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Voir la version complète : eclairage d'un magasin



simonsupakru
19/06/2009, 06h07
Bonjour,

J'ai un petit soucis d'éclairage sur cinéma 4D 10.1

je modélise souvent des espace intérieurs comme des magasins. (avec murs et plafond) Pour l'éclairage, je met généralement plein de light "omni", bien repartit dans l'espace qui correspondent a peu pres aux luminaires qui seront présent dans le vrai magasin.
Je leur attribut une luminosité très faible comme j'en ai beaucoup.
Intensité : 2 pourcents
Ombre : shadow maps (soft)
Visible light : volumetric
je règle la sphère volumétrique pas trop grande pour que chaque lumière n'éclaire pas trop loin. (si j'ai bien compris le fonctionnement)

Au niveau du rendu, j'ajoute également une illumination globale (environ 40 pourcents)

Mon problème, c'est que la plupart du temps les murs du fond (face a la camera) sont cramés, et les étagères proches, pas suffisamment éclairée. Je n'arrive donc pas a trouver de compromis et je ne comprend pas la cause du problème.

Quelqu'un aurait il une idée ? ou bien je doit changer la façon dont j'éclaire mes intérieurs ?

http://uploads.imagup.com/10/1245384467_2.jpg

keltoi
19/06/2009, 06h28
Hola Simon,

Si j'ai bien compris ton probleme, ce n'est la taille de la sphere volumetrique que tu dois regler, mais celle de l'atenuation. regarde au niveau de ces parametres en choisissant les options que te conviennent le mieux. le volumetrique definit la taille de ta lumiere visible, et on voit bien au fond a gauche, une sphere blanche enorme crame tout. Je ne sais pas non plus si pour ce genre de scene, la visibilite de la lumiee soit necessaire, a moins que tu veuilles simuler des ampoules.

Bonne suite

simonsupakru
19/06/2009, 07h07
woooo je crois que je me trompe de fonction depuis le debut... je vais essayer ca tout de suite. Merci beaucoup pour l'info ! :poucehaut:

simonsupakru
23/06/2009, 03h50
J'ai fait pas mal d'essais mais le resultat est toujours tres moyen... et pas du tout realiste.. quelqu'un aurait il des conseils sur ce type d'eclairage ? les options a activer, quel type de spot mettre etc... ?

Merci beaucoup

absolu
23/06/2009, 08h29
Peux-tu nous poster une photo de tes nouveaux essais afin de voir ce que tu as fait.
On pourra mieux de guider, car là, avec les conseils de keltoi, ça devrait fonctionner car pas de problème majeur.

As-tu songé à refaire l'éclairage de A à Z ??

Affaire à suivre...

simonsupakru
23/06/2009, 08h44
merci de ta reponse,

Voila un de mes essais avec des spots repartis dans l'espace (pas de lumière visible mais avec de l'atténuation) plus de la radiosite.

http://ups.imagup.com/04/1245739173_7.jpg

c'est vraiment pas top.... :cry:

(ah oui, et j'ai aussi essayer de repartir a zero)

vesale
23/06/2009, 09h28
bonjour, tu peut essayer avec des aeras lights avec une atténuation cubique inverse, le tout placé là ou tu as des néons...
ensuite si il s'agit d'un éclairage jour ou les lumières interne ne vienne que rajouter un peu de détails tu peut rajouter une lumière distante a l'extérieur avec hard shadows...

shtl
23/06/2009, 10h27
Tes lumières ont-elles des ombres?

simonsupakru
23/06/2009, 11h01
oui, des ombres diffuses. j'ai réussi a faire un truc un peu mieux mais c'est encore pas ca. et puis les étagères sont sensées être blanches.. et la c'est bien gris.

http://ups.imagup.com/04/1245747080_16.jpg

les paramètres :

http://img44.imageshack.us/img44/7257/capturepleincran2306200.jpg

Qu'en pensez vous ? Je vire mes omni et met des area light ? ou bien ?

keltoi
23/06/2009, 17h24
Hola

Essais de faire d'autres essais avec d'autres parametres sur l'aténuation de tes lampes (comme le mentionne Vesale). Ensuite, met l'intensité IG a 100%, echantillons a 300. Pour la texture de tes etagere, sont-elles reelement blanches, montre les parametres.

Bonne chance