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Voir la version complète : Texture - Retouches



sniperz
07/07/2009, 18h00
Bonjour!

J'aimerais savoir comment "exporter" le fichier sous photoshop pour en retoucher la texture et ainsi faire un dessin comme je souhaite...

Merci

Paradox
07/07/2009, 18h59
Bonjour, :wink:
Je ne comprends pas trop ta question. Tu souhaites exporter ton fichier .c4d sous toshop pour le texturer ?

genghiskhan
07/07/2009, 19h06
je pense qu'il parle d'exporter le canal couleur ou autre depuis bodypaint pour la retravailler sur photoshop.

shtl
07/07/2009, 19h08
Bake texture? (conformer la texture si ta doc est en français ;)

miwan29
07/07/2009, 19h39
je ponse qu'il veut enregistrer la texture au format psd

donc voila la plus facille procedure

dans l'onglet Materiel click sur le petit triangle de la couleur pour q'elle soit active

sur le petit icone de la couleur click bouton droit et un Menu déroulant s'ouvre

choisit : enregistrer la texture sous

une fenetre s'ouvre , choisit : enregistrer le fichier sous.. bien sur format psd


http://img35.imageshack.us/img35/7898/bp1u.jpg

http://img35.imageshack.us/img35/941/bp2e.jpg


http://img35.imageshack.us/img35/5223/bp3w.jpg

sniperz
07/07/2009, 22h29
Salut

Je vous remercie de votre aide, en faite je pense ne pas avoir BodyPaint... Je vois ça nul part!
Et j'arrive pas à arriver au même stade que tes screens :o

C'est bien exporter la texture sous toshop pour la retoucher que je voudrais.

base80
08/07/2009, 04h55
Exporter quoi? un shader? une couleur?
Tu pourrais pas essayer le contraire (importer de psd dans c4d?)

Ou essaye le bake.

Ptin c'est un dialogue de sourd, la question n'est pas claire du tout :coup:

Teutch
08/07/2009, 09h11
en faite je pense ne pas avoir BodyPaint... Je vois ça nul part!

Si tu as au moins la 10, c'est impossible que tu ne l'aies pas...

Tu sais la petite icône sous l'îcone "annnuler", ben ça te permet à passer d'une interface à une autre... :deal: et tu trouveras Bodypaint. Avec un clic droit sur ton calque, tu peux exporter ce calque en *.PSD, *.TIFF...

Seb-bbl
08/07/2009, 09h16
Penser également en premier lieu à jeter un oeil à la doc ou au quickstart. :deal:

sniperz
08/07/2009, 15h48
Exporter quoi? un shader? une couleur?
Tu pourrais pas essayer le contraire (importer de psd dans c4d?)

Ou essaye le bake.

Ptin c'est un dialogue de sourd, la question n'est pas claire du tout :coup:


Salut,

désolé mais dans ma tête c'est très clair, j'ai une pièce 3D, je voudrais exporter le (je sais pas comment on appelle) shader je crois pour pouvoir le coloriser et ensuite l'importer dans C4D.

Je peux pas importer un truc que je n'ai pas...

Et j'ai la R11 donc je devrais l'avoir.

EDIT:

Je fais quoi à partir de là?

http://www.noelshack.com/uploads/16062009/Sanstitre-1011071.jpg

shtl
08/07/2009, 16h09
Je doute que ce soit clair dans ta tête. J'ai l'impression que tu comprends pas trop comment fonctionne la 3d... Excuses si je me trompe.
Sans quoi ta question serait compréhensible. Pour moi elle ne l'est toujours pas. :oops:

Bon... :coup:

Mais comment as-tu fais la textures de peinture de la carrosserie à la base ?
Si c'est un bitmap tu n'as qu'a l'ouvrir dans Pshop directement!

C'est quoi là sur ta capture écran? C'est la texture du pneu que tu veux re-travailler? Il est déplié? Comment est mapée le materiaux? En UVW? En cylindrique? Il ressemble à quoi ce shader? C'est le "piqué"? Il n'y a rien dessus?

