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Voir la version complète : WIP. Cyborg



Orbi
29/06/2009, 17h32
Bonjour à toute la communauté FC4D :)

Je me présente Quentin - Alias Orbi, 19 ans habitant dans la région du Champagne.

Depuis tout petit je suis passionné de dessin que j'ai appris de façon autodidacte et il y a 6 mois environ j'ai découvert grâce à des amis la 3d avec Cinema 4D. J'ai rapidement commencé avec des images abstraites qui ne demandaient pas de skill particulier en 3d. Mais depuis le début de cette année 2009 (Février à peu près) mes yeux sont tombés sur Zbrush qui est un logiciel surprenant et prenant. En associant les deux je m'éclate vraiment. Ben oui ! Le dessin c'est bien, mais le dessin en 3 dimension c'est l'entrée dans une autre dimension (haha... dsl :lol:). Et les films d'animation ou à hauts effets spéciaux font tellement rêver !

Je traine régulièrement sur le forum Zbrush et depuis quelques temps sur celui-ci qui m'a été recommandé de nombreuses fois de part les grand artistes qui y sont et la bonne ambiance qui y règne.

Je me suis donc dis Hop ! Inscris toi ! J'avais un peu peur de poster mes travaux en voyant les oeuvre que l'on voit ici mais bon c'est en recevant des critiques que l'on avance hein.

Je vous poste donc quelques images que j'ai faites dans le passé et un WIP en cours (redondance il me semble :D).

Ces images sont à peu de choses près dans l'ordre chronologiques de création :
http://www.orbi-folio.com/gallery/how_to_escape.jpg
http://www.orbi-folio.com/gallery/pyramid_of_knowledge.jpg
http://www.orbi-folio.com/galleryroom_render.jpghttp://www.orbi-folio.com/gallery/room_render.jpg2913

Voici le dernier en liste, je ne sais pas si vous souhaitez que je vous montre les versions précédentes.
Sinon, j'ai crée le base mesh en box modeling dans c4D (qui avait une sale tête d'ailleurs). Je l'ai retouché et amélioré dans Zbrush pour avoir une musculature, des proportions et une anatomie correcte. Je l'ai polypainté ppuis retour dans c4D où je commence à lui faire une armure.

Ce personnage sera un genre de cyborg à la façon de Raiden dans Metal Gear Solid mais avec un manteau de cowboy et le chapeau qui va avec '^^.
Si l'on ne voit pas bien dites le je peux mettre d'autres images.

2914

Voilà c'est tout pour le moment, si vous avez des questions critiques (injures :lol:), n'hésitez pas je prends tout :D

keltoi
29/06/2009, 17h37
Tres belle entrée en matiere Orbi :efface:, j'aime tout particulierment ta premiere image. En tout cas tu t'amuse bien et on le sent.... Continue

lolofedo
29/06/2009, 18h47
Bienvenu içi Orbi, j'aime bien la première comme Keltoi :wink:
Les autres sont un peu, euh "counter strike like", mais je suis sur que dans deux mois tu va nous déchirer les pupilles et rétines. :poucehaut: :bave:

Orbi
30/06/2009, 13h13
Merci pour l'accueil Keitol et Lolofedo, c'est gentil.

Tu entends quoi par counter strike like Lolofedo ? :)
En tout cas j'espère que t'as raison. J'essaye de me donner tous les moyens pour y arriver et l'inscription sur ce forum en fait partie. Bah voui j'espère que vous prêterez un peu de votre savoir parce que j'ai un nombre impressionnant de questions mouahahah ! Que ce soit des questions sur les nurbs, les textures les Uvs... mais je préfère les poser sur des exemples concrêts donc on verra plus tard :roll:

Sir Gong
30/06/2009, 18h49
Des nouvelles d'Urbi ?

pigniouf
30/06/2009, 20h07
Moi je bave sur la premiere :bave: :bave: :bave:
la troisième j'aime bien les deux dernière un peu trop gloque pour moi
mais ça engage que moi

Orbi
30/06/2009, 21h15
Béééé justement, Urbi je l'ai perdu à la création de Rome et depuis, plus rien. Si tu le croise tu pourras lui passer le bonjour et lui dire que les haricots ne sont plus comestibles ? :D

Merci Pigniouf, pour ce qui est de la dernière c'est pas vraiment une mise en scène pour un wip mais bon, je ne sais jamais comment présenter ça. C'est surtout au niveau des lumières. Quand je vois les présentations de certains, notamment pour le concours les les fous du volant j'hallucine :prie:

zigzag
30/06/2009, 21h23
c'est vraiment pas mal du tout, je serais curieux de savoir si zbrush est compliqué, comparer a c4d?
En tout cas bravo pour cette 1er entre en matière.

Orbi
01/07/2009, 00h28
Ben en fait Zbrush on ne peux pas vraiment le comparer à C4d je pense. c'est pas la même façon de faire, dans Zbrush tu sculpt alors que dans c4d tu modélise par exemple. En tout cas je te conseil de l'essayer, c'est vraiment un plaisir ce soft !!!
Et merci pour l'accueil encore une fois.

Allez je poste des images de mon wip un peu plus probantes peut être :
Bon je vous préviens, j'ai tenté de faire un espèce de mécanisme, mais je n'ai pas une seule connaissance dans ce domaine, je m'inspire de ce que je vois :roll:.

Son oeil droit n'est pas définitif du tout, c'est juste histoire de dire qu'il sera bionique.
http://img269.imageshack.us/img269/1740/oreilles.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/5750/oreilles2.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/7509/oreilles4.jpg

Le machin truc bleu est censé être un écouteur :mrgreen:
http://img301.imageshack.us/img301/1645/oreilles3.jpg

Surtout hésitez pas à pousser un cri bestial si il y a des trucs ahurissant. Ah oui, peut être que j'anticipe des réactions, en fait la mâchoire n'a pas été faite avec HN, je n'y arrivais pas ou très difficilement, pour les oreilles ça a pas mal fonctionné et surtout j'ai compris quelques trucs au passage sur la HN. A votre avis il vaut mieux que je mette une HyperNurbs pour que ce soit plus homogène ?

keltoi
01/07/2009, 06h57
Hola Orbi, je vois que tu avance bien.

Tout d'abord, pour repondre a ton interogation, vu que la machoire est une partie diront mecanique, le HN n'est pas obligatoire, pense a beveler legerement les angles pour un meilleur captage de la lumiere.

Sinon, pour ton personnage, je trouve qu'il manque de relief, vas y peut etre un peu plus fort avec la sculpture, ici, on a plus l'impression d'un texture en bump, surtout pour les cheuveux qui font pas terrible.

PS, il a le nez tout rouge, il a la grippe le cochon :mrgreen:

Bonne suite

Orbi
02/07/2009, 15h27
Merci pour ton aide.

Hmm je vois ce que c'est beveler, c'est dans le même menu que extrude ? Mais je ne comprends pas trop son utilité, à part capter la lumière comme tu le dis mais je ne comprends pas totalement ce que ça veut dire.

Sinon pour le personnage, il n'y a pas de bump c'est du normal, mais c'est vrai que les cheveux sont pas top. Du coup je me suis tenté avec Hair et là Sacrebleu ! Qu'est ce que c'est prise de tête (en tout cas pour moi '^^).
J'ai vraiment galéré à tenter de lui donner une coupe de cheveux. parce qu'avec le brush ça passe tout le temps dans la tête (vu que je veux lui plaquer plus ou moins les cheveux en arrière). Et avec le relax, ben ça va vers le bas et pas en arrière, alors je mettais un coup de move vers l'arrière pour qu'ils tombent à la verticale en arrière :coup:

Enfin bref je suis arrivé à un résultat à peu près correct :

http://img198.imageshack.us/img198/2975/cheveuxe.jpg
http://img11.imageshack.us/img11/5815/cheveux2.jpg

Et une dernière question : Il n'y a pas moyen d'avoir un résultat en alliant DoF et hair ? Parce que moi ça me donne ça :? :

http://img199.imageshack.us/img199/1977/cheveux3.jpg


Voilà voilà, je pense qu'il y a quelques soucis avec mes cheveux (enfin c'est une impression). Mais si vous avez un bon tuyau pour faire une coupe de cheveux à un perso sans arracher les siens je suis très preneur :D

zigzag
06/07/2009, 10h44
C'est mieux avec les cheveux cour. :poucehaut:

pigniouf
06/07/2009, 11h17
Heu tu prépares des nouveaux perso pour Resident Evil ?????

Orbi
06/07/2009, 17h27
Alors, il me semble avoir trouvé comment vous faites pour faire des jolis rendus en blanc '^^, même si le résultat n'est pas encore probant.

