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Voir la version complète : Nouveau et ...... nul !!!



I-PGA-I
11/06/2009, 16h57
Bonjours à tous. Je vient d'installer Cinema 4d r11 (le meilleur à ce que j'ai entendu) sur mon vista (1,6 ghz et 1 go de ram) pour vous dire le moulin que j'ai. Voilà mon "problème", je suis fan de voitures de sport depuis toujours et m'y connaissant dans ce domaine j'ai imaginé une voiture que j'ai reproduit au 1/7 ème. Bref, j'ai voulut me mettre à la modélisation 3d (c'est quand même mieux que l'argile) mais je n'y connait rien. Splin, nurbs, pour moi, c'est du païen. J'aurai donc voulu savoir si des âmes généreuses avaient des tuyau pour que je puisse me lancer (où si elles veulent bien m'aider). J'ai eu beau chercher dans les tutos et les forums, rien n'y fait, je n'y comprend rien. :cry2:

s'il vous plait, aidez moi. Je passe mes journées sur mon pc, je peut donc être là si des âmes veulent m'aider en direct. Merci à vous.



C'est en visant haut et en étant bien entouré que l'on va loin.
I-PGA-I



Description effacé

C2
11/06/2009, 17h08
T'inquiètes pas, on est tous passé par là.
Regarde ces deux tutos/wip que deux autres mordus ont déjà pondu
Voilà déjà de quoi passer aussi tes nuits devant ton PC :wink:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23490.0

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19898.0

Paradox
11/06/2009, 17h11
SAlut et bienvenue ! :odile:
Je ne peux que te conseiller le pas à pas de Rom qui reste une référence dans la mod de bagnole. Simple, didactique, clair quoi :mrgreen:
Après jette un oeil dans le quickstart pour te familiariser avec l'interface de c4d.
Allez au boulot pour la suite :wink: :art:

(GRILLED) par C2 :mrgreen:

lenogre
11/06/2009, 17h17
C'est pas la peine de préciser, on sait que tous les nouveaux sont nuls. Le plus embêtant, c'est quand ils le restent. Je fais de la 3D depuis 1999 et j'ai tjs pas modélisé de bagnole...
T'affole pas, télécharge le pdf de la v9 sur le site de médiaworks, ça te permettra déjà de découvrir toute la partie modélisation (entre la v9 et v11, ça a pas bcp changé mis à part les icones)

PS : moi c'est Lenogre, je suis une vraie tête de nœud, jamais content et mon carnet de vaccination est à jour.

I-PGA-I
11/06/2009, 17h23
Merci à vous grands marabouts :prie:

Par contre, pour le 2nd lien (le tuto de plarot-1 avec la audi), je croit qu'il manque les photos (si il y en a).

Merci encore à vous pour votre aide :poucehaut:. Je ne manquerait pas de poster si je rencontre un probleme (ce sera surement le cas).

I-PGA-I

Merci pour le pdf lenogre. Tu vient de me faire rappeler que je doit jeter un coups d'œil à mon carnet de vaccin.

phidek
11/06/2009, 17h38
Je pense qu'on ne doit pas faire de promo mais le DVD des notions fondamentales d'Elephorm permet un bon départ à mon avis

ZeTS
11/06/2009, 18h03
Petite question vite fais, j'ai pas envis de faire un topic juste pour ça...

Quand vous faites des voitures (que l'on vois sur les liens donné par C2), la version final, combien de temps vous mettez à faire le rendu ?

I-PGA-I
11/06/2009, 19h39
C'est une tres bonne question que tu pose là zets et j'aimerai en connaitre la reponse si tu la trouve

j'ai de nouveau un little probleme, comment faire tourner la vue de son travail (caméra) à souhait (et non que de face, gauche, dimétrique, etc) si quelqu'un voit de quoi je parle.

Itsmil
11/06/2009, 19h45
oui, appui sur alt et bouge avec ta souris avec le clic gauche

I-PGA-I
11/06/2009, 20h04
merci à toi itsmil. c'est super simple et ça m'aide beaucoups.

diego1968
11/06/2009, 20h05
Salut à toi petit padawan ! :wink:
Un petit tour du coté de maxon et des conseils et astuces tu trouveras :art:

http://maxonpodcast.de/podcasts/podcast.xml

keltoi
11/06/2009, 20h43
Gamin de 17 ans mais pas inculte. Brevet des collège choppé avec mention bien en y allant les mains dans les poches.
1 année de BEP Laboratoire avec 15,84 de moyenne général (n'ai jamais révisé avant les devoirs ni triché et dessinait des voitures en cour) suivie d'une année de BEP service aux personnes avec 16,76 de moyenne général (toujours en foutant rien). Stoppé net l'école pour reprendre une seconde général au CNED en septembre 2009. Voilà pour ma présentation.

Attention ñaño, la 3D, c'est pas comme l'école, il va falloir foutre :mrgreen:

I-PGA-I
11/06/2009, 21h05
diego 1968, merci pour ton lien, j'y ferait un tour à l'occasion car là, je suis en train de faire prendre forme ma tuture :wip: (tout doucement mais surement). keltoi, tu as bien raison. Mais pour moi, l'automobile représente toute ma vie :love:. donc pas question que je me repose. A fond a fond a fond :art:. En tout cas, merci à tous pour votre aide :poucehaut:

I-PGA-I
11/06/2009, 22h24
J'ai encore un probleme, pouvez vous me dire comment creer une ligne relient parfaitement les 2 points car je n'y arrive pas. je suis un vrai novice :coup: :mrgreen:
l'image http://www.imagup.com/imgs/1244751887.html

I-PGA-I
12/06/2009, 00h53
personne n'a de réponse à mon tit problème? :coup: :mrgreen:

C2
12/06/2009, 01h17
Motivé le I-PGA-I :efface:

Si c'est le magnétisme que tu cherches, appuies sur la touche "p" .
Prends peut-être les choses dans l'ordre en commençant avec le quick-start, histoire de ne pas être bloqué comme ça trop longtemps.
Jette aussi un oeil tout en haut du bac à sable: "comment insérer une image", tu auras des chances d'avoir d'avantage de réponses :wink:

GaazMaster
12/06/2009, 01h17
On pensait que depuis tout a l'heure tu aurais largement trouvé la solution dans la documentation. Ou ... voir même dans le forum.
Tu veux relier quoi la ? C'est des splines ?

I-PGA-I
12/06/2009, 01h36
Merci d'avoir repondut. Non je n'ai pas trouvé de reponse
qu'est ce que le quick start. C'est peut-etre pas la bonne solution mais je prefere tester en partie "sur le tas"
gaazmaster, oui, je ne travaille qu'avec des spline. Je n'y comprend rien à la fusion. Je vais me couché. Je vous remercie d'avance pour vos reponses que vous pourez m'apporter. Je me remet au travaille demain midi. Bonne nuit à tous et merci de l'aide :poucehaut:

base80
12/06/2009, 03h36
Du moment que "sur le tas" c'est pas ici pour moi ça marche.
Mais si cependant tu penses pouvoir poser des questions qui sont clairement expliqué dans le Quick Start on va vite ne plus s'aimer.

