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Voir la version complète : Hdri dans le canal environnement



Mr.Stereo
20/06/2009, 17h30
Donc je fini par créer un nouveau topic, n'ayant pas trouvé la réponse à ma question sur le forum (recherche + épluchage de la section AR).

Je suis en train de regarder le dvd Fluffy 3D volume 1 (construction d'un vase)
Tout va bien jusqu'au moment ou je dois ajouter dans le canal environnement un .hdr (en mode Produit), alors que le matériaux contient déjà les canaux Couleur, Transparence, Spécularité et couleur spéculaire.

Donc je vois de suite que cette technique n'est pas la technique qui consiste à créer un grosse sphère, qui va servir d'environnement sur laquelle on va placer, seulement dans le canal luminance, un hdri.

Le problème est que j'ai beau faire exactement ce que je vois dans la video, ca ne marche pas chez moi (R11).Je précise que j'ai Advanced render.

Est-ce possible qu'il y ai une difference à ce niveau entre les version 8.5 et R11? (dans le DVD c'est la version 8.5)

J'ai essayer en activant l'Open GL dans les option d'affichage de la fenêtre et même en activant l'illumination globale et en désactivant l'éclairage automatique (comme j'ai pu le lire souvent sur les Hdri, mais j'ai l'impression que cela n'est pas utile dans ce cas...
J'ai aussi essayé d'ajouter une propriété de rendu pour voir si il n'y avais rien à cocher/décocher...mais cela n'a rien changer.

J'ai essayer de mettre des captures d'écrans, mais Imageshack semble bugger aujourd'hui.

dotcom
20/06/2009, 17h44
Hello question bête,
tu l'as placée en mode produit ta texture,
t'as bien activé le mode produit, pas le mode normal, add etc ?
Sinon recommences la manip sur une nouvele scene parfois ça aide à y voir clair !
A+

Mr.Stereo
20/06/2009, 17h59
Le canal Environnement en mode produit?
Oui j'ai méticuleusement reproduit ce qu'ils disent dans la video.

Dotcom, je viens d'essayer un nouveau projet avec un sphère transparente, un sol et un cube (histoire d'avoir un petit environement autour de la sphère)
j'ai loadé un hdri mais rien ne change :(

Le pire est que je viens de charger carrément le projet du DVD (dans files project il y a toutes les étapes du tutorial) et bien après avoir lancé le rendu, je ne vois pas non plus de hdri dans le verre...alors là j'y comprends plus rien :roll:

Pourtant j'ai bien AR (j'ai vérifié dans Aide/Personnaliser ...ma clef est accptée)
Par contre pas d'Avanced Render dans Modules externes, est-ce normal?

Le dernier truc qui me vient à l'esprit c'est que je suis sur Mac?
j'avoue que je suis un peu désespéré mais on sait jamais , souvent sur Mac c'est un peu plus compliqué?

j'ai regardé dans Préférence générales, mais je ne vois pas d'options pour activer AR...

genghiskhan
20/06/2009, 18h14
le HDRI que tu mets dans le canal environnement ne sert pas a illuminer la scene mais pour les reflections et les speculaires je crois.

dotcom
20/06/2009, 18h28
envoies ta scene !

Mr.Stereo
20/06/2009, 18h56
le HDRI que tu mets dans le canal environnement ne sert pas a illuminer la scene mais pour les reflections et les speculaires je crois.




Bien sur! Je ne cherche pas à illuminer la scène, juste a créer des spéculaire sur le verre
Voici ma scène + La scène 3D Fluffy + Le fichier Hdri:
http://www.mediafire.com/?ju1qxxg2tzx

miwan29
20/06/2009, 19h22
salut Mr.Stereo
J'ai fait le rendu des 2 scènes , et voila ce que ça donne :

votre scène

http://img19.imageshack.us/img19/9948/mrstereo.jpg

la scène de Fluffy

http://img19.imageshack.us/img19/8652/3dflufy.jpg

je pense que tes spécularitées sont lisibles

dotcom
20/06/2009, 19h45
j'ai chargé ta scène, ça marche parfaitement chez moi, comprends pas !
suis sur mac aussi en R11 ...
Jamais rencontré ce problème... je vois pas.

T'as une copie d'écran à envoyer pour les autres ?