Alors sinon, voilà une seconde version des cheveux long et une version avec des cheveux plus courts. Je sais pas ce que vous préférez :)

http://img32.imageshack.us/img32/569/aorender.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/7992/aorender2.jpg
http://img90.imageshack.us/img90/2782/cheveuxv3.jpg

Il y a aussi le début de l'oeil bionique définitif.
http://img297.imageshack.us/img297/7442/oeilgauche.jpghttp://img27.imageshack.us/img27/4107/oeilgauche2.jpg

Tant que j'y suis j'ai une 'tiote question. Entre les deux photos c'est juste un déformateur Bend. http://img146.imageshack.us/img146/2213/image2mml.jpg
Et je voulait savoir s'il était possible de créer un genre de morph pour qu'automatiquement avec un slider on puisse passer d'un état à l'autre. Pour les morph il faut déformer la géométrie mais là je bloque :oops:

Si quelqu'un peut m'aider :mrgreen:

Sinon je ne prépare pas vraiment de persos de Résident Evil :D Ce personnage là va beaucoup ressembler à Raiden de Metal Gear Solid.

A bientôt :)

zigzag
07/07/2009, 17h12
:poucehaut:

keltoi
07/07/2009, 19h03
Genial Orbi, la coupe de cheuveu decoiffe. Personnelement, j'adore la version grisée pour la couleur de la peau. Pour ton diaphragme, il y a comme un probleme, les triangle se croisent. Essais de jouer sur l'inclinaison pour eviter cela.
Sinon au sujet de ta derniere interrogation, n'ayant pas C4D sous les yeux, je ne peux te confirmer, mais, dans ton objet Bend, essais un clique droit sur le parametre en question, et vois ce qui apparait dans le sous menu. JE sais que c'est comme ca que l'on peut faire apparaitre les slider pour le morphing.

Bon courage

Orbi
07/07/2009, 22h47
Merci Zigzag pour le pouce :D

Keltoi, en fait je vois comment ajouter un slider dans le HUD, mais ce que je voudrais c'est lui donner des paramètres maximum et minimum pour que rapidement je puisse avoir la position ouverte et fermée. J'ai tenté les user data, mais je n'arrive pas à faire en sorte que le data s'applique à la force ou à l'angle du bend :/

Orbi
08/07/2009, 14h30
Hey hey !

J'ai trouvé comment faire. Il fallait créer un user data pour la force et une pour l'angle. Mais avec seulement ça les données n'étaient pas reliés. Un ami m'a donc dis d'utiliser Xpresso (que je ne connaissais pas du tout). Donc j'ai relié les user data et les paramètres du bend et voilà le tour est joué !

Voici les vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=4oVQ1dS-bS0
http://www.youtube.com/watch?v=jJIj_ZUqv_g

Je vais me pencher plus sérieusement que Xpresso parce que ça m'a l'air suuuuuper puissant comme outil !!!

Et j'ai fais la visière, je vous montrerais plus tard :roll:

Teutch
08/07/2009, 14h45
Ah oui ! c'est cool l'iris animé ! :efface:
vivement la suite... :poucehaut:

pigniouf
08/07/2009, 18h03
J'aime bien en gris si si :poucehaut:
allez bonne continuation :wip:
Je prend un ticket à l'entrée et j'attend la suite heu ton perso il n'aurait pas par hasard emprunter l' oeil de terminator

Machaon
08/07/2009, 21h09
Salut Orbi
Bon boulot sur l'iris !
Le bien nommé phanault, :love: absent depuis un certain temps sur le forum, avait travaillé sur l'iris avec Xpresso
Ci-dessous le lien qui pourrait peut-être t'apporter de p'tits compléments
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21892.msg407223#msg407223
Il y a même un TU'MINUTES, sur le diaphragme de type iris, 3 messages en dessous.

Jolis coups de patte dans tes croquis de ta galerie deviantart :poucehaut:

Orbi
09/07/2009, 16h07
Merci beaucoup Teutch, Pigniouf et Machaon :love:

Machaon merci pour le lien !! Je l'ai bien regardé et j'ai lu le Tut'minute. Si j'ai la motivation je referais l'iris dans un style plus ressemblant à celle de ce fameux Phanault qui semble être plus réelle (ou réaliste) niveau mécanique, on verra bien…

Je tente de faire une vidéo avec les différentes parties d'armures de la tête animées mais mon petit macbook a énormément de mal, surtout au niveau de la dynamic de Hair.
Le jour où j'aurais un MacPro je m'amuserais plus sur l'animation :bave: :bave: :bave: :coup: :bave: :bave: :bave:

C'est cool Machaon d'avoir été faire un tour sur mon Deviant :love: et surtout je suis content que ça te plaise.


[Edit]
Bon j'évite le double post hein :D

Voilà l'animation (trop rapide à mon goût mais on fait avec les moyens du bord) : http://www.youtube.com/watch?v=kzLv6EGB-fA

Et une image de face parce qu'on le voit pas.

http://img509.imageshack.us/img509/2571/visire4.jpg

Hmm j'ai une question aussi, avec un material tel que celui-ci : http://img39.imageshack.us/img39/2362/image1qwu.jpg
Peut-on ajouter un chan pour pouvoir mettre une texture peinte dans bodypaint ou toshop ? Parce que le seul moyen que je connaisse à l'heure c'est d'utiliser ce chan : http://img20.imageshack.us/img20/4139/image2kpc.jpg

Enfin voilà je me suis dis qu'en image c'est plus claire parce que je n'ai pas de mots précis.

Kiss :poucehaut:

Orbi
17/07/2009, 18h09
Bon bon allez je continue,

ça fait longtemps que j'ai pas posté parce qu'en ce moment je testais Xpresso, c'est vraiment pas simple de prendre la logique et de comprendre les nodes et le fonctionnement de chacuns, même avec la doc :coup:.

Sinon voilà niveau modélisation j'ai juste avancé un peu, je me suis amusé à faire quelques rendus, animations, enfin bref je ralenti pas mal parce que j'aurais aimé paramétrer toutes les parties de la tête.

Pour une fois j'ai fais un rendu filaire, j'en ai un peu honte parce qu'il y a le corps qui n'est pas du tout en low poly parce que j'ai chié dans la colle au début, les oreilles ne sont pas dans un HN aussi pour la même raison :cry2:

Mais je compte pas refaire les erreurs précédentes.

Sans HN :
http://img36.imageshack.us/img36/1610/fillaire1.jpg
http://img125.imageshack.us/img125/4131/fillaire3.jpg

Avec :
http://img194.imageshack.us/img194/6272/fillaire2.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/474/fillaire4.jpg

Et avec des couleurs :) peut être que le rendu est sombre :oops: :
http://img9.imageshack.us/img9/9279/aveclasers2.jpg
http://img145.imageshack.us/img145/1833/aveclasers1.jpg

Hamic
17/07/2009, 18h22
Welcome à toi ici :)

Trés jolie boulot (bave...) :efface:

Orbi
19/07/2009, 23h15
Merci Hamic c'est chentil :)

Alors voilà, fallait que ça arrive, une question précise sur Xpresso. J'espère qu'il y a des amateurs de cet outil au combien comple(xe/t).

En fait j'ai deux problèmes je vous explique.
Je vais vous expliquer mon problème en image parce que sinon on va patiner dans le pâté :

Commençons :grin:, j'ai fais plusieurs poses pour mon masque (viseur) grâce à pose mixer : http://img197.imageshack.us/img197/8746/image1gfo.jpg

Le problème (si s'en est un) c'est que les poses sont égal à : phase 1.1 = 1.1, phase 1.2 = 1.1+1.2, phase 1.3 = 1.1+1.2+1.3...
En gros j'ai gardé l'objet précédent pour la phase suivante.
Ce qui impose qu'il ne peut y avoir qu'un seul slider actif sinon les poses s'additionnent et les parties sont décalés. (je ne sais pas si c'est claire :oops:).

lLe but de ses poses est d'animer de façon séquentielle le masque pour qu'il se rétracte vers l'arrière. sur ce principe là : la première se décale vers l'arrière, puis vers la droite (par symétrie la partie gauche fait la même chose), puis la seconde partie se décale (plus la première qui est "collé" dessus, puis les deux vont vers la droite, etc.
http://img166.imageshack.us/img166/1586/masque2copy.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/6821/masquecopy.jpg


Donc je voudrais créer une expression Xpresso pour dire, quand j'active un switch (ou un slider je ne sais pas trop ce qui pourrait fonctionner) je veux que la phase 1.1 se mette en route, quand elle est à 100% la 1.2 se met en route et la 1.1 revient à 0%, quand la 1.2 arrive à 100% la 1.3 se met en route et la 1.2 revient à 0%.

Woah quand j'écris ça sa me paraît incommensurable :coup: mais je tente quand même le coup de vous demander de l'aide :nono: :love:

Donc avant de commencer à cogiter, j'ai un second problème, je n'arrive pas à "attacher" les lumières à la géométrie du masque pour qu'elle se déplacent avec lui :?
http://img229.imageshack.us/img229/2791/masque3.jpg

Bon je sais que j'en demande énoooooormément sur ce coup là, donc si vous n'avez pas de réponses dites le moi je passerais à autre chose et je reviendrais plus tard dessus :poucehaut:

Merci d'avance :)

Elliax
19/07/2009, 23h26
je n'arrive pas à "attacher" les lumières à la géométrie du masque pour qu'elle se déplacent avec lui :?


Bah je comprend pas... tu peux pas les mettre dans un nul?
Sinon chapeau babas pour la mod et tes loupiotes...