Ce forum n'as pas la vocation de remplacer le manuel et les milliers de tutos trouvé sur le net.

I-PGA-I
12/06/2009, 14h02
Me revoilà. A la vue du dernier post (celui de base80), je suis désolé si vous avez cru que "le tas" vous était destiné. Pour moi, celà veut tout simplement dire que au lieu de passer 2 heures sur des tutos, je prefere en passer une heure a essayer de trouver en manipulant puis une heure à chercher sur un tuto si je n'ai pas trouvé de reponse en manipulant. Dans tous les cas, je suis désolé si vous avez put croire que je vous demandait les reponses parce que je serait feignent.

user4D
12/06/2009, 14h57
Un petit conseil, même si tu souhaite modéliser des voitures, commence par des petits objets (stylos, tasses, vis, etc...). Parce que ces petits objets sont très pratiques pour découvrir les outils de C4D.

Et comme le dit base, c'est important de lire la doc, même primordial. Car le temps que tu vas mettre pour faire certain truc peuvent se faire 5 fois plus vite avec les outils appropriés.

Certes c'est "chiant", mais c'est une étape importante :wink:

:deal:

tokamikaze
15/06/2009, 11h27
G du mal à croire que quelqu un puisse commencer dans la 3D en modelisant une voiture ... Bon puisque c einstein on ne sait jamais .

I-PGA-I
16/07/2009, 00h30
Me revoilà apres une bonne pause. J'ai essayé d'avancer un peu et j'en suis aux splins (voir lien http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=822779Sans_titre.jpg ) et là, j'aimerai un petit coups de main de votre part (et oui, encore). J'aimerai me mettre à la texture (j'ai lut sur des tutos et forums qu'il fallait inserer les splins dans un hypernubs mais pour moi, c'est du chinois). J'aurai donc besoin d'un petit coups de main pour y arriver. Et profitez en pour me dire ce que vous en pensez de mon splinage




G du mal à croire que quelqu un puisse commencer dans la 3D en modelisant une voiture ... Bon puisque c einstein on ne sait jamais .



je sais mais bon, c'est pour moi un tit défie. Et non, je ne suis pas einstein. De loin. (ah j'oubliait de prendre en compte mes 2 macchabées à demi disséqués :wip: dans le garage. :boss: )

si quelqu'un peut donc m'aider

BikS
16/07/2009, 00h47
tes splines sont belles mais je ne vois pas de symétrie ?!
ensuite l'Hyper Nurbs peut contenir des objets polygonaux. je ne crois pas qu'un hyper nurbs affecte un spline (sauf erreur de ma part! :mrgreen: )
après, il y a full tutos sur ce forum même pour réalisé une voiture. puis euummm la doc.? ^^ (sans vouloir grillé un admin! :mrgreen:)

voila la suite! :arrow: ++

ps: dabord les splines, ensuite la mod ! les textures viennent après ;) Tchuss

I-PGA-I
16/07/2009, 00h54
merci de m'avoir répondu. J'avais entendu parler des hypernubes mais ca devait etre pour autre chose. Oui, avant de texturer, la mod C'est ce que je voulait dire. Je me suis gouré. Pour les tutos, j'ai beau cherché, je ne trouve rien qui puisse m'aider. Pour la symétrie, j'ai aussi un probleme . Je n'arrive pas à la faire appliquer. Si quelqu'un pouvait m'aider à résoudre mes tit soucis. Pendant ce temps, je cherche, je cherche.

Orbi
16/07/2009, 01h09
Pour la symétrie il faut que tu sélectionne toutes tes splines et que tu les mettes dans un null object (objet neutre en français il me semble). Tu peux le faire facilement en faisant alt-G, ensuite tu place l'objet neutre sous la symétrie et voilà :)

I-PGA-I
16/07/2009, 08h20
merci pour l'info orbi. Mais jeconnaissait déja la touche . Mon problème, c'est que rien ne se passr (voir photo http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=493380Sans_titre2.jpg ) comme tu le voit, rien ne se passe (d'où le ? ). En attendent, je calle. Je n'ai toujours pas trouvé d'info précise sur la modelisation (ceux que j'ai trouvé se servent de 3dsmax et utilient des b-spmines qu'ils inserent dans des nurbs béziers.) :coup: :cry2:Si quelqu'un pouvait me décrire précisement les manip à faire pour y arriver (où conseillez moi un tuto bien complet pour grands débutants). Merci à vous pour votre aide :prie:

GaazMaster
16/07/2009, 08h37
:shock:

Si tu bloques à ce niveau et que tu n'as pas la force d'aller dans l'aide ou le quickstart, arrêtes la 3D de suite, au risque de te démotiver. Merci de faire un effort.

Pour info, l'objet en enfant de la symétrie, essaye pour voir.

pigniouf
16/07/2009, 08h37
cherche le plan de ta cage spline
tiens voilà une image tu comprendras mieux
http://img200.imageshack.us/img200/1439/capturerexp.jpg
Un conseil si tu n'arrive pas à ce niveau de modélisation d'une voiture revois par des choses simple et aussi de comprendre
la manipulation des outils de cinéma 4d.
Il n'est pas bon de griller les étapes :odile:

GaazMaster
16/07/2009, 08h39
Voila .. la boucle est bouclée. :cry2:

:mrgreen:

I-PGA-I
16/07/2009, 09h04
je sais, je sais. En tout cas, merci de votre aide. Pour le quick start, comme un gros boulet, je ne comprenait pas. En fait je ne l'ai pas et j'ai beau chercher sur internet, je ne le trouve qu'en anglais (voilà donc pourquoi je demande gaazmaster). Ce qui m'embete un peu car je croit (à vous lire), que toutes les bases y sont. merci "pigniouf" pour le coup de main. Sur le coups je n'y ai pas pensé.

J'ai trouvé dans le bac à sable ceci : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24334.0
j'aimerai savoir comment fait-il pour passer des splines à la mod. Je sais, :lol: gros boulet que je suis. Ou svp, dites moi ou le trouver ce quick start en french svp.

mon avancement avec la symetrie. Qu'en pensez vous? http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=852810Sans_titre3.jpg

cinekd
16/07/2009, 09h46
PS : moi c'est Lenogre, je suis une vraie tête de nœud, jamais content et mon carnet de vaccination est à jour.

C'est notre pitbull à nous: des muscles, des dents (oui il doit lui en rester quelques-unes, malgré son grand âge :grin:) et un coeur gros comme ça. C'est Lenogre quoi :wink:

I-PGA-I
16/07/2009, 12h09
de retour. Je vient de m'enfiler le quick start. Y'a rien à faire. J'ai beau lire et relire. Je ne trouve pas. J'aimerai juste savoir quoi faire pour avancer ma voiture dans la modélisation. Je suis perdu. Tout ce que je lis s'applique à des objets primitifs dans des nurbs alors que moi je suis simplement en spline. Y'aurait-il personne pour m'aider concrètement. J'ai beau m'exercer a coté avec des modélisations simples, je n'arrive pas à trouver la façon de modéliser à partir de splines :cry2: . Je cherche, je cherche. j'applique mais voilà, je suis coincé. Comment font-ils pour passer de spline à modélisation (rendu) ( comme la skyline : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23490.20 )je sais, j'en demande trop mais si une âme charitable pourrait m'expliquer pas à pas ce qu'il faut faire.

