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Voir la version complète : Base spatiale



benohitte
18/07/2009, 13h46
Bonjour à tous,
Graphiste polyvalent, mais débutant en C4D (et en 3D d'une manière générale), j'ai modélisé (enfin comme j'ai pu) cette "base spatiale".
Je poste donc mon travail ici afin d'avoir quelques conseils de gens plus compétent que moi dans ce domaine. Que faire pour améliorer tout ça? Rajouter quelques détails je pense, mais aussi texturer (ce qui me pose le plus de problème). Avez vous des conseils à me donner afin de m'améliorer? de quelle manière m'y prendre? Sachant que l'objectif n'est pas l'animation mais jsute un eimage, dois-je texturer entièrement dans photoshop, ou dans C4D et apporter ensuite quelques retouchent dans photohop ?à moins que photoshop ne me soit d'aucune utilité dans ce cas là?

Merci à tous.

http://drion.benoit.free.fr/base1.jpg
http://drion.benoit.free.fr/base2.jpg
http://drion.benoit.free.fr/base3.jpg

Fiftyone
18/07/2009, 13h53
Salut, l'image est un peu trop petite pour apprécier les éventuels détails de ta mod.
Sinon ça m'a pas l'air trop mal pour un début
Jsuis passé par là il n'y a vraiment pas longtemps et seul un travail acharné sur le soft pourra te permettre de progresser

Donc keep working :wip:

archeo
18/07/2009, 14h07
Bonjour, voir le maillage serait aussi une bonne chose.
Pour texturer tu peux déplier le maillage pour avoir des UV, utiliser les UV existantes si tu as des primitives éditées dans ton modèle, ou utiliser une autre projection (cubique cylindrique...). Il y a des tutos de base qui trainent un peu partout.

benohitte
18/07/2009, 14h16
Oui j'avais texturé via les UV avec bodypaint. C'est une manière de faire intéressante?
J'ai tendance à texturer en affectant des textures glannées à droite à gauche sur le net à mes objets.

archeo
18/07/2009, 14h28
Tu dois connaitre ce tuto :
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=437

Une autre voie intéressante est de texturer des sélections de polygones en leur appliquant des textures et des projections différentes. On peut jouer sur les répétitions pour reproduire une texture basic trouvée sur le Web (hublots, plaques de métal...) Quelque soit la méthode il faut que la texture soit déformée le moins possible.

benohitte
18/07/2009, 14h41
Oui je me souviens avoir tenté de faire ce tuto. C'est avec celui d'ailleurs que j'ai dû faire mon bidouillage dans les UV etc... Après c'est vrai que j'ai un peu du mal à tout assimiler dans la 3D (je trouve que ça regroupe énormément de facettes : esthétique, assimilation des volumes, techniques etc etc... - c'est aussi ce qui fait que ça m'intéresse d'ailleurs). Mais bon, à force de fouiner dans les forum, de faire des tuto, et de me servir du logiciel, j'apprends petit à petit (mais on veut toujours tout arriver à tout faire nikel chrome dès le début... enfin moi c'est sur).
Merci pour tous vos conseils en tout cas. Je reviendrai prochainement avec la suite.

archeo
18/07/2009, 15h13
on veut toujours tout arriver à tout faire nikel chrome dès le début... enfin moi c'est sur).


C'est un bon moteur pour progresser



Merci pour tous vos conseils en tout cas. Je reviendrai prochainement avec la suite.


Oui cela permettra de te donner des conseils plus précis.