Orbi
19/07/2009, 23h45
Ben le problème du morphing c'est que ça fonctionne en déplaçant des polygones et pas les objects :cry:
j'ai essayé de sélectionner les objects des lumières et en mode polygone de déplacer uniquement les polys voulus mais ça ne fonctionne qu'avec les polys du masque :?

Mais ça se trouve c'est une méthode complètement à l'opposé de ce qu'il faudrait faire je ne sais pas :arg:

Grace Kelly
19/07/2009, 23h59
Et sinon il fait quoi encore ce bonhomme dans le bac à sable ? :art:

Nice job l'ami, t'as mon admiration ! ;)

Teutch
20/07/2009, 09h59
Ben le problème du morphing c'est que ça fonctionne en déplaçant des polygones et pas les objects :cry:
j'ai essayé de sélectionner les objects des lumières et en mode polygone de déplacer uniquement les polys voulus mais ça ne fonctionne qu'avec les polys du masque :?

Mais ça se trouve c'est une méthode complètement à l'opposé de ce qu'il faudrait faire je ne sais pas :arg:

Salut,
Tu as essayé d'attacher l'objet au squelette lui-même, je n'ai pas encore essayé sur C4D, mais quand j'ai un truc comme ça à faire sur 3Ds, des lunettes à rajouter, un chapeau... ben j'attache cet objet au bone concerné. Fais de même avec ton masque... :?

qui me rappelle Metal Gear, non ? belle mode en tout cas ! :poucehaut:

Orbi
20/07/2009, 10h55
Merci beaucoup Grace Kelly ça me touche :love: :love:, merci à toi aussi Teutch !

Hmm sinon Teutch, il n'y a pas de bones avec cette technique. En fait je crée un nombre indéfini de clones de la géométrie de base, par exemple ici, cube0, phase1.1 …… et je modifie leur géométrie en déplaçant les points/polys/arrêtes. Une fois fait tu les mets dans pose mixer et avec le slider tout simplement la géométrie va passer du mesh de base à celui modifié.

En fait Steph3D avait fait un tuto pour un plugin qui a le même effet et la même façon de fonctionné, je vous passe le lien (http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=398) si ça vous intéresse.

Mais tu as peut être raison, si j'utilise des bones je me faciliterais peut être la vie ?


Ah oui et en effet je m'inspire beaucoup de Metal Gear, plus précisemment Raiden :)

Orbi
28/07/2009, 00h54
Bonsoiiir !

Voilà je vous apporte des nouvelles fraîches.

J'ai repris la modélisation de mon personnage après un long (trop long) moment passé à étudier Xpresso. D'ailleurs j'ai trouvé un tuto de 26 pages sur le site très bien fait (si ça intéresse du monde)/

Donc voilà j'ai commencé par la colonne vertébrale puisque je pense que tout va partir de là (plus ou moins).
J'ai mis le personnage en bleu pour une meilleure lisibilité.

http://img401.imageshack.us/img401/5159/colonne1.jpg


http://img508.imageshack.us/img508/8991/colonne2.jpg
http://img44.imageshack.us/img44/5826/colonnefillaire.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/6960/colonnefillaire2.jpg

Les sabres ne sont pas attachés encore mais c'est prévu :roll:
http://img32.imageshack.us/img32/9819/colonnefillaire3.jpg

Voilà voilà, j'espère que ça vous plaira

Orbi
30/07/2009, 17h19
Bon même s'il n'y a pas de commentaire je continue (enfin façon de parler puisque là je ne poste pas d'images).

Hmm sinon j'en profite pour dire que le design des épée (je vais en virer une d'ailleurs) va complètement changer et plus ressembler à un design à la War of Genesis.

Aussi j'ai trouvé le making of du gagnant de Dominance War 4. C'est vraiment suuuper intéressant. C'est une tuerie ce mec, je sais pas quel soft il a utiliser (Edit : Maya) mais son perso fait rêver.
Voilà la partie 1 (http://vimeo.com/5738519) et la partie 2 (http://vimeo.com/5738519).

Bon allez je pars en vacances demain matin alors à dans deux semaines.
Kiss

keltoi
31/07/2009, 18h21
Salut orbi, j'admire ton travail en silence, rien de constructif a te dire, sinon de ne pas lacher l'affaire....

Chauuuuuuuuu

Orbi
24/08/2009, 00h10
Hey hey la compagnie !!

Merci Keltoi c'est gentil :)

Et ne t'inquiète pas le lache pas l'affaire, j'apprends tellement de trucs au fur et à mesure !
Le truc c'est qu'à la fin ça se verra la différence entre la technique du début et de la fin :mrgreen:

Sinon je vous montre un peu où ça en est, je suis d'accord qu'il n'y a pas énormément d'évolution mais j'apprends à coté en regardant de nombreuses vidéos diverses et variés.

J'ai aussi découvert comment faire des cables avec Object Cloner, je sais pas si c'est la meilleur technique mais c'est pratique de pouvoir aligner et dupliquer un objet sur une spline.

Trêve de blah blah sans intérêt (je pense :D).

http://img33.imageshack.us/img33/5817/withswordz.jpg
Le rail à pour but d'emmener l'épée jusqu'à sa position dorsale. Mais il faut encore l'attache *sifflote*

http://img268.imageshack.us/img268/1508/withsword3.jpg

J'ai aussi mon petit macbook qui va me suicider si je continue à le maltraiter avec tout ça. Alors je vais m'acheter un ordi de bureau, ne sachant pas quels configs est la mieux pour la 3d je me renseigne doucement (parce que le MacPro est définitivement trop cher !)

shtl
24/08/2009, 08h05
Et hop te voilà membre reconnu ! :D

Orbi
24/08/2009, 12h32
Merci SHTL ça me touche :love:
Je vais faire de mon mieux pour que ce soit mérité :wip:

Teutch
24/08/2009, 12h49
Et hop te voilà membre reconnu ! :D


Ce n'était pas encore le cas ? :wink:

:efface:


Je vais faire de mon mieux pour que ce soit mérité :wip:


C'est déjà fait !! :poucehaut:

Orbi
25/08/2009, 15h17
Merci Teutch :)

Alors j'ai une question délicate,
en fait il me semble que je ne l'ai pas dis sur ce forum (parce que j'avais commencé ce wip sur Zbrush.fr) mais ce personnage j'aimerais l'amener jusqu'à l'animation, basique bien sûr. Mais pour apprendre j'aimerais tester d'aller du premier polygone jusqu'au premier pas :D

Donc le gros soucis que j'ai c'est que le maillage de mon personnage (son corps en chair) et trooooop dense, et je n'ai plus de trave du maillage en low poly. Donc je vais devoir faire une retopologie dans Zbrush, jusque là à part le temps perdu ça va, mais après je vais devoir me retaper les cheveux et autre, avec peu de chance la texture et la normal map.

Donc je voulais savoir s'il existait, dans c4d, un HyperNurbs à l'envers ? :lol: en gros qui diminuerait la densité du maillage.

Elliax
25/08/2009, 15h22
le réducteur de polygones! (TADAM!!!)

Par contre je ne sais absolument pas où c'est!! :mrgreen: je sais même pas si ça existe vraiment et sous ce nom là! en faite, je sais rien... résultat, ce message ne sert à rien... mince alors! :mrgreen:

Teutch
25/08/2009, 15h25
Elliax, tu me coiffes au poteau pour ça ? :poucebas: :wink:

Bon, c'est l'objet de déformation "Réduction de polygones", en revanche, je ne crois pas que ce soit très précis, je ne l'ai jamais utilisé.
Mais ça doit faire l'affaire...

Orbi
25/08/2009, 15h48
Oui je l'ai testé.
Mais (bah oui sans mais c'est trop facile :D) il ne prend pas en compte les Uvs, et c'est un peu à l'arrache je trouve, de plus on ne peut pas voir la différence, après avoir mis le déformeur en child il réduit les polygones, mais quand on sélectionne le mesh, le nombre de polys de base est le même.

Je n'ose pas vous montrer d'images du résultat ça fait mal aux yeux :D

Orbi
27/08/2009, 22h28
J'ai une idée mais j'ai besoin d'un (ou plusieurs, pourquoi se priver :D) avis.

A la fin mon personnage sera entièrement recouvert d'armure (sauf la tête). Du coup est-ce que je pourrais supprimer le corps vu qu'il sera masqué et n'apparaîtra plus ? Parce que j'avoue que j'ai vraiment la flemme de me retaper la retopologie de ce petit bonzomme.



Bonus
lol

Sinon pour me changer un peu j'ai commencer un petit Wip histoire de s'amuser. Je suis parti du modèle de Nick Zucarello qui est vaiment excellent. Et j'ai sculpté, voilà le résultat pour le moment :

http://img41.imageshack.us/img41/4024/aquaticman.jpg

Je suis en train de lui ajouter des nageoires et autre pour pousser un poil plus loin le principe.

Enfin bref je ne m'attarde pas trop là dessus ce n'était pas le but du post :roll: :lol:

pigniouf
28/08/2009, 00h51
Ho ça sa sens le zbruch je me trompe et j'ai même pas lu jusqu'au bout ton wimp
Il va valoir vraiment que je trouve le temps de tester la bête mais pour l'instant pas trop
mais sa à l'air génial comme petit programme surtout pour des personnages
Allez tu tiens le bon bout :wip: :wip: :wip: :wip:

Orbi
07/09/2009, 16h56
Coucou tout le monde,

me revoilà après une semaine de séminaire avec mon école (ouais on recommence les cours par une semaine de vacances :bounce:).

Donc j'ai pas perdu mon temps, à peine rentré je m'y remet tranquillement !

Voici ce que ça donne :

J'ai fini l'attache pour l'épée :

http://img524.imageshack.us/img524/8581/attachepe1.jpg
http://img524.imageshack.us/img524/4644/attachepe2.jpg

Et je m'attaque au haut du corps par le cou, puis je ferais les épaules ensuite :

http://img403.imageshack.us/img403/7076/cou1.jpg
http://img245.imageshack.us/img245/1845/cou2.jpg

Voilà voilà :roll:

m-_g
08/09/2009, 08h49
J'ai repris la modélisation de mon personnage après un long (trop long) moment passé à étudier Xpresso. D'ailleurs j'ai trouvé un tuto de 26 pages sur le site très bien fait (si ça intéresse du monde)/



vraiment intéressant ton travail !

oui ça m'intéresse peut être que ça pourrait m'aider à résoudre un problème
merci d'avance pour le lien

Orbi
08/09/2009, 12h21
Meci m-_g :)

Tiens m-_g, je te passe le lien du tuto fait par Shtl sur Xpresso (http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=xpression&xpression=1242)

Je vous mets aussi un lien vers une 'tiote vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=zC5V-4OCXgA)pour vous montrer le chemin qui sera pris par les pinces pour amener l'épée d'un coté ou de l'autre du perso mais aussi à sa position de repos, dans le dos.

m-_g
08/09/2009, 14h12
merci pour le lien :D
ça a l'air d'être une vrai mine d'or...

Bonne continuation sur ton projet !

m-_g

Orbi
08/09/2009, 17h57
Hey hey c'est encore moi (qu'est ce que je suis bavard en ce moment, mais j'en profite avant ma rentrée).

Bon comme les épaules sont une pièce qui me tiennent à cœur j'ai, pour la première fois, travailler un tout petit peu le design avant de me lancer.
Bien sûr c'est une base rapide pour partir dans une direction.

Je vous montre ça e n'oubliez pas, votre avis compte :poucehaut:

http://img181.imageshack.us/img181/8679/testpaule.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/689/testpaule2.jpg
http://img2.imageshack.us/img2/1156/testpaule3.jpg

Vouala vouala :D

druide
08/09/2009, 17h59
salut,

un mélange entre la 2 et la 3, sinon rien à dire, continu :poucehaut: .

Un peu comme ça
http://img5.imageshack.us/img5/6821/commea.jpg

Pardons de poster une image sur ton sujet.

Orbi
09/09/2009, 00h34
Oh t'inquiète pas Druide y a pas de soucis ! Ça m'aide beaucoup même.

Et je pense que tu as raison, c'est une bonne idée :)

Orbi
13/09/2009, 00h19
Heey !

Voilà un premier jet sur les épaules avec un test texture

Il va certainement y avoir quelques petits modules supplémentaires attachés à l'épaule mais c'est surtout pour avoir votre avis sur la tronche que ça a pour l'instant (histoire de pas arriver à la fin et que ce soit à refaire :lol:)

Ah oui aussi, j'ai mis un ciel avec un petit HDRI pour montrer les relfexions des différentes parties (ce que j'avais omis de faire jusque là). Enfin je pense que les clavicules seront retravaillées, elles me plaisent pas comme ça.

Attention je bombarde :


http://img24.imageshack.us/img24/9776/epaulesp.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/678/zpaules2.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/1448/epaules3.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/9076/epauleswireframe.jpg

Oilà oilà :)

jeronimodestcham
13/09/2009, 21h39
Bravo tu as super bien réussi les epaulières, vivement la suite

yayaprod
13/09/2009, 22h03
Salut,
C'est vraiment chouette tes concepts "biotroniques" !!! et beau design :poucehaut:
Yaya. :wink:

wedge
14/09/2009, 09h29
ha mais c'est vraiment bien ici ^^
Ton personnage ressemble vraiment à un certain Raiden de MGS...
Mais il a vraiment le style :poucehaut:

Orbi
19/09/2009, 13h03
Hey ! Merci les zamis c'est gentil !

Oui tu as raison Wedge, je me suis largement inspiré de Raiden ^^

Sinon une bonne avancée d'un coup (enfin une qui me soulage). J'ai fait le soutient musculaire du bonzhomme, il manque du volume et surtout une retopo mais le plus gros est là je pense.

http://img44.imageshack.us/img44/3176/armorg.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/8646/armor2.jpg

:wip:

Orbi
01/10/2009, 00h00
Poulala la retopologie : quel calvaire !!!
C'est sacrément chronophage..

Après une retopo complète de l'armure la revoilà dans c4d.

Alors j'ai un semi soucis (en fait j'ai une solution mais qui va me prendre un siècle xD), le truc c'est que l'espace entre chaque partie est trop important ce qui rend le truc ridicule. Je voudrais donc rapprocher, voir quasiment coller les points qui se "regardent." Le truc c'est que j'ai pas trouvé comment faire, j'ai testé quelques trucs à moitié concluant aussi.
Comme ça faisait trop de moitié pour un unique problème je préfère poser la question avant de continuer.

Sinon voici les images :

http://img176.imageshack.us/img176/2909/avecarmure.jpg
http://img30.imageshack.us/img30/5025/avecarmure2.jpg

Voilà j'espère que l'idée vous plait même si ce sera mieux par la suite (jespère héhé) :wip:

PLP
01/10/2009, 02h28
Super ce perso. J'aime bien l'aspect de la combinaison du personnage. Étant une cloche en personnage, je ne fais que passer ;-)

:odile:

BerTiN03
01/10/2009, 08h20
Un coté cyber/romain pas dégueulasse ! :poucehaut:

Teutch
01/10/2009, 09h14
Oui tu as raison Wedge, je me suis largement inspiré de Raiden ^^

Le moine de Mortal Kombat écarné par Christophe Lambert ? :mrgreen: :mrgreen:

La combi, le style en général, je suis fan, chapeau ! :poucehaut:
La combi, c'est dans ZB que tu l'as faite ? il va vraiment falloir que je m'y mette à l'engin, belle maîtrise !

Orbi
03/10/2009, 15h08
Poulpe tout le monde !

Merci PLP, BerTiN et Teutch.

Teutch, désolé je ne connais pas Mortal Kombat (en tout cas pas ce film). Je suis allé voir sur gogole image pour voir mais je ne connaissais pas du tout :roll:
La combi a bien été faire dans Zbrush, j'ai pris le mesh du perso et j'ai viré des parties pour avoir la forme de la combi.

Alors voilà j'ai réussi à faire quelque chose de plus sympa (à mes yeux). J'ai juste fais un test de texture pour le délire je ne sais pas si ça sera les définitives.

http://img196.imageshack.us/img196/16/combi4.jpg

http://img242.imageshack.us/img242/3150/combi5.jpg
(l'ombre fais bizarre dans la seconde image :o)

Voilà voilà, j'espère que ça vous plait. A peluche

druide
03/10/2009, 15h25
tu vas encore lui faire des élément d'armure comme les épaulettes, si non, bein ce serai dommage de le laisser à poil comme ça avec sa combi en polychloroprène avec juste les épaules et la tête protégées, faudrait lui rajouter d'autre partie rigides.
Pour les textures je suis pas trop fan, mais c'est ton choix et c'est toi le boss.

Orbi
03/10/2009, 15h52
Ah oui t'inquiète pas Druide, ce serait bête de le laisser comme ça les jambes à l'air.

A venir :
- Avant bras avec gants.
- Protège pectoraux. (Je pense laisser le ventre comme ça).
- Jambières en deux parties (sur les cuisses et une partie inférieure sur le tibiat/mollet)
- Chaussures avec roue(s), je ne suis pas encore trop décidé pour le design mais je vous montrerais sur le moment.

Voilà au moins ça.

De plus, à la fin je compte lui faire un beau (enfin tout est relatif xD) manteau genre cowboy amélioré on va dire. Même si ça cache le truc je serait aller jusqu'au bout de mon idée de début et je pourrais essayer (c'est un grand mot ça (7 lettres au moins hehe)) de l'animer. Tout du moins de lui donner une pose.

Voilà pour le programme.
Ah oui la texture, je suis d'accord elle ne me va pas tout à fait encore mais j'arrangerais le truc.

Orbi
04/11/2009, 13h59
hey hey salut ! Ca fait longtemps que j'ai pas posté ici :arg:

J'ai des excuses lol, pas le temps et grandes réflexion que le personnage en lui même. En fait le design du personnage s'éloigop de ce que je voulais au départ donc j'ai décidé de recommencer à zéro pour partir sur de bonnes bases (un corps avec peu de poly et non déjà subdivisé par exemple :grin:)

Donc voilà le nouveau corps de ce qui sera maintenant plus orienté ninja.

http://img217.imageshack.us/img217/7848/ninjaforumimage2.jpg

Ce coup-ci au lieu de me lancer à corps perdu dans la modélisation je vais travailler le design des futures pièces comme on me l'avait suggéré sur le chat :)
Je vous montrerai cela dès que j'aurais eu le temps de m'y mettre vraiment.

Kiss et à bientôt :D

Orbi
22/12/2009, 23h42
Boooooooooooon, après un rush incroyable dans le boulot j'ai eeeenfin quelques temps libres (enfin j'aurais vraiment du temps courant janvier j'espère.

Je me permets donc de remonter ce topic sur lequel les toiles d'araignées étaient bien incrustés malheureusement...

Alors voilà j'ai avancé (un peu) sur les parties que j'avais déjà faites sur le précédent bonzomme.
Bien sûr il y a encore pas mal à faire mais j'espère que l'espacement entre les up vont se réduire !!!


Normalement les pièces seront retravaillés pour ajouter des détails et affiner les formes, mais à la fin.

Voilà voilà je mets quelques modestes images :
http://img34.imageshack.us/img34/5986/screen4g.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/2503/screen3on.jpg
http://img685.imageshack.us/img685/5230/screen2q.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/699/screen1w.jpg

J'espère que ça vous plaira au moins voir mieux que le précédent

Orbi
24/12/2009, 18h38
'Me fallait un prétexte pour vous souhaiter joyeux Noël alors voici une petite avancée :

http://img191.imageshack.us/img191/9048/gear3.jpg

Joyeux Noyel !!

Orbi
29/12/2009, 20h17
Petite avancée sur le ventre et ce qui est un début de jet pack (sur le dos).
Je sais pas ce que vous en pensez des cables mais moi ça me va pas trop :arg: et pour l'instant j'ai pas vraiment trouvé mieux.. on verra bien.

Au fait je n'ai pas précisé, mais ce que je fais pour l'instant a pour but d'être au plus simple et de donner les formes, le détaillerais plus tard avec des petites parties et dans Zbrush.
C'est la même chose avec les textures, c'est uniquement pour mieux repérer les parties supérieures et inférieures.

http://img340.imageshack.us/img340/6884/gear4.jpg

m-_g
29/12/2009, 20h40
Vraiment bien avancé ce WIP,
je trouve que ça a de plus en plus de "gueule" par contre j'aurais tourné les coques des épaules de 180°, en effet le personnage risque de se les rentrer dans le cou dès qu'il lève les bras et ça risque de ne pas être aérodynamique avec le jet pack.
Pour les cables du jet pack je ne sais pas si je m'ennuierais avec ça iron man n'a pas de câbles je crois, en tout cas ceux ci sont trop fins ça fait plus lacets que gaine technique.

Attention je dis ça pour faire avancer, je ne crois pas être capable de faire le dixieme de ta mod :wink: !
en tout cas encore bravo pour ce WIP perso j'aime bien l'esthetique très Metal Gear.


m-_g

Orbi
30/12/2009, 13h08
Salut m-_g
Merci c'est gentil !

T'as raison pour la remarque avec les épaules c'est possible qu'il se cogne avec il faut que je trouve une parade à ça.
Sinon j'ai suivi ton conseil et je vous soumet les deux choix (niveau esthétique).
Pour le jet pack t'as raison, je trouverais autre chose.

Pour ta dernière remarque tu n'as pas besoin de te justifier je prends toutes les critiques comme des moyens d'avancer donc n'hésitez pas à vous lacher :lol:

http://img109.imageshack.us/img109/8283/gear5.jpg

m-_g
30/12/2009, 15h14
Ok perso la deuxieme version me semble plus ergonomique même si tu perds un peu en originalité (peut-être que ça pourrait être un élément mobile en fonction de l'état du perso (repos, combat, vol, etc ... voir comment les samouraïs enroulent une corde autour de leurs épaules lors d'un combat au sabre pour ne pas être génés par leurs manches de kimono)

Un dernier truc la tête n'est pas symétrique : à gauche c'est le côté haut/gauche qui est haut et à droite le côté Haut/droite mais peut-être que c'est dû à l'éclairage.

voilà, bonne continuation dans ton projet

Rudy
30/12/2009, 19h18
Salut Orbi :odile:

Chouette combi :poucehaut:

J'ai juste comme une impression qu'un côté de la tête est plus haut que l'autre. C'est particulièrement frappant sur ton dernier post.

Aller, bonnes fêtes :poucehaut:

Orbi
31/12/2009, 11h44
Salut et merci Rudy et m-_g encore une fois.

C'est vrai je n'avais pas fais attention au rendu pour la tête, mais elle est symétrique puisqu'elle est dans un objet symétie carrément. En fait c'est un problème de perception.
En image ça donne ça :

http://img39.imageshack.us/img39/7402/headvd.jpg

Les deux casques en surbrillance sont à peu près ceux des rendus précédents.

En fait les flèches rouges indiquent l'endroit qui donne cette impression, il fait un peu comme un pic et du coup sur les rendu précédent, comme j'avais fais un pivot de 12° pour qu'ils regardent la caméra ça a donné ça :cry:

Les traits verts montrent les limites des plans (approximativement).

Je pense que les plans (face, droite, gauche) plus les deux points des flèches font que ça donne ça.

abello-lucas
02/01/2010, 19h35
Trés Beau faut vraiment que j'apprenne expresso

lenul
02/01/2010, 21h23
wouah !!! c'est genial
personnelement je préfère la deuxiemme version je sais pas trop pourquoi, peut-etres a cause de la coupe de cheuveux (c'est juste parce que ca rendait le perso plus....vieux, voir un titi peu mois sympatique pas du tout a cause de la qualitée ,moi meme je n'en ferais pas autant en attendant bonne chance j'ai hate de voir la suite :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

Orbi
02/01/2010, 23h19
Hey merci Abello-lucas et lenul c'est gentil :) !

Merci lenul ça me rassure, le préfère aussi la version actuelle. En fait t'as raison l'ancien je l'avais volontairement fait plus vieux mais ça m'est passé héhé :roll:

Sinon voilà une petite mise à jour, j'ai "fini" le torse, je vais m'attaquer aux bras puis jambes par la suite :wip:


http://img515.imageshack.us/img515/8823/gear6vignette.jpg (http://img27.imageshack.us/img27/3926/gear61.jpg)

lenul
03/01/2010, 11h08
c'est genial ! :poucehaut:
j'ai juste une question utilise-tu un hyper nurbs pour les pieces de l'armure ?? personnelement (vu mon mediocre niveau) je ne connais pas d'autre methode pour eviter les trucs supers carrés mais ca marche pas tres bien c'est pour ca que je foire les trucs avecs des robots

Orbi
03/01/2010, 12h01
Ouais tout est sous hypernurbs, je ne sais pas faire sans hypernurb et donner l'impression de finition, enfin ça requiers un gros travail sur le maillage je pense et c'est pas facile.

En plus je trouve que le nurb donne un effet futuriste et moins rigide.

Mais j'ai appris à utiliser les HN grâce à des wips sur ce forum, en fait il faut modéliser avec le HN désactivé et l'activer que quelques fois pour voir le résultat, il faut aussi que le maillage avec le nurb désactivé soit très semblables à celui activé (pas de trop grande différence).
J'espère pas dire de bêtises en tout cas, mais sinon ce qui est bien c'est de tourner autour des topics sur les voitures réalisés par les spécialistes du forum là t'en apprends un sacré paquet :D

m-_g
03/01/2010, 16h38
ça prend forme !!! :poucehaut:

J'ai hâte de le voir terminé !

Orbi
04/01/2010, 11h41
Alors ça continue son bout de chemin avec les bras et un test pour les avants bras, je ne sais pas trop si ça rend bien ou pas :|


http://img683.imageshack.us/img683/953/armst.jpg

(encore une fois c'est juste pour donner la forme pour l'instant)

wedge
04/01/2010, 11h48
ha mais c'est pas mal sa par contre juste une petite chose c'est que les plaques d'armures ne laissent pas beaucoup de marge de mouvement au personnage. sinon c'est super j'adhère ^^

BerTiN03
04/01/2010, 15h11
+1

Sinon, très memesque ! :poucehaut: :bave:

Orbi
04/01/2010, 18h08
Merci à vous deux !

Vous devez avoir raison, en faisant l'armure j'ai essayéde poser les parties grises sur les muscles ou aux endroits où le corps ne peut pas se plier. J'ai du faire des erreurs ou alors c'est l'espacement entre les parties.

Je voyais la partie grise plus comme un renforcement de la combinaison (qui je ferais dans Zbrush par la suite) en fait je vais resculpter le corps du perso pour y faire directement la combi qui sera sous des êspèces de vêtements (en gros on ne vera que la forme des bosses de la combi de la version précédente, elle sera moins marquée).

Sinon j'ai modifié le cou pour donner plus de liberté à ce niveau là (ce sont les parties plus claires) :


http://img97.imageshack.us/img97/5382/neckc.jpg

geantvert
04/01/2010, 21h06
de bien belles formes par ici didont :poucehaut:
j'aime bien la forme suggestive du corps dans ce noir à peine perceptible, tu montre bien la base de ta réflexion avec.
Tu nous mettrais un filaire voir comment t'agence tes poly?
Joli travail :)

Orbi
04/01/2010, 22h36
Merci Geantvert!

Aussitôt dit aussitôt fait (à 1h30 près quoi) :


http://img69.imageshack.us/img69/9238/wireframevignette.jpg (http://img526.imageshack.us/img526/8978/wireframe.jpg)

J'espère qu'il n'est pas trop moche, j'ai essayé de le garder simple mais n'ai pas réfléchis s'il y avait des traits en trop :poucebas:

abello-lucas
05/01/2010, 07h33
Super beau :o. La combi precedente (style crysis) elle est faitre sous zbrush ou cinema 4d?.
Car je comprend pas comment t'as fait les les marques (tuyaux?) et comment tu a fais pour leur donner une effet tréssé :s

Orbi
05/01/2010, 12h07
En fait j'ai fais sur Zbrush, j'ai dessiné les différents traits. Ensuite retopologie pour que ce soit propre.

Import C4D et là extrusion (cahotique :D) et je trouvais ça trop flasque et l'espace entre toutes les parties était trop grande, alors je voulais refaire une extrusion en selectionnant tous les polygones. Au début avec un angle maximum au maximum histoire que tout soit uniforme mais certains points partaient en vrille :coup:

Du coup j'ai refais pareil mais avec un angle maximum de 89°, ce qui fait que j'ai eu des extrusion dans les quatre directions, avec le HN ça a donné cet effet plutôt sympa, le problème : beaaaaaucoup de polygones et pas toujours comme il le faudrait. Ca se voyait pas au rendu :roll:

Je peux essayer de retrouver les différentes étapes (je sais pas si je les aurais toutes).

abello-lucas
05/01/2010, 12h12
Merci beaucoup Bon beaucoup de polygones ce n'est pas grave si? Si on sais les manipuler correctement ca va non?
Peut tu faire des canapé avec zbrush ou retoucher des canapés pour leur donner de la forme du tissu?

Orbi
05/01/2010, 12h14
Le plus simple serait de faire le canapé avec 2-3 cubes dans c4d et de donner la forme les plis les détails, motifs etc dans Zbrush je pense.

abello-lucas
05/01/2010, 12h29
ok merci ^^

PLP
05/01/2010, 14h49
Belle évolution des matières, la modélisation est sympa. J'y verrais un peu plus de complexité sur son habit, pour donner un aspect technologique. :odile:

jeronimodestcham
10/01/2010, 21h04
Superbe tenue. c'est super bien modéliser, je trouve dommage qu'on ne vois plus ces cheveux, j'adore le hair de c4d :grin: vivement la suite. Et une question pour la route, ton équipement vas-t-il se rapprocher de dead space le jeux vidéo car je trouve sa tenue vraiment magnifique ( sans oublier le projecteur d'hologramme )
http://www.monsterup.com/upload/1263154104640.png (http://www.monsterup.com)

Orbi
13/01/2010, 23h35
Merci PLP et jeronimodestcham !

Je ne connais pas du tout ce jeu mais je vais me renseigner, je ne suis pas avare de références !
Pour l'instant mes principales sont un personnage de Zetman et ce making of : The Hunter (http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-147.htm) réalisé sur 3dsmax

http://multimedia.fnac.com/multimedia/images_produits/Zoom_Planche_BD/5/8/8/9782759501885_2.jpg

Je pense que mes références se sentent trop dans ma réalisation, mais ça me plait comme ça pour l'instant !

Pour répondre à ta remarque PLP je suis d'accord et ça va viendre bientôt parce qu'une fois mla mod de toutes les parties faites je vais faire un sketch pour les détails que je modéliserai, ou alors sculpterai dans Zbrush (à voir)

abello-lucas
14/01/2010, 21h08
Waouh ça promet :)
Je m'installe et j'observe :mrgreen:

tycho
15/01/2010, 14h38
Ya bon les ref, et non, je ne pense pas que cela soit si evident, moi j'avais pensé aux soldats de metal gear solid 4 ou aux armures du film gi joe. je m'installe c'est sympa ici

Orbi
15/01/2010, 16h50
Merci abello-lucas et Tycho !

Désolé abello-lucas tu t'installe à peine et je fais une petite pause le temps de réfléchir aux jambes.
En ce moment je suis sur un miniwip qui n'utilise pas C4D mais uniquement Zbrush, si ça vous intéresse c'est par là : W.I.P. (http://forum.zbrush.fr/index.php?topic=5628.msg74010;topicseen#new)

Ca me rassure Tycho, Metal Gear Solid ne fait pas parti de mes références (contrairement à la première version) mais me sert d'inspiration dans tous les cas !

abello-lucas
15/01/2010, 19h06
J'ai une question pour toi sur zbrush:
Je ne peux pas smoother lorsque j'ai augmenté la subdivision de mon objet ou alors ça sooth trés peux pourtant l'intensité est à 100
Saurais tu comment faire?
De plus ton personnage du début tu l'avais d'abord fais sur c4d et ensuite sur zbrush ou l'inverse?

jeronimodestcham
15/01/2010, 19h52
Superbe l'armure de "the hunter"

Amo
15/01/2010, 20h49
Magnifique…
:efface:

splint01
16/01/2010, 12h27
personnellement je trouve ton travail très bluffant !!! continue j'adore :love:

abello-lucas
17/01/2010, 01h52
lorsque tu passe de z brush à c4d tu utilise le normal map ou le displacement? Ou les deux(je sais pas si c´ est possible)...
Si c´ est avec les normals n as tu pas de probleme en passant à c4d? Ou alors utilises tu paranormal 4d ? Car tout le monde dis que c4d ne gere pas bien le normal map de zbrush =s

pigniouf
17/01/2010, 09h11
lorsque tu passe de z brush à c4d tu utilise le normal map ou le displacement? Ou les deux(je sais pas si c´ est possible)...
Si c´ est avec les normals n as tu pas de probleme en passant à c4d? Ou alors utilises tu paranormal 4d ? Car tout le monde dis que c4d ne gere pas bien le normal map de zbrush =s

Il le gère bien,mais sa une certaine quantité de poly

abello-lucas
17/01/2010, 09h18
Oui mais chez moi je n'ai pas zmapper ^^
J'ai la version 3.5 r3
Et je n'ai pas goz mais si je sais pas ce que c'est ^^
zmapper a t il était remplacé par un onglet tool?
J'ai normal map mais j'ai l'impression que je deplie trés mal mes uv ^^

Orbi
18/01/2010, 14h14
Salut abello-lucas,
pour répondre à ta question j'utilise les normals map et C4D les gère plutôt bien, il faut avoir de bons UVS (ce que n'est pas du tout mon cas :roll:, mais je ne vous ai pas montré les endroits où c'est la cata.)

Il faut juste pas oublier de faire un flip y (flip vertical) de ta normalmap sinon ça fonctionne pas. Il faut aussi quand tu la crée dans Zb, activer l'option tangent.
GOZ ça va être magique :D en un clic tu passes de Zbrush à C4D, donc tu peux sculpter dans ZB voir ce que ça donne dans C4D, retourner dans ZB etc ...

Avec la R3 tu peux utiliser le PUVtile (dans Zbrush) qui est vraiment pas mal pour un dépliage automatique !

Mais je ne suis peut être pas le mieux placé pour parler de Zbrush, à mon avis passes directement sur le forum zbrush.fr :poucehaut:

abello-lucas
19/01/2010, 19h13
Donc si j'ai bien compris tu garde une subdivision 4/5 enfin à peu près la moitié de celle high poly sous zbrush
Et tu applique tes normals maps c'est cela?

Orbi
28/01/2010, 22h39
Allez j'ai quasi fini l'autre wip alors je reprends ici.

Petite avancée encore, maintenant il a les fesses et la tuyauterie à l'abris. Les cuisses je suis convaincu qu'à moitié mais on verra avec le bas des jambes.

http://img63.imageshack.us/img63/5792/cuissesvignette.jpg (http://img190.imageshack.us/img190/1/cuisses1.jpg)

Voilà voilà, à suivre.. :wip:

m-_g
30/01/2010, 20h16
c'est classe ... :efface:

BikS
30/01/2010, 20h47
oui!
mais j'ai un problème avec les "couisses" (trop carré a mon gout) je sais pas c'est space...
ça donne l'impression qu'il a un bâton dans l'c*l
ou alors ce sont les 3 plaquettes la... je sais pas trop... à voir! :|
fin bon sinon c'est sympa, ça avance (doucement mais surement! :D )

bonne suite ;)

Orbi
16/05/2010, 19h57
Tiens tiens tiens, je vois que tout le monde rouvre les vieux ouipes. Je me suis aussi remis sur le miens ce weekend.

J'ai fais les jambes et godasses, c'est du basiques mais encore une fois tout ça c'est pour poser les volumes.
Malgré tout je ne suis pas satisfait encore des jambes, elles me paraissent un peu grosses.

J'ai revu aussi le dos avec les propulseurs. Je suis pas trop mal satisfait de la silhouette générale (mis à part les jambes encore une fois).

Maintenant ce que je vais devoir faire, c'est trouver où mettre des détails et comment les faire.
Je pense garder le même rythme qu'avant donc ça peut être encore long lol !

http://img39.imageshack.us/img39/7123/fullbodyprev.jpg (http://img684.imageshack.us/img684/6845/fullbodyv.jpg)

lenul
17/05/2010, 10h11
trop trop bien il est super :prie: :bounce: :bounce: :bounce:

Orbi
27/05/2010, 15h07
Merci Lenul :)

Allez j'ai pris un peu de temps,

Je suis en train de détailler petit à petit toutes les parties du corps. Quelques unes que j'ai pas encore touchées mais ça va viendre.

Encore une chose sur les tibiats, il faut que je casse la linéarité qui rend ça un peu ennuyeux je trouve... à voir.


http://img532.imageshack.us/img532/2897/fullbody2.png (http://img96.imageshack.us/img96/3168/fullbody2z.jpg)

kitsune
27/05/2010, 17h35
Terrible et super clean ! :prie:
J'adore le style ! :poucehaut:
Tu devrais prendre le temps de faire quelques croquis pour des recherches des shoes, vu le style du reste du perso, je trouve que là, ça ne colle pas.
Augmente aussi la largeur des mollets. Vivement la chuite !

hokku
27/05/2010, 19h19
c'est vraiment du super boulot, les rendus sont nickel :poucehaut: :bave:

lenul
27/05/2010, 21h27
il est vraiment super !
mais j'y pense "orbi" ne serait il pas le nom d'une agence immobilière par hasard ? :mrgreen:

Orbi
27/05/2010, 22h35
Merci à vous trois !! :love: :love:

Kitsune tu as raison je ne suis pas du tout convaincu par le bas du corps (à partir des tibiats) je vais continuer et surement prendre le temps de faire des croquis.

Merci Hokku, pour les rendu j'ai utilisé pour les deux derniers un studios qu'un gars met à disposition gratuitement à cette adresse : http://djeric.deviantart.com/gallery/#/d2lu1df si ça intéresse, il est bien foutu je trouve.

Et sinon Lenul, c'est OrPi la société d'immobilier, ils ont voulu copier sur moi mais je leur ai troqué le "b" contre le "p" ( :roll: ouais bon ok...).

:wip:

hokku
27/05/2010, 23h00
il super ce studio, un grand merci Orbi :prie:

lenul
27/05/2010, 23h02
ok excuse ma grossière erreur n'empeche que ton cyborg, je le redirais jamais assez, il dépote grave :prie:

Orbi
16/07/2010, 18h42
Boon, là vous devez vous dire il commence à trainer avec son machin, vous avez raison, c'est pourquoi je décide de stopper là ce wip.

Avant ça je vais vous montrer le perso en l'état, avec nouvelles bottes (je sais pas si elles sont en accord avec le reste mais en elles même je les aime bien lol). Et un rendu rapide du vêtement en dessous de l'armure, sculpté dans Zbrush.

Un rendu avec la tête apparente aussi, même si avec l'angle de vue ça la déforme un peu j'ai l'impression (on dirait le mec dans les Goonies !)

Voilà voilà c'est "fini" pour ça. Merci d'avoir suivi jusque là :sweatdrop:






http://orbi-folio.com/img/full2.png (http://orbi-folio.com/img/full.jpg) http://orbi-folio.com/img/full.png (http://orbi-folio.com/img/full2.jpg)
http://orbi-folio.com/img/full3.png (http://orbi-folio.com/img/full3.jpg)

lolofedo
16/07/2010, 21h07
Euh, non, tu n'arrête pas là :mad2:

Et les textures ? au boulot :hammer:

Franchement ça déchire faut que tu le finisse :kiss:

Orbi
17/07/2010, 15h22
Merci lolo, mais je sais pas si j'ai le courage de me lancer dans les textures pour lui. :blushing:

Sinon pour ceux qui aiment les wireframe :

http://orbi-folio.com/img/thumb%20wireframe.png (http://orbi-folio.com/img/Ninja%20wip_00141.jpg)

geantvert
17/07/2010, 18h23
ha mais non !!! faut le finir là !! t'a trop avancé pour t'arrêter :)
ta mod est propre et tout est prêt à être texturé, ça va déchirer
allez au turbin, les textures c'est bien, surtout que tu peux utiliser ps mal de procédurales là


hop hop Zyeux, trexturaaageeee ;)

keltoi
18/07/2010, 17h15
+2 pour que tu continus, ton travail est d'une très grande propreté:thumbup1:. Les phalanges sont un peu fine, mais le reste est de toute beauté:hammer:

Orbi
19/07/2010, 21h57
Bon allez, j'ai fais un effort :p
pour fêter les 6000 vues du post (on va dire haha).
Merci géant, keltoi et lolo qui ont fait basculer la balance ^^

Par contre étant une brêle en UVs j'ai tout fais un projection cubic :sweatdrop:

Bon l'habit, j'ai pas trouvé ce que je voulais (en fait j'en sais trop rien, je tatonne en fonction des idées qui viennent, comme le reste en fait)

Pour le masque j'ai cherché à me rapprocher de celui de Vidocq, sans grand succès, mais j'aime assez les reflets.
J'ai pas encore touché à toutes les parties mais je pense pas pousser trop loin le bazar.


http://orbi-folio.com/img/textured_thumb.png (http://orbi-folio.com/img/textured.jpg)

edit : au fait pour les mains, j'y ai pas toucher encore et ce qui fait que les doigts sont (assez) fins '^^.

Vee
20/07/2010, 11h50
M'est avis que quelques points ont été déplacés par inadvertance au niveau du fessu... ou alors ton Cyborg souffre d'une malformation congénitale :biggrin:

Sinon, au niveau des tex, personnellement je trouve ça trop monochromatique et trop lisse. Avec une belle mod comme celle-ci tu peux t'en donner à coeur joie dans les essais de tex. Pourquoi pas des matériaux plus usés, rayés, ou à l'inverse des couleurs franches, rutilantes ?
Mais, bon, hein, les coups et les douleurs... (© Bertin)

pisson
20/07/2010, 12h49
Pardon d'interrompre mais... c'est moi ou bien il a un zizi minuscule ?? on dirait une femelle quasiment :001_unsure:


à part ça beau boulot :whistling:

Orbi
21/07/2010, 16h46
Merci Vee et Pisson du comm.

Oui Vee tu as raison, j'avais pas fais gaffe, en fait c'était la normalmap qui était foireuse à ce moment, j'ai arrangé ça, plus d'hémorroïdes pour ce garçon.
A propos du zguègue, hmmm, j'ai avancé un peu cette partie pour moins choquer, je sais pas si c'est mieux, ou prétentieux :D

Pour les couleurs, c'est vrai que c'était un peu fade (déjà la combi était pas top). J'ai vieilli le tout.
J'suis vraiment pas doué dès qu'il faut mettre de la couleur (peu importe les domaines d'ailleurs), mais je pense que là c'est un peu plus mieux (peut être :sweatdrop:).

Toujours pas de travail sur les mains, on verra ce que je vais en faire...

Sinon quoi d'autre... ah oui, j'aimerais lui donner une meilleure pose, mais je pense que ça va être la guerre pour rigger tout ça (partant du fait que j'ai jamais touché un os encore :D). Alors sinon j'essaierais de passer par Zbrush mais ça va faire beaucoup de manips.




http://orbi-folio.com/img/Ninja%20wip_0015_tmb.png (http://orbi-folio.com/img/Ninja%20wip_0015.jpg)

druide
21/07/2010, 21h31
Salut,
Tu voulais pas l'armer au début ton perso ?
Parce que là il ne fait pas vraiment peur :whistling:
Pour les textures c'est déjà beaucoup mieux.
Par contre j'aurais plus vu ton avatar comme insigne(pas besoin de signer comme ça).

edit: un cyborg qui mange ??? des petits pots comme robocop ?

Orbi
21/07/2010, 21h45
Salut Druide :)

Oui c'est exact au début je voulais l'armer :D.
Mais maintenant je pense que l'arme adéquat serait plutôt un bon fusil et je suis tenté à moitié par la modélisation d'un tel engin pour l'instant.
Je verrais si je trouve un design qui m'attire en vagabondant :innocent:.
edit: en fait tu m'as donné envie hehe, je vais m'attaquer à ça un peu demain pis à mon retour de vacances (départ vendredi).

(Pour l'insigne sur le ventre, pourquoi pas j'y ai même pas pensé ^^).



Et puis tu sais, il est pacifique et ne mange que du bio.

Orbi
10/08/2010, 18h33
Allez retour de Corse je m'y remets tranquillement en apprenant à rigger le tout, pour l'instant il n'y a que le body qui est attaché au squelette, j'ai pas mal de trucs qui fonctionnent pas encore (surtout l'IK) mais faut que je finisse de tout piger :D.

Voici quand même un screen de à quoi ça ressemble, à part les chaînes IK et surement un ou deux joints en trop, ça m'a pas l'air trop mal :blushing:

Ah oui aussi, les mains sont pas faites encore :blushing:


http://www.orbi-folio.com/img/rig.jpg

lenul
10/08/2010, 23h22
il est top :thumbup:
j'ai juste deux trucs a dire :
-primo: j'aimerais bien voir a quoi il ressemblerai (t ????la flemme d'aller voir le bescherel :blushing:) avec un pyjama plus foncé
-secundo: tu devrais peut etre placer tes chaines d'os "epaule G" et" D" dans l'os "cou" plutot que "poitrine"

Orbi
04/09/2010, 14h50
Salut tout le monde,

Lenul, je pense revoir les textures, parce qu'au final c'est pas beau :D


Et ce qui m'amène à une question,
Je vous explique le contexte :
J'ai modélisé le personnage complet en symétrie, et je me suis dis que pour rigger c'était plus intelligent d'enlever les symétries. Je me retrouve donc avec les épaules G et D dans le même objet, les bottes pareil, etc, etc...


Jusque là je voyais pas vraiment de problème. Dans ma tête je me suis dis, c'est les os qui vont influencer les mouvements, peut importe qu'il y ai une partie gauche et une droite ou que ce soit dans le même objet.
J'ai pris mon courage à deux mains en voulant faire des textures plus poussées et travaillées. Pour ça je voulais utiliser GoZ et profiter e UV master de Zbrush !!

Mais (le voilà) ... certaines parties posent problème à l'import dans Zbrush. (GoZ veut renommer l'objet et dit qu'il est protégé :confused1:)
J'ai testé avant d'enlever la symétrie, et pas de soucis.

Donc est-ce qu'il est mieux, de faire les UVs avant d'enlever la symétrie, puis de séparer droite/gauche (je vois ça qu'en deux étapes, éditer la sym puis 'split' les deux parties pour avoir 2 objets) ?
Ou de laisser les parties droite/gauche dans un seul objet ?


Merci d'avance pour votre aide :)

geantvert
05/09/2010, 13h18
hello :)
pourquoi tu traites pas ton personnage en un seul mesh?
Tant pour le dépliage que pour le rigg, si c'est juste le perso sans ses accessoires.
Après il faudra départager tes accessoires si tu les as bossé en symétrie.

C'est ce que je fais moi mais je dis peut être des conneries :)

Orbi
19/09/2010, 00h31
Mon personnage est un seul mesh, en tout cas pour le corps.
Ensuite il y a les parties de l'armure qui sont 'posées' dessus et séparées.

Boon, je pense que vous aurez remarqué j'ai pas changé de rythme encore :hammer: mais bon je m'y mets quand je peux.
Alors je crois que mon rigg est fini, ou en tout cas acceptable on va dire.

Je me suis amusé rapidement avec les joints pour voir s'ils se maniaient facilement.
Sur le rendu j'ai caché tous les contrôleurs sinon c'était incompréhensible je crois.

Voici un petit aperçu d'une pose aléatoirement choisie :

http://www.orbi-folio.com/img/joints.jpg

druide
19/09/2010, 00h53
La suite, vite !
:thumbup:

abello-lucas
19/09/2010, 09h05
Wow il t'as pas fallu longtemps pour apprendre à riguer =).
continue comme ça.

keltoi
19/09/2010, 17h14
Excellent Orbi, ta ténacité me fascine. Quand ça va bouger ca va bien déchirer:ninja:

Orbi
04/10/2010, 00h30
Hey ! merci à vous c'est gentil :001_tt1:

Le rigging n'est vraiment pas un exercice facile dis donc !
J'ai 'réussi' à rigger le perso, enfin uniquement le corps pour l'instant.
Ca bouge ... pas trop mal :D

Quelques froissures dans le mesh quand même mais bon la plus grande partie du corps ne sera pas visible donc j'aviserai si nécessaire.

Petite mise en situation rapide et aperçu des joints et contrôleurs itout itout.
Prochaine étape, on colle les pièces de l'armure sur les joints et on prie pour que ça pétouille pas :whistling:

ps: le hn est désactivé parce qu'il n'y a toujours pas eu de travail sur les mains, alors ça rend rien sinon :D

http://www.orbi-folio.com/img/joints5.jpg
http://www.orbi-folio.com/img/Need_YOU.jpg


:hammer::hammer::hammer::hammer:

valkaari
04/10/2010, 03h22
si tu sélectionnes tes joints, tu peux leur attribuer une taille d'affichage (dans les options display) ça vas t'éviter d'avoir de gros ronds au bout des doigts.

m'a l'air très bien ton rigg sinon :w00t:

Rudy
04/10/2010, 16h16
... m'a l'air très bien ton rigg sinon :w00t:

+ 1 pour le rig (faudra quand même que j'en fasse aussi plus sérieusement)

Autrement: v'la l'oncle sam :w00t:

macadamxbanks
04/10/2010, 20h11
Supebe boulot. Quel talent:D. Bonne continuation

BikS
04/10/2010, 21h40
il y a encore des zones d'influences a retouchées non? l'épaule est encore fort carrée je trouve! :innocent:

Orbi
06/10/2010, 00h52
Merci pour l'astuce Val, on y voit mieux.

Alors, voilà le rig du perso est fait entièrement, quelques parties à revoir quand même, des influences perfectibles pour éviter que le corps traverse certaines parties d'armures notamment.


http://www.orbi-folio.com/img/pose1_tmb.png (http://www.orbi-folio.com/img/pose1.jpg)

PS, j'ai fais une connerie, j'ai sauvegardé le perso dans cet position et pas assez de undo pour revenir au point de départ :(. Je vais essayer de le remettre droit quand même :cursing:

PSbis, c'est corrigé, j'ai repris une sauvegarde un peu plus ancienne et ai copié/collé toutes les valeurs des contrôleurs, c'est rentré comme dans du beurre.

BikS
06/10/2010, 09h23
c'est beau! :thumbup:

druide
06/10/2010, 20h20
...

ah si :thumbup: Encore :001_tt1:, avec un modèle plus féminin cette fois :whistling:

Orbi
17/10/2010, 11h30
Ca commence à sentir bon par ici !

Je n'ai pas posté d'avancement depuis quelques temps mais j'ai quand même travaillé.

J'ai fais une animation pour un cours mais il y a beaucoup de moments où il ne bouge pas (normal je suis censé parler), donc je couperai ces passages pour garder juste les mouvements et je les posterai ici.

En attendant voici une image dont je suis content du résultat :


http://www.orbi-folio.com/img/final_pose.png (http://www.orbi-folio.com/img/17.png)

macadamxbanks
17/10/2010, 16h21
Magnifique!!!:thumbup1:

Teutch
17/10/2010, 18h45
Ben tu peux être fière de toi, c'est sûr ! :thumbup1:

C'est pit être moi, mais j'ai un problème de lecture de sa main droite... c'est juste pour pinailler ! :whistling:

Encore bravo ! (je ne l'avais pas déjà dit ? ben maintenant, c'est fait ! :P )

Orbi
17/10/2010, 20h18
Hey merci !!

Oui Teutch tu as raison, c'est un peu sombre, du coup j'ai éclairci un peu le fond et on voit la main maintenant :) (voir mon message précédent )

2Mylent
17/10/2010, 20h47
L'ensemble est très beau :001_tt1:
Pour ma part, je trouve qu'il a des doigts super fin pour un combatant, ou alors, c'est un spécialiste des frappes chirurgicales :D

Happy to see you
20/10/2010, 17h18
Les couleurs orange/noir:001_tt1:

Comme Gordon freeman dont je suis fan ;)

http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/05/ob_15.jpg

BikS
16/12/2010, 15h38
Salut orbi! :D
je déterre un peu ton post car tout à l'heure j'ai voulu acheter un 3Dmag et en le feuilletant....
je suis tombé sur toi!!! :D:D

étonnant non?! :D

Félicitation pour cette belle parution! ;) j'ai pas acheter le bouquin mais ça ne saurais tardé je crois! ^^ :)



:thumbup1::thumbup1::thumbup1::thumbup1:

FC4D POWAAA

6nezDDDD
17/12/2010, 20h28
:blink: nan mais wow quoi :blink:

Franchement c'est super ! Ca à l'air si simple vu comme ça...
Bravo !

Orbi
17/12/2010, 20h37
Saloupiot j'ai toujours pas reçu le miens grrr !

En effet j'ai participé à ce magazine à travers un tutoriel du guerrier, et même un interview :D

J'ai vraiment hâte de pouvoir le toucher et voir ça !

Un lien vers le sommaire du mag : http://www.orbi-folio.com/img/SOMMAIRE_3DHS1.pdf
Page 94 et 100 :D

Merci à vous deux :)
D'ailleurs, j'ai pas abandonné ce personnage, des armes sont en route (lentement mais surement, faut pas changer le rythme '^^).