Merci. I--PGA-I

Machaon
16/07/2009, 13h27
Ces deux liens devraient t'aider
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23555.msg438339#msg438339
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=14186.msg252415#msg252415

xs_yann
16/07/2009, 13h34
Salut I-PGA-I,

Je te conseille de commencer par des tutoriaux simple, ensuite tu pourras t'attaquer à des mods plus complexe (et réaliser tes propres créations).

Ta spline cage a l'air plutôt pas mal mais tu manques cruellement de bases et de méthode.
Bon courage. :poucehaut:

Quelques liens :
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?board=40.0
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?autocom=downloads&showcat=1
http://www.gorillacg.com/
http://www.c4dportal.com/forum/forumdisplay.php?f=3
http://mroger.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm
http://www.youtube.com/MaxonFrance
http://www.maxon.net/fr/support/need-advice/tips-and-techniques.html

(N'ai pas peur de l'anglais, il est très facile de suivre un tuto en anglais sans être très bon)

I-PGA-I
16/07/2009, 13h56
Merci pour vos liens mais cetains n'ont rien à voir avec mon probleme (comme le magnetisme ou les points) je suis en train de regarder un tut'minutes http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16863.0 découvert à partir d'un des liens de xs-yann (encore merci) . Je vais voir ce que cà explique de plus près. Je vous tient au courant .


Merci encore à tous pour votre précieuse aide.

PGA

xander
16/07/2009, 14h07
Faut suivre les tutos, non de zeus. :roll:

Ne t'entête pas à vouloir faire ton projet coute que coute, avant d'avoir certaines bases . :wip: Ta spline cage est bien, prend une pause pour te documenter maintenant.

ethylen
16/07/2009, 14h11
Mais pour moi, l'automobile représente toute ma vie :love:. donc pas question que je me repose.

aie aie aie
Pour bien comprendre l'automobile dans son ensemble ( en terme de design mais aussi d'impact sociaux culturels) il faut savoir regarder un peu ailleur sinon c'est le mur (voir GM, Chrysler et Co....)
c'est pareil en 3D, tu veux a tout prix faire ta tuture sans avoir les bases...c'est pas tres "malin" mais tu donnes pas vraiment l'impression d'ecouter nos conseils... :wink:

xs_yann
16/07/2009, 14h14
Merci pour vos liens mais cetains n'ont rien à voir avec mon probleme (comme le magnetisme ou les points)


Tu n'auras pas besoin que de ça pour modéliser une voiture, peut-être que tu ne vois pas l'utilité de modéliser une bouteille ou un perso pour ton projet mais ce que tu apprendras dans ces tutos s'ajoutera à ton bagage et te permettra d'avoir des connaissance suffisante pour t'attaquer à un projet perso et pouvoir approfondir le logiciel en solo.

I-PGA-I
16/07/2009, 15h18
merci pour vos remarques. Je sais, je doit d'abord me faire la main (ce que j'ai fait). Et je précise que je lis les tuto. Si j'ai dit que certaines choses n'avaient rien à voir avec mon projet, cela ne veut pas dire que je ne m'y intéresse pas. Au contraire, tout est bon à prendre (et j'ai pris).


ETHYLEN, je suis à 200% en accord avec toi. Il faut regarder partout et non rester avec des eullères (désole pour l'orthographe du mot) comme chrysler :poucebas: (très bon exemple). J'en prend compte depuis toujours (et je trouve ça normal. Sinon c'est la fin).

Et désolé si je donne une impression de n'en avoir rien à faire. Ce n'est pas le cas (et c'est loin de l'être). C'est juste que les tutos que l'on m'avait présenté avant, parlaient de modéliser à partir d'objets primitifs alors que moi j'étais en spline. comme dit précedement, je croit que j'ai trouvé de quoi avancer.

pga

Orbi
16/07/2009, 15h45
Je trouve que tu a vraiment l'air motivé, le message qui est véhiculé c'est que la 3d c'est tellement vaste qu'on ne peut pas l'apprendre un quelques semaines.

Après je pense que l'erreur fait progresser, donc si tu veux vraiment continuer ton projet vas y, renseigne toi dès que tu bloque quelque part, ça te mènera toujours à des tutos qui t'en apprendront un peu plus que ce que t'as besoin et ça sera utile pour la suite.

Et quitte à se planter sur ce projet (plus ou moins) au moins t'auras appris énormément et ton prochain sera largement meilleur et t'en seras encore plus fier :D

Enfin c'est mon avis :poucehaut:

Bon courage en tout cas pour la suite :wip:

nikolas
16/07/2009, 15h48
des eullères (désole pour l'orthographe du mot)


Oeil > œillère
C'est pratique l'étymologie. ;)

I-PGA-I
16/07/2009, 15h56
des eullères (désole pour l'orthographe du mot)


Oeil > œillère
C'est pratique l'étymologie. ;)


ah ben oui, j'avait marqué ca au début mais mon correcteur m'indiquait que c'était faux. Donc .... pas ma faut :D


Merci orbi pour ton intervention. Je trouve que celà resume bien mon opinion.

I-PGA-I
17/07/2009, 11h54
petites nouvelles du matin, j'ai encore un leger probleme. J'ai fait des recherches pour le regler (j'ai aussi essayé "poncer le maillage" ) mais j'ai toujours ce drole de resultat (en orange). Si quelqu'un saurait comment m'en debarasser. Et en meme temps, profitez en pour me dire ce que vaut mon texturage (ayant essayé de faire ceci mais m'y perdant : Pour ce faire, on crée un objet polygonal vierge, un HN (désactivé le si vous souhaitez travailler avec les réglages de base) et réglé à 1 pour le rendu et 0 à l’affichage, un objet symétrie et on colle à l'objet polygonale un Tag lissage, on se met en mode point, on laisse le magnétisme en spline et on fait un clic droit "Ajouter des points" et on commence à créer un low poly (sans le HN activé) du modèle en création.
du tuto minutes http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16863.0 )

mon avancement avec mon probleme :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=892751Sans_titreHV.jpg

xs_yann
17/07/2009, 11h59
Tu as mis le Tag de lissage (phong tag) ?

I-PGA-I
17/07/2009, 12h06
Tu as mis le Tag de lissage (phong tag) ?



:coup: :mrgreen: :lol: quel gros boulet je suis. Sinon, est-ce le bon moyen de texturer ma titine

vitalic
17/07/2009, 12h12
Moi ya autre chose qui me tracasse un peu ... pourquoi autant d'objets polygones ?

Sinon pour ta texture faudrait la voir dans un rendu pour pouvoir te répondre.