Qu'est-ce que tu veux faire en fait, précisément?


Bon, on va y arriver :wip:

genghiskhan
08/07/2009, 16h10
le terme "coloriser" est plus que vague, si c'est juste coloriser, y a juste a mettre une couleur

apres si tu veux avoir ta piece dans photoshop, faut deplier les uv et exporter la texture en sauvegardant au format PSD

Seb-bbl
08/07/2009, 16h12
Je pense que tu mets la charrue avant les boeufs. Je te conseille de jeter un oeil aux différents tutos, notamment ceux sur bodypaint, et de te familiariser avec la terminologie du logiciel avant d'aller plus loin.

Dans bodypaint, sans te documenter un minimum, tu ne risques pas d'aller loin.

Fluffy
08/07/2009, 16h14
Oui, je pense qu'il cherche à peindre son objet, quoi.

Déplie les UVs, applique un nouveau matériau, créé un canal couleur aux dimensions voulues, génère le maillage UVs sur un calque à part, et sauvegarde ta texture.
Envoie ton fichier (si c'est ok), je vais faire un petit vidéo tutoriel, j'ai besoin de mettre à jour mon blog de toutes façons.

Seb-bbl
08/07/2009, 16h16
Le fichier présenté ici est en libre téléchargement sur le site de trackmania (je m'y suis exercé un poil aussi :mrgreen: ), toujours est-il que son post aura eu du bon si tu nous ponds un nouveau tuto ! :bounce:

kryptogram
08/07/2009, 16h20
un tuto ! un tuto ! un tuto !

Fluffy
08/07/2009, 16h26
Tu as un lien Seb? j'arrive pas à trouver sur leur site, il y en a dans tous les sens.

shtl
08/07/2009, 16h27
Et donc s'il a téléchargé le modèle ailleurs, il a peut-être pas les bitmaps associés? Du coup elles apparaisseraient dans le viewport même si le bitmap n'est pas sur le disque? Du coup il faut en effet le refaire "soi-même".

C'est ça? SebBBL, tu y a eu accès, tu peut confirmer, je trouve rien sur trackmania (c'est l'enfrer ces sites supermarché X_X ) ?


grilled by Fluffy.

sniperz
08/07/2009, 16h34
bon bon sans s'énerver ui j'ai du mal à la 3D... C'est bien pour ça que je suis dans bac à sable...
J'ai effectivement pris le model Trackmania pour m'entraîner à faire des rendus.
Dispos ici: [] (http://www.trackmania-carpark.com/download/cars/TMU_cars.zip)

Moi c'est le "stadium"

Et j'ai le fichier texture de la carrosserie, refaite sur photoshop. Mais pour les pneus j'ai besoin d'exporter le fichier pour créer la texture...

Enfin si je suis pas assez clair laissez tomber je comprends que ça vous énerve :arg:

genghiskhan
08/07/2009, 16h37
je bosse en ce moment sur un pneu t'as de la chance

bon mon pneu lui est sculpté en polygonal donc si t uveux un dessin de sculpture, faut, ou modeliser la bande de roulement ou utiliser un bitmap dans le canal displacement

pour le canal couleur

http://img158.imageshack.us/img158/3535/tirecolor.th.jpg (http://img158.imageshack.us/i/tirecolor.jpg/)

pour le canal relief

http://img219.imageshack.us/img219/1962/tirebump.th.jpg (http://img219.imageshack.us/i/tirebump.jpg/)

en placage cylindrique, je t'en dis pas plus, cherches un peu y a une petite manip a trouver :google:

Teutch
08/07/2009, 16h45
Je crois que tu grilles les étapes...
Commence par la modélisation, le minimum, et là, tu comprendras comment sont structurés les objets, et comment appliquer les textures adéquates...

En plus, les fichiers 3Ds ne sont pas géniaux, ils sont "triangulés", pas cool !
Pour tes tests, prends ceux de C4D, ou cherche des *.obj au moins. :wink:

sniperz
08/07/2009, 16h47
Merci pour les textures.

