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Voir la version complète : [RIGGING] smooth(er) les weight map



ulkogan
28/06/2009, 19h17
Salut à tous,

Voilà, je voudrait créer une balle puis la rigger de manière à pouvoir animé précisément ses rebonds entre autres. Seulement impossibles d'éditer les weight map corrèctement afin de smoother le tout.

Le problème en image :

http://ulkogan.free.fr/img1.jpg

La balle rigger propre

http://ulkogan.free.fr/img2.jpg

Le résultat, une fois que je bouges un des bones.

J'ai tenter d'utiliser l'outils de weight brush ( reglages smooth ), et bien sur ça ne marches pas :?

Auriez vous une idées ?

druide
28/06/2009, 19h28
Oui,

Un tag clothilde avec un chiffre énorme en rigidité et un seul bone.
Si base80 passe par là il pourra surement t'en dire plus.

Autrement les soft ik peut être ? (mais là je ne peu rien pour toi)

Itsmil
28/06/2009, 20h22
tu as utilisé l'auto weight ? Et le fall-off était bien a 100 % dans l'auto-weight quand tu l'as effectué ?





ps: pour les rebonds, je pense pas que ce soit la meilleure méthode mais c'est toi qui vois :wink:


Edit: et puis, tu peux essayer une sphère peu subdivisé donc avec des os influençant peu de point puis ajouter un HN pour lisser le tout.

geantvert
28/06/2009, 21h01
sinon il y a le deformer dilatation/contraction ou déformation libre, un ou deux DU pour régir le tout et c'est plié, non?
je pense que tu peux même paramétrer ton indice de dilatation en fonction de sa position sur Y.

ou alors je suis à coté :?:

Edit: ca fonctionne :wink:
http://i262.photobucket.com/albums/ii118/geantvert30/Xpress.jpg

ulkogan
29/06/2009, 13h36
Yeah, merci beaucoup de toute ces réponses !

@geantvert : en fait, je voudrait pouvoir contrôler précisément ma petite balle de manière à pouvoir tout animer à la main. Je veux lui donner des expression, l'humaniser un peu et pour ça, j'ai vraiment besoin de pouvoir tout contrôler.

En revanche, je ne connaissais pas ce déformer ( je le voyais bien qui trainait ) alors merci de la copie d'écran :wink:



tu as utilisé l'auto weight ? Et le fall-off était bien a 100 % dans l'auto-weight quand tu l'as effectué ?

Edit: et puis, tu peux essayer une sphère peu subdivisé donc avec des os influençant peu de point puis ajouter un HN pour lisser le tout.


J'ai bien utilisé ces réglages et ça ne changes rien. Par contre, je crois que ton idée d'utilisé un hn pour smoother le tout n'est franchement pas mauvaise.



Autrement les soft ik peut être ? (mais là je ne peu rien pour toi)


Alors justement, je testerai le hn si je n'arrives pas faire marcher les soft ik, qui à première vu ont l'air d'être la solution. En tout cas, au vu des rares petites vidéos que j'ai vu, ça permet de faire des formes plus élastique. Le seul hic, c'est qu'il n'y as pas moyen de mettre la main sur un petit tutos ou un exemple là dessus. :coup:

ulkogan
30/06/2009, 09h58
un truc qui pourrait être intéressant pour ta balle


http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=936

et ceux qui ont la flemme de créer un compte cineversity

http://www.studiodaily.com/main/richmedia/Use-the-Jiggle-Deformer-in-Cinema-4D_8948.html


Oui je l'avais vu mais il y as plusieurs point qui font que je ne peux pas l'utiliser. En premier lieu, j'ai besoin de pouvoir contrôler exactement ce que vas faire la balle. En second lieu, je trouves que les effets précalculer sont un peu trop...précalculer. Alors comme j'ai un peu de temps je voudrais trouver une solution idéal ;)

ulkogan
01/07/2009, 14h30
Salut à tous,

Juste pour vous dire que j'ai tester la solution low poly + HyperNurbs et que c'est ce qui fonctionnes le mieux.

Mille merci pour votre aide !