Bonne chance pour la suite :wip:

I-PGA-I
17/07/2009, 12h24
rendu:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=100510Sans_titreNJ.jpg

leresultat est vraimen deg**** . :cry2: Comment faites vous pour obtenir ca http://www.valkaari.com/wip/forum/rendu_voiture_02.jpg (au passage, tres beau travail valkaari)


:cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:

Teutch
17/07/2009, 12h40
C'est vrai qu'il y a un problème... :o
Explique déjà pourquoi tu arrives à avoir autant d'objets ? :? J'ai l'impression que tu crèes un objet pour chaque polygone, c'est ça ? :arg:
Si c'est le cas, sectionne tout ces objets et connecte-les, "fonctions->Connecter", efface les anciens objets, puis obtimise les points de l'objet obtenu.

Montre aussi le maillage de ton objet polygonal, on pourra peut-être voir d'où vient le problème de ce "triangle" noir !

I-PGA-I
17/07/2009, 12h56
mes maillages

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=653430Sans_titreNG.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=395415Sans_titreVBG.jpg


:cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:
[/quote]

personne? :cry:

I-PGA-I
17/07/2009, 12h57
mes maillages

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=653430Sans_titreNG.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=395415Sans_titreVBG.jpg



:cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:


personne? :cry:

pigniouf
17/07/2009, 13h00
Pour le triangle noir le polygone est inversé par rapport aux autres.
:grin: Comment te dire simplement TUTO,TUTO,TUTO
Honnêtement la cage spline est de toi ou tu la téléchargé bon enfin bref:
Si elle est de toi, tu dois pouvoir modélisé ta caisse sans problème une belle cage spline bien faite=+50% du boulot fait.
est tu nous poserais pas toutes ses questions
Mais sincèrement je ne crois pas qu'elle est de toi alors commence par le début créer toi même ta cage spline

xs_yann
17/07/2009, 13h02
Il faut que tu relies tes points ensemble avec l'outil knife, là tu es que en n-gons, c'est de là que viens ton problème.

Si tu veux de l'aide sur le forum il va falloir que tu cherches un peu par toi même (utilise les conseils qui t'ont été donné tout au long du topic).

Teutch
17/07/2009, 13h06
mes maillages

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=653430Sans_titreNG.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=395415Sans_titreVBG.jpg



:cry: Si quelqu'un pourait prendre 2 min pour m'expliquer en detail les manip car malgré tous les tutos que je lis (et que j'essaye d'appliquer), je n'ai aucun resultat. Ce serait vraiment pas de refus. :cry2:


personne? :cry:



Ben on fait quoi là ! :o
Bon ! suis les conseils, réponds aux questions qu'on te pose, et ça ira tout seul... :wink:

vitalic
17/07/2009, 13h10
Entièrement d'accord avec Pigniouf, commence par le commencement :P la c'est un peu comme si tu essayer de bâtir l'étage d'une maison sans même avoir fait le rez de chaussé et encore moins les fondation, c'est pas possible ....

Je pense que tu t'attaque à trop gros pour quelqu'un qui commence tout juste en 3D. Sincèrement je pense que tu va te démotiver tout seul à continuer sur ce projet pour le moment, parcequ'il est claire que tu n'y arrivera pas en claquant des doigts, il te manque beaucoup trop de base fondamentale pour y parvenir. Va falloir te manger encore plein plein de tuto :wip:

Sans vouloir te décourager, au contraire, pour t'aider à gravir les étapes dans le bon ordre. :deal:

I-PGA-I
17/07/2009, 13h12
merci à tous pour votre aide. Et pour "PIGNIOUF", oui, la spline cage vient de moi (de moi seul. C'est peut être surprennent mais c'est la mienne). Copie interdite ( :mrgreen:)

pigniouf
17/07/2009, 13h36
Alors chapeau bas monsieur :prie:, je ne comprend pas ta démarche la cage spline et l'une des chose un peu complexe à faire
dans la modélisation d'une voiture une fois celle-ci réalisée le reste c'est que du bonheur.
La méthode de gaz et la mieux indiquée pour réaliser une modélisation il faut que tu garde à l'esprit qu'il faut éviter les triangles
Mais à toi de trouver ta voie la a ce niveau personne ne peu t'aider.
Il faut essayer,essayer,essayer encore et enfin trouver une méthode de travail.

alkodu57
17/07/2009, 13h53
Il n'y a pas que le "spline-modeling" dans la vie ! :mrgreen:
Tu peux essayer le point par point par exemple (j'ai toujours trouvé que la mise en place des spline était une perte de temps, et j'ai toujours fait du point par point)
Après, tout cela n'est qu'une question de travail et de patience (ça va pas venir tout seul au bout de 3 ou 4 jours de travail, malheureusement ...)
Isole toi un peu, dépatouille toi pendant une bonne semaine, et reviens après.
Bonne continuation :odile:

I-PGA-I
17/07/2009, 14h06
Je me replonge dans les tuto. Pour ma spline cage, sans mentir, j'ai mis un bon paquet de temps à la faire :wip: :art: (se référer au début de mon sujet même si j'ai fait une pause). Je pose beaucoup de question car je ne peut pas trop pousser mon pc en manipulant car il est po performant :coup:. Je préfère demander des conseils (j'essaye quand même de me débrouiller) sinon mon pc plante rapidement. Merci encore à tous pour vos coups de mains et conseils. :poucehaut:

xander
17/07/2009, 14h15
Si ton pc plante rapidement, tu risques d'avoir des surprises au cours de ton wip.

Je te conseil te reprendre tout ton maillage à zéro, là c'est pas bon du tout.

Suis et montre nous la réalisation d'un tuto du site, là tu fais du saut en parachute sans savoir l'ouvrir :roll:

Buzhug
17/07/2009, 14h23
Mais pour moi, l'automobile représente toute ma vie :love:.

:poucehaut:
La même chose pour moi, sauf qu'à la place de l'automobile, c'est Mireille Mathieu. :love:
Bref, on n'est pas gâté par la nature.

xander
17/07/2009, 14h29
:lol:

Teutch
17/07/2009, 14h39
La même chose pour moi, sauf qu'à la place de l'automobile, c'est Mireille Mathieu. :love:
Bref, on n'est pas gâté par la nature.


Tu attends quoi pour lancer ton WIP Mireille M. ?...
:mrgreen:

I-PGA-I
17/07/2009, 14h43
Viens de voir "papa maman", vais partir pendant 2 semaines. Xander, tu as raison. j'avais réalisé un vase "bidon" il y a quelques mois (que j'ai perdu) mais ce vase était simple (une sphère primitive modifié et dans un hypernubs puis texturé) je vais surement essayer un truc plus dure pendant mon absence. Je vais tester mais pour que je ne chôme pas pendant mon absence, vous n'auriez pas un tuto complet et super précis pour modeliser comme ça http://www.valkaari.com/wip/forum/rendu_voiture_02.jpg à partir de mes splines. (je sais, j'en demande beaucoup mais ne vous méprenez pas, je cherche aussi) car j'ai beau chercher, je ne croit pas qu'il y en ai un (la skyline n'est pas mal mais si il y a mieux, je prend. Ça n'est pas obligé d'être exprès pour les voitures mais tant que le système est identique.

buzhug. chacun ses grandes passions :D


Je sais, je sais, vous allez dire "il est gavant, il peut pas se de****** tout seul celui là" . Ce que j'essaie de faire mais au moins, je serait "blindé" pour mes vacs.

merci à tous. PGA

pigniouf
17/07/2009, 15h14
:cry2: Quoi te dire de plus tu as eu un bon paquet de tuto
a disposition peu être encore deux ou trois voir un le temps que je les retrouve et je te les fais parvenire

I-PGA-I
17/07/2009, 15h34
Un grand merci. Il est vrai que vous m'avez beaucoup aidé. Vraiment merci à tous :efface: :prie:

I-PGA-I
18/07/2009, 19h36
re-bonjour (oh non, pas encore lui :mrgreen: ) n'ayant pas trops eu le temps aujourd'hui, j'ai pas tros avancé.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=526057HFH.jpg

Comme vous pouvez le voir, j'ai encore et toujours un blem. ( en orange). Modelisé avec des polygones. Je ne comprend pas comment je fait pour avoir tout le temps un truc. Y'a t'il une solution ou dois-je changer ma methode de modelisation (si c'est la cause).

Merci

Fiftyone
18/07/2009, 19h44
Salut, tu as l'image en rendu filaire qu'on tente de voir d' où vient le problème

Sur la partie gauche, celle rendue, t'as pas un coup de cutter en trop pour te faire une démarcation aussi grande?

I-PGA-I
18/07/2009, 19h55
Filaire:

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=416945FBGD.jpg


autre vue :

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=45478fjygfjy.jpg


non, ma modélisation respecte mon filaire. La "pâte" à gauche de mon rendu est exprès.

merci de ton aide

druide
18/07/2009, 21h12
Tchô,
Alors pour montrer (à ceux qui s'intéresse encore à ce que tu fais) un bon filaires c'est : Rendu > Propriété de rendu > Post production > Effets > Rendu cellulo , pis tu coches "arrêtes" et tu laisses "contours".
Là tu ne montres que ta cages spline (elle est belle, c'est clair, mais faut pas abuser) comme tous le monde te l'a dit (même Pigniouf !!!), fais des tutos, parcours les autres wips qui concernent l'automobile (hésites pas à aller loin dans le forum, les dernières pages sont très intéressantes aussi), et reviens quand tu auras lut la doc et fait quelques tutos.
C'est dommage d'avoir une si belle cage et de ne pas pouvoir faire correctement le modelage.

pigniouf
18/07/2009, 21h29
tout à fait d'accord avec druide
au fait druide tu as fait iron man

prend du recul avec tes vues ont voient rien du tout

I-PGA-I
18/07/2009, 22h03
Bon, vue que je voit que ça en énerve plus d'un, je fait faire une mise au point:

A la base, un forum a pour but de réunir des personnes autour d'un sujet et d'aider les petits nouveaux qui ont des problèmes (je me prend pour témoin. Participent à la vie de plusieurs forums, je sait de quoi je parle) si une section y est réservé (ce qui est le cas ici)

Certes, j'en demande beaucoup, mais vos tutos ne m'aident pas (autant dire ce qu'il est) car ils sont axés pour du modelage à partir d'objets primitif et moi je parle de spline.

Ensuite, j'en ai lu des tutos (et en ai aussi réalisé) et des guides (le quick start compris) et aucun ne précise (extrêmement, les manip à faire et des indications sur l'emplacement des "options" comme le tag de lissage).

Si j'étais aussi désagréable (comme certains de vous ont l'air d'être), personne ne viendrait poser des demandes d'aide dans d'autres forum où je suis actif. Ce qui n'est pas le cas pour la simple raison que pour moi, une personne vient demander de l'aide si elle en avait vraiment besoin et donc qu'elle essaye quand même d'y arriver. Donc c'est pour moi une bonne raison de l'aider et d'être le plus précis possible pour que cette personne y arrive le mieux possible. certes, je l'envoie aussi vers des tutos mais si cette personne continue à demander de l'aide, c'est qu'elle n'y arrive pas. Donc.... :poucebas:

Si celà en dérange d'aider précisément des gens qui n'y arrive pas, faites un post-it sur le forum disant "si vous n'y connaissez rien et/ou si vous n'y arrivez pas , ne demandez pas d'aide ca celà nous fait c**** ".


Bref, sur ce, je ne pense pas avoir d'aide apres ça mais voilà : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=554012Sans_titreffzef.jpg
je vois bien qu'il y a un problème (triangles) d'où ma demande constante d'aide.


J'ai donc dit ce que je pensait, de mon coté le hors sujet est fini (du moins jusqu'à ce que quelqu'un le relance si c'est le cas) et je tiens à préciser que ces explication ne sont pas pour tout le monde. Certaines personnes de ce forum m'ont gentillement aidé (et je tient à les remercier).


Sinon, comme l'a dit druide, "à ceux qui s'intéresse encore à ce que tu fais", (il ne doit pas en rester, ce qui me désole), si vous voulez encore m'aider, :mrgreen: , je suis tout ouï. Sinon, si ce n'est pas fait avant (à cause du HS), je supprimerait ce sujet.

Désolé, mais il fallait que ça sorte (je ne doit surement pas etre le 1er)

Sur ce, .....


PGA

vitalic
18/07/2009, 22h08
Avec cette histoire ça ma donné envie de faire une tuture aussi :nono: :nono: Je me lance sur une A8 perso, je vous montre les 1ière image sur un autre topic des que j'ai un peu avancer :poucehaut:

Aller courage I-PGA-I :wip:

EDIT : J'ai lut ton dernier message quand j'ai écrit le miens ... mais bon je vais pas m'attarder sur ceux que j'en pense ... prend du recul et relit le topic depuis le début, c'est très dure de t'aider avec le niveau que tu as et " l'expérience" que demande ce genre d'exercice. Voila à plus

I-PGA-I
18/07/2009, 22h13
Merci à toi vitalic. Je suivrait l'avancement de ta voiture. Impatient de voir ce bijoux (j'adore les audi même si ma préféré est l'RS6)

Orbi
18/07/2009, 23h19
En fait je crois que ce qui dérange les gens c'est que les questions que tu poses sont sur des points qu'il est très largement possible d'apprendre tout seul.

Le problème avec la 3d, c'est que ça s'apprend pas si facilement en autodidacte. Il faut du temps pour prendre en main le logiciel (même en ce disant que c4d est le plus accessible à ce qu'il paraît :D). Ensuite quand on commence à savoir qu'est ce qui est où et à quoi ça peut bien servir on peut commencer à s'attaquer à des objects plus compliqués et techniques.

Après je ne te dirais pas de faire ça ou ça pour commencer j'ai pas le niveau ni l'expérience pour ça. Mais prend ton temps pour farfouiller le logiciel, quite à tester des trucs juste pour voir l'effet que ça a (tu peux même faire ça sur ta voiture).

Je comprends bien ta frustration, ça m'est déjà arrivé de ressentir ça. Il faut prendre sur soit et essayer coute que coute de trouver les réponses… par soi même s'il le faut :)

Je te souhaite une bonne continuation, je suis désolé de ne pas pouvoir t'aider plus mais je ne peux pas dans ce domaine.