Cependant maintenant tu vas peut-être comprendre pourquoi je veux la faire passer sous toshop:
http://www.noelshack.com/uploads/16062009/Sanstitre-1008074.jpg

Quand j'applique la texture au pneu, elle s'applique à toute la roue...
J'aimerais pouvoir retoucher ça directement dans photoshop.

genghiskhan
08/07/2009, 16h52
ca t'aidera pas, faut faire des selections de polygones.

selectionnes les polygones de la roue qui sont censés representer le pneu et une fois la selection faites, tu vas dans le menu selection/definir la selection

tu auras une petit tag triangulaire rouge a cote de ton objet dans le gestionnaire d'attributs.

quand tu applique le materiau du pneu a l'objet, t uchoisis le tag du shader et dans les attributs tu auras une petites boite de dialogue "selection" tu glisses le tag triangulaire dans cet emplacement

shtl
08/07/2009, 16h58
Sinon comme tu pars de fichiers de jeux vidéos, tout est déjà déplié (UVW, ce qui défini une méthode de projection des textures).
Donc tu peux exporter les mappes UVW et peindre dans BP ou dans PShop à partir de ces UVW.

Seb-bbl
08/07/2009, 17h04
oui, mais non. C'est une créa de fan, non utilisée dans le jeu, un modèle hd pour ceux qui veulent s'amuser. Le fichier original est un 3DS tout triangulé de la mort, il a fallu le nettoyer un brin.

Fluffy, je t'enverrai mon fichier demain, car c'est mission impossible pour le trouver sur le site de TM, j'en ai bavé et je suis incapable aujourd'hui de retrouver le lien.

Je le mettrai même à dispo ici si certains veulent s'amuser. Et vous pourrez venir exposer avec moi sur le site de TM (ça faisait un bail que je ne m'étais pas connecté, mais ça m'a donné envie de m'y remettre.

sniperz
08/07/2009, 17h06
Ok pour les polygones...

Et je vous ai donné le liens pour télécharger les models 3Ds au cas ou... :o

Fluffy
08/07/2009, 17h06
C'est bon, je l'ai, j'enregistre un petit tuto rapide pour montrer la marche à suivre.

Fluffy
08/07/2009, 18h27
Bon, je le ferai ce soir, parcequ'entre la gamine qui déboule pour me faire colorier ses poupées, et le chien qui gueule après le facteur, ça fait 3 fois que je recommence :lol:

GaazMaster
08/07/2009, 18h47
Cool ! Tu vas nous faire un blooper :bail:

Paradox
08/07/2009, 19h38
Tu nous fait le bétisier du tuto? Fluffy ?
Avec comment faire une sélection de poly avec le chien qui bouffe le facteur en arrière plan ! :mrgreen: :mrgreen:

base80
08/07/2009, 23h41
C'est bien le sujet du môme qui a reçu un porte avion ici? :roll:

Seb-bbl
09/07/2009, 09h18
Pour ceux qui veulent s'amuser avec le modèle, le voici (http://files.getdropbox.com/u/404840/stadium.c4d.zip).

Y'a encore du nettoyage à faire. J'ai pas pu le mettre dans les modèles car plus de 2 Mo.

sniperz
09/07/2009, 12h29
Ah oui pas mal...
Comment tu as fait pour séparer la jante et le pneu? Seulment avec des selections de polygones?

genghiskhan
09/07/2009, 12h31
ou avec la fonction "split" qui va recréer un objet polygonal de la selection de polygone en cours

Seb-bbl
09/07/2009, 12h36
Oui, j'ai utilisé la fonction split.

sniperz
09/07/2009, 15h52
Désolé encore question bête, mais je trouve nul part comment faire pour shooter un rendu avec fond transparent :o
vous allez me détester :oops:

GaazMaster
09/07/2009, 15h53
oui ...


:roll:
:mrgreen:


Un effort de recherche serait surtout le bienvenu

base80
09/07/2009, 15h58
OK on ferme.
Lis la doc et fait qq tutos.

xagère :coup: