mais il ne répond pas à mon problème car pour lui tout se passe avec mocca et je serais plutôt à le recherche d'une solution statique.
En tout cas il est dans les favoris et m'évitera p'tet certaines question à l'avenir .Merci

Boudyiou
01/09/2009, 11h46
Je me permet de relancer ce post en tête des charts car je n'ai pas trouver d'explication sur le fonctionnement des tags de collision avec la fourrure et un plan.
Mon objectif étant de réaliser un grand plan de fourrure pour l'ensemble du jardin qui passerait sous la maison et la terrasse mais que justement ne passerait pas à travers le plan de la terrasse et le sol de la maison.
Après,c'est promis,j'arrête de vous embêter avec ce projet, je passe sur un autre projet...ne vous inquiétez pas j'aurai sûrement des questions à vous poser à ce moment là ;).

pigniouf
01/09/2009, 13h00
j'suis pas sur mais je crois que tu peu cloner avec hair mais bon regarde :deal: :deal: :deal:

zeclubbeur
01/09/2009, 13h33
Question : Pourquoi ne pas passer ton plan en mode éditable et plaquer ta texture en mode sélection de poly ? (sans toucher aux carreaux) ?