A bientôt :odile:

I-PGA-I
18/07/2009, 23h34
orbi, tu as raison, c'est sur. Je suis d'accord sur le fait qu'on ne peut apprendre en autodidacte d'où mes demandes de question. Mais il y a plus à croire que ca en derange que je pose des question pour de l'aide !!!!!! :shock: alors ils me renvoient vers des tutos lus et relus. J'essaye donc d'essayer de mon coté (on en revient au coté autodidacte). Je croit meme avoir trouvé une petite idée.

Peut-etre des news (peut-etre pas) :mrgreen:

go tafer dessus :arrow:

Fiftyone
18/07/2009, 23h36
Go regarder tes MP, PGA je sais pas si cela pourra résoudre la situation mais cela peut y contribuer :D

I-PGA-I
18/07/2009, 23h51
:efface: T'ai renvoyé un tit MP fifty one. :mrgreen:

pigniouf
19/07/2009, 08h21
Voici un tuto très bien expliqué, je pense qu'avec ça du devrez tant sortire
http://membres.lycos.fr/alerougecg/Tutorial/

prends le chapitre de 1 à 3

Et arrête de pleurniché :cry2: tu es sur un cite pas facile je l'admet même moi je me suis pris des bâches et des remontrances.
Mais maintenant j'en est pris mon parti, dit toi bien ici il y à des cracks du lourd, sois pertinent dans tes questions et surtout progresse
à ton rythme ont sans fous que tu ailles vite ou pas se qui compte est le résultat :wip:
Allez bonne continuation et fait péter les images :poucehaut:

base80
19/07/2009, 08h52
du devrez tant sortire

mais LOL
ton français est une porcherie :mrgreen: :puke:

Fiftyone
19/07/2009, 09h33
La je dois avouer ...
Sir gong va finir chauve avec tout ça :nono:

I-PGA-I
19/07/2009, 11h30
merci pour ton lien pigniouf. Je vais m'y plonger mais je crois que c'est pile poile ce qu'il me faut. Je suis tout a fait d'accord sur le fait qu'il y a ici des cracks d'ou ma demande d'aide (bref, je vais pas approfondir :mrgreen: ). Je m'y met :arrow: :wip:

PGA

druide
19/07/2009, 15h07
Re,
Ca, c'est ce que tu obtient en faisant une recherche "WIP" sur le forum, c'est pas exhaustif il y en à plein d'autre sur l'automobile.

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24203.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22488.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23401.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22421.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22723.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17801.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=14474.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16285.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=14012.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23529.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18073.0
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17509.0

Bon il y a pas de liens mort mais c'était juste pour l'exemple.
Si tu cherches un peu, tu trouveras surement par toi même les réponses à tes questions.
Et celui là il est dans la partie tut'minute du forum:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16863.0

valkaari
19/07/2009, 17h48
Comment faites vous pour obtenir ca http://www.valkaari.com/wip/forum/rendu_voiture_02.jpg (au passage, tres beau travail valkaari)


je te mets à disposition ma scène dans le fichier zip. tu y trouvera aussi la texture que j'ai utilisé.

les deux n'étant pas du tout travaillé mais juste pour faire un rendu un peu plus kikou et cacher les défauts (histoire de garder la motivation au plus haut)
active la global illumination (ou pas) et active ou non certaines lumières comme tu le sents.

www.valkaari.com/wip/scene.zip (http://www.valkaari.com/wip/scene.zip)


c'est des lumières classique, j'ai juste rajouté un xpresso pour changer la couleur dans les données utilisateurs via une liste déroulante. (façon vray)

I-PGA-I
19/07/2009, 20h45
Encore un blem. Ça commence à m'énerver. J'ai beau essayer toutes les méthodes de modélisation, j'obtiens toujours ce problème. Je précise que ce n'est pas une question d'éclairage car sous tous les angles, le résultat est le même.

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=126379UUJOUOLGOHYU.jpg

Si quelqu'un a une idée de ce qui cloche.

J'en profite pour vous donner un petit conseil pour eviter à ravoir des gens qui demandent comme moi. Si vous mettez le lien que pignouf à donné en page 4 (lien : http://membres.lycos.fr/alerougecg/Tutorial/) dans la section tuto (si il n'y est pas déja. De mon coté je ne l'ai pas vue).

Valkaari, je parlais plus de la mod que du rendu :D (en tout cas, ca pourra peut etre me servir un jour. Merci)
PGA

Orbi
19/07/2009, 20h54
Pour ton problème, tu as bien un phong tag attaché à tes polygones avec l'option angle limit coché ?

Fiftyone
19/07/2009, 21h01
http://img36.imageshack.us/img36/8421/eezz.jpg

Alors a vue de nez, je dirais que ta première bande verticale de poly n'est pas bien cadrée avec la suite, notament au niveau de ta démarcation, on voit bien un coup de cutter qui n'est pas en façe avec le reste des polys (cercle du haut)
D'autre part, le cercle d'en dessous, tu as un manque de continuité avec le reste
Et troisièmement, à droite cette fois, un triangle qui n'as pas lieu d'être à mon avis

Essayes l'option "clic droit" et "untriangulate" quand tu es en mode poly

Je ne suis pas expert en mod. de voiture mais ça devrait te renseigner, teste aussi d'extrude les arêtes plutôt que de tenter de faires des bandes de polys séparés

I-PGA-I
19/07/2009, 21h09
Fiftyone, merci pour tes conseils. Seulement, je connait ces details. J'en suis plus à essayer de regler les "gros" problemes et le fioritures apres. Mon vrai probleme, c'est : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=331795UUJOUOLGOHYU2.jpg

orbi: angle maximum est coché et le lissage est à 80° .

druide
19/07/2009, 21h17
rere,
Arrête de mettre des liens, met des images directement :oops: (max 800 de large)
Sinon montre ta hiérarchie, si tu as encore un objet par polygone c'est normal qu'il y est des angles partout.

Fiftyone
19/07/2009, 21h26
Comme l'as dit à juste titre Druide, il faut faire en un seul bloc ce qui doit l'être

Euh question à la con, quand t'aura mis tout ça en un seul morceau met ton objet dans un HN (hyper nurbs) et met des coups de couteau la où il faut

http://img41.imageshack.us/img41/8421/eezz.jpg

I-PGA-I
19/07/2009, 21h57
http://img7.hostingpics.net/pics/253829Sans_titreNHFGJJJVJVJHG.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=253829Sans_titreNHFGJJJVJVJHG.jpg)

J'ai essayé l'hypernurbe. Ça n'a vraiment plus rien à voir avec mon objet de base (même si on y mettais autant de coups de couteau que l'on voudrait.)

merci de votre aide

valkaari
20/07/2009, 00h08
Alors des idées pour que tu progresses rapidement (moi c'est ce que je fais, sans être parfait je penses me débrouiller pas trop trop mal pour un débutant. Après chacun son truc)

- Premier truc à faire, mettre un/une hypernurbs, dedans une symétrie, dedans un objet null. Tes objets polygones viendront se mettre dedans.
Pour activer/desactiver l'hypernurb pour mieux voir tes polygones, la touche "Q".