Mr.Stereo
20/06/2009, 21h18
Oups, j'ai mis la mauvaise scene... :oops:

http://img40.imageshack.us/img40/4500/image2yxz.png (http://img40.imageshack.us/i/image2yxz.png/)

Celle que tu as rendu(photo ci-dessus) est une version ou j'ai ajouté le hdri en plus dans le canal Transparence (ça ressemble a ce que ça devrait donner mais j'ai du baissé l'intensité à 2%, sinon voila ce que ca donne: voir photo ci-dessous)

http://img200.imageshack.us/img200/4683/image3fxt.png (http://img200.imageshack.us/i/image3fxt.png/)

> Présence de points et de bandes (que l'on voit aussi si l'on regarde bien la photo avec l'intensité à 2%...)

Voilà donc cette scène est à carrément oublier! J'ai du faire une erreur en copiant dans le dossier ou se trouve toutes mes sauvegardes...

LA bonne scène c'est celle ci:

http://www.mediafire.com/?jm1j50zlztq

Voici ce que j'ai quand je rends ma scène (Il n'y a pas d'Hdri dans le canal Transparence, seulement dans le canal Environnement):

http://img37.imageshack.us/img37/8053/image4ahv.png (http://img37.imageshack.us/i/image4ahv.png/)

Et voila ce qu'il obtiennent dans le DVD 3D Fluffy (capture d'écran depuis Quicktime):

http://img196.imageshack.us/img196/4969/image5kqm.png (http://img196.imageshack.us/i/image5kqm.png/)

En plus grand:

http://img196.imageshack.us/img196/7826/image6i.png (http://img196.imageshack.us/i/image6i.png/)

Voila c'est ce resultat que j'aimerais obtenir.

Si ça ne suffit pas je peut poster un extrait video du moment ou ils font l'action...

dotcom
20/06/2009, 22h41
check la couleur du canal transparence à mon avis elle ne doit pas etre blanche ( 255_255_255) mais légèrement grise.
test aussi avec un dégradé blanc à gris clair en 2D-V...
ou test en donnant une légère teinte bleueté-blanc à ta transparence.

miwan29
20/06/2009, 22h52
c'est normal :
effaçez l'HDRI que t'as ajouter au canal Transparence et mettez l'Intensité a 95 /100

http://img188.imageshack.us/img188/4703/vase3.jpg

Edit : Anti - Aliasing = Au mieux

Mr.Stereo
20/06/2009, 23h09
Oh!

J'avoue que j'aurais jamais pensé à ça!

En fait à 100% la Transparence ne permet pas de laisser apparaitre le canal environnement?

EDIT:
Bah oui, effectivement avec la transparence à 100% c'est comme si l'apparence d'un materiaux était à 0%,je commence à comprendre ;)
Par contre pourquoi dans la video il laissent la transparence à 100%? Là je pige pas lol

merci à tous en tout cas, je vais pouvoir continuer le tutorial :poucehaut:

Mr.Stereo
21/06/2009, 03h27
Une petite question:

Le tutorial demande vers le début de cocher le canal "Couleur spéculaires" et d'ajouter l'effet "Direction des Normales".
Cela à pour effet de masquer les spéculaires sur la partie intérieur du vase (sinon il y a deux taches blanches).

Pourquoi cela n'agit pas sur l'Hdri que j'ai ajouté après?

http://img14.imageshack.us/img14/9220/image7pfq.png (http://img14.imageshack.us/i/image7pfq.png/)

miwan29
21/06/2009, 13h12
Parce que dans le canal environnement et comme texture tu as mis : conference room.hdr , donc changez la par bridge.hdr .

Mr.Stereo
21/06/2009, 19h45
Pourtant dans le dvd il font bien cela:
- Ils chargent différent .hdr avant de choisir conference room.hdr

http://img37.imageshack.us/img37/3357/image8w.png (http://img37.imageshack.us/i/image8w.png/)

Mais eux n'ont qu'un seul spéculaire...il est ou le problème?

base80
22/06/2009, 02h19
J'ai jamais compris l'utilité de ce canal Environnement?
Pourquoi pas bêtement ajouter l'image a un sky? et le cacher de la camera.

Mr.Stereo
22/06/2009, 22h21
En fait dans ce cas là on utilise déjà un ciel pour créer un dégradé de bleu.