- Pour bien voir tes polygones, il faut passer en affichage gouraud (lignes) et mode iso-lignes et dans les filtres, désactiver la cage hypernurbs (qui sert à rien ou pas grand chose)

- Utilise les calques pour afficher masquer des trucs. Tu peux regrouper les objets de ta scène si tu as. La spline cage sera sur un autre calque. (shift F4 pour afficher la palette après c'est du glisser déposer). Cela te permet aussi de virer des parties de ton gestionnaire d'objet (par exemple la spline cage) et donc de gagner en clarté.

- Activer le magnétisme sur spline, commencer avec l'outil "Créer un nouveau polygone" et coller les 4 premiers points au 4 coins de la pièce que tu veux faire.

- Ensuite, tu coupes avec le couteau et tu déplaces les points sur la spline cage. en essayant de faire le moins de points possible pour faire juste la forme grossière. Tu n'oublies pas de rajouter le tag lissage.
Si tu pars avec un quad uniquement, que tu utilises le couteau en mode ligne, boucle, plan, trajectoire, tu verra qu'il est presque impossible de faire des triangles (du moins faut en vouloir) et encore moins des N-gones.

- Si tu ne comprends pas comment fonctionne l'hypernurb, je parles de d'avoir une idée de ce qu'un polygone vas donner dans un hypernurbs, pas la peine de continuer sur ton projet. Copie colle sur un projet tout neuf ton polygone ou essaye juste de comprendre comment ça fonctionne sur une partie plus simple. Ou tu fait un poly et tu bouges les points pour voir comment réagit l'HN

- Si ta modélisation part en couille ce n'est pas un bug, ni une mauvaise manip. C'est juste que tu ne vois pas certaines choses. Des points en double superposés ou presque. Des arrêtes doublées ça arrive aussi. Des faces les unes sur les autres parce que tu as oublié de souder 2 points ou de mettre un coup de cutter et de souder.
Quand t'as un problème, "fonction optimiser". ça vas souder les points en double ça règle pleins de problèmes ^^
Penses aussi à désactiver "limiter aux éléments visibles" de ton outils de sélection quand t'as un soucis (et ne pas oublier de le réactiver après.


- Faire en rendu en cellulo complet pour le poster ici avec un rendu via le visualiseur et pas via l'interface. Ou si tu fais un rendu de région, pousse au moins la qualité au maximum (curseur en forme de triangle au milieu à droite de la zone de rendu)


Fait pièce par pièce ta voiture, ensuite tu peux toujours "connecter" les objets et souder les points.


Et aussi des fois, mettre à disposition un fichier avec le polygone qui te pose problème ça permet de régler rapidement tes soucis, puisqu'on comprends beaucoup plus rapidement ta philosophie de travail

Et toujours nommer les objets, objet neutre, symétrie ça permet d'utiliser les outils de recherche et de t'y retrouver facilement dans ton arborescence. C'est du temps de gagné et des nerfs préservés.

Et prends ton temps, il en faut beaucoup beaucoup.

Voila, tu vas y arriver mais c'est juste une question de patience et de recherche. A moins d'être complètement con, n'importe qui peut y arriver.


bon courage

ethylen
20/07/2009, 04h45
Valkaari parle avec sagesse :wink:

pigniouf
20/07/2009, 08h29
Avant toutes chose on me rectifie si je dit une con......
on commence par le capot, les ailes ect tout ça avec un unique polygone, au choix par point avec le magnétisme des splines, ou avec
un objet plane, avec lequel tu auras réduit les divisions 1x 1y 1z.
Les quatre points tu les places à chaque extrémités de ton capot, tout en ayant activé magnétisme spline et par la suite tu prends
ton cutter (boucle) et tu donne un coup sur chaque spline de ton capot voici en gros la méthode

xander
20/07/2009, 08h47
PGA, as compris compris le principe de création d'un polygone? Quadrangle, triangle...

Pour ton problème, soit tu as plusieurs objets, soit tes points ne sont pas soudés entre eux (faire une optimisation).

Avant de commencer à faire toute la voiture, cantonnes toi à un élément (le capot...).

Ensuite, tes filaires sont dégeulasses (si si), il faut que ta mode soit nickel dès le début sinon tu vas t'en mordre les doigts.

I-PGA-I
20/07/2009, 13h38
Ça, pour être des explications précises, elles le sont. J'ai essayé de mettre en œuvre ce que vous m'avez expliqué. Mon capot :

http://img7.hostingpics.net/pics/602403CAPOT.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=602403CAPOT.jpg)

modélisation
rendu cellulo
rendu sans cellulo

Est-ce un bon début (que je sache pour ne pas continuer si c'est faux)

retourne travailler. Vais essayer de creuser mon capot pour faire les sorties d'air (d'où mes coups de couteau)

:efface: :prie: :poucehaut:

PGA

base80
20/07/2009, 15h17
- Premier truc à faire, mettre un/une hypernurbs, dedans une symétrie, dedans un objet null. Tes objets polygones viendront se mettre dedans.
le mot clé: dedans

xander
20/07/2009, 15h34
Dans ta première image, c'est le maillage de ton capot? Parce que là, tu est en N-gones et pas en polygone traditionnel.

Bouh :( , à certains endroits tu à 13 vertex et à d'autres 9.

Je me trompe ou pas?

I-PGA-I
20/07/2009, 16h09
BASE80, je sais mais regarde le résultat :

même optimisé

http://img7.hostingpics.net/pics/436796HJHJYUKUYUUK.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=436796HJHJYUKUYUUK.jpg)



xander, je sais aussi mais je m'y retrouve mieux comme ça.

Le fait d'avoir 13 vertex au lieu de 9 pose t'il un problème car ça doit quand même être précis. Et l'hypernurbs est vraiment indispensable ? car à la vue de ce que ça fait.

BerTiN03
20/07/2009, 16h11
eu..j'ai pas trop le temps, la, pour expliquer, mais tu n'y es pas du tout..

Tu devrais reprendre les tutos de base de la modélisation polygonale sous C4D, parce que la tu va jamais t'en sortir sans avoir assimilé les principes de bases.

lolofedo
20/07/2009, 16h21
Whaou, on dirai de la mod à moi ça......... :oops:

Bon courage

xander
20/07/2009, 16h24
Tu t'y retrouve mieux comme çà ? Bordinel :shock:

Stop tout de suite.

Sérieusement, soit tu freines un peu et tu apprends quelques bases, soit il vaudrait mieux arrêter la 3d. Ça peut être dur ce que je dit mais tu fonces dans un mur là.

J'ai regardé les tutos que tu as trouvé et le maillage n'est pas horrible comme le tiens.

Explique nous comment tu procèdes car la c'est hard quand même.

GaazMaster
20/07/2009, 16h29
Ce sujet est fantastique. Il me tient en haleine depuis plusieurs jours, mais que va-t-il se passer ...
Seulement toute les bonnes choses ont une fin. Comme il a été dit plusieurs fois, ne connaissant pas la 3D et donc le logiciel, tu t'attaques à quelques chose de trop important pour ton premier travail.



Gamin de 17 ans mais pas inculte. Brevet des collège choppé avec mention bien en y allant les mains dans les poches.
1 année de BEP Laboratoire avec 15,84 de moyenne général (n'ai jamais révisé avant les devoirs ni triché et dessinait des voitures en cour) suivie d'une année de BEP service aux personnes avec 16,76 de moyenne général (toujours en foutant rien).


Le probleme c'est que la, en optant pour la même attitude c'est zéro pointé. Tu ne connais strictement rien à la modélisation polygonale, tu n'arrives pas au bout d'une semaine à aligner 2 poly. Ca va être la même histoire avec les textures ? Les rendus ? Etc ...

Apprend dans un premier temps à te servir du logiciel. Attaque toi à de petites modélisation, découvre les outils, participe au concours etc ... il faut du temps et de la patience pour ce genre d'exercice, tu fais tout à l'envers.
De mon côté la patience j'en ai de moins en moins.



Bon, vue que je voit que ça en énerve plus d'un, je fait faire une mise au point:

Si celà en dérange d'aider précisément des gens qui n'y arrive pas, faites un post-it sur le forum disant "si vous n'y connaissez rien et/ou si vous n'y arrivez pas , ne demandez pas d'aide ca celà nous fait c**** ".

...

Si vous voulez encore m'aider, :mrgreen: , je suis tout ouï. Sinon, si ce n'est pas fait avant (à cause du HS), je supprimerait ce sujet.


Ça c'est une honte. Des dizaines de personnes ont pris la peine de t'aider, de te donner des conseils que tu ne respectes pas, de te donner des liens. Valkaari a même gentiement mis sa scène à disposition, pas un seul merci pour lui.
Supprimer le sujet montrerai à quel point tu n'a aucun respect pour cette communauté.

Sur ces belles paroles, je vais donc te demander de faire un effort, et reprendre la 3D " A la base". On est tous passé par la, et on est pas mort. Faut juste se sortir les 2 bras du fion(c).

Tu trouveras alors toute l'aide nécéssaire. Si tu n'es pas apte à te former tout seul, il existe aussi des formations, qui sont la pour répondre à ta demande. :wink:
En ne changeant pas d'attitude, tu ne trouveras plus d'aide, et je serai obliger de verrouiller ... et j'adore ça.

:wip:

pigniouf
20/07/2009, 16h35
salut bertin de retour??
I-PGA-I
L'ordre suivant et symétrie
Hyper Nurbs
Objet neutre
polygone

Donne moi une vue sans symétrie,mais je suis presque sur que tu n' as pas diviser ton capot en deux

pigniouf
20/07/2009, 16h43
Alors si gaaz mes les pieds dans le plat ainsi que sa patience
Je n'est plus qu'une chose a dire TUTO TUTO TUTO
voici le mot de la fin
allez perd pas courage Rome ne c'est pas bâti en un jour

lenogre
20/07/2009, 16h48
Ce qui caractérise un maillage (tu peux regarder ton slip si tu veux car lui aussi est maillé tout comme le chandail de la tata Paulette), ce sont des lignes horizontales et des lignes verticales.
Là je n'ai vu qu'un immonde fatras de polys agencés n'importe comment ou seulement des horizontales. Comment veux-tu que ça marche ?

vitalic
20/07/2009, 17h03
Et dites ... je peut casser ces polygones ?! :wip: :wip: J'adore ça :nono: :arrow: :arrow:

Non plus sérieusement, comme Gaaz vient de le dire, reprend la 3D " à la base " sinon go supprimer C4D tu y arrivera jamais. Avec de la motivation d'ici quelques semaines tu sera apte à faire une tuture qui tiens sur 4 roues, courage :poucehaut:

genghiskhan
20/07/2009, 17h03
mouais..... comme cela a ete dis, vaudrait peut etre mieux aller faire un tour dans les tutos du site, notamment ceux de blazouf qui sont tres bien pour appréhender la mod polygonale et le soft.

il me semble que bohemond a fait un tutoriel tres bien avec un worm pour bien debuter.

tout est dispo dans la rubrique tutoriels du site

kryptogram
20/07/2009, 17h08
Faut juste se sortir les 2 bras du fion(c).


Damned ! Gaaz a un copyright !
:arrow:

I-PGA-I
20/07/2009, 17h30
Valkaari, je parlais plus de la mod que du rendu :D (en tout cas, ca pourra peut etre me servir un jour. Merci)
PGA



GAAZMASTER Comme tu peut le voir, je l'ai remercié. Donc ...

Ensuite, j'en ai lut des tutos (et j'en lis) Et d'autres en ligne
http://img7.hostingpics.net/pics/376845HKY.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=376845HKY.jpg)

quand à ma présentation du début, je vais l'enlever car elle sert plus à me juger dans le négatif qu'autre chose.
Si mon but etait de ne rien f*****, je ne posterait pas autant.

Le tuto sur le worm, je l'ai déjà "analysé" (car à croire que pour certains, lire signifie survoler). J'en ai réalisé des tutos (enregistrés sur support amovible (disparut) pour pas surcharger le pc déjà remplis).

Je précise, que quand je met les choses au clair, c'est pour certaines personnes. Pas pour tous le monde. Parmi vous, beaucoup m'ont été d'une grande aide. :mrgreen:

J'ai essayé toutes les méthodes décrites (TOUTES) que l'on as pus me donner. :prie:

Quand j'ai dit que je fermerait ce sujet, j'ai précisé que c'était que si plus personne ne postait. Je respecte l'aide que m'ont apporté tout les "posteurs".

Hamic
20/07/2009, 17h35
Mais quelle est cette mascarade ?

I-PGA-I
20/07/2009, 17h39
Pour te répondre hamic, j'en sais rien. Je pose certes beaucoup de questions mais certains ont une certaine façon d'aider... (j'ai dit CERTAINS) :mrgreen:

Hamic
20/07/2009, 17h43
Pour te répondre hamic, j'en sais rien. Je pose certes beaucoup de questions mais certains ont une certaine façon d'aider... (j'ai dit CERTAINS) :mrgreen:


En même temps s'en vouloir entrer dans un débat qui ne me concerne pas et qui ne m'intéresse encore moins je comprend la plupart des intervenants te conseillant simplement de partir sur des bases simple de modélisation que de t'attaquer à un boulot monstre (c.f. la tuture) alors que tu ne maîtrises pas les bases afin d'y arriver.

Parfois il faut savoir être patient et passez par des étapes pas très jouissives mais plus qu'importantes.

Hamicalement,

I-PGA-I
20/07/2009, 17h54
tout à fait d'accord avec toi hamic. Seulement, il est si dure à croire que j'en ai déja realisé d'autres? Bref, je vais juste reformuler ma question à ceux qui voudraient encore me filer un coup de main. Je ne vais pas alimenter ce topic pour debattre.

Serait-ce possible qu'une personne (je précise : malgré les tutos) m'explique (aimablement) comment en finir avec mon projet (tres important et en finir dans le sens le terminer :mrgreen: ) ca je le repete, j'ai tout essayé sans resultat.

Merci d'avance. Et désolé (encore) si je n'ai pas le niveau pro que vous avez.


I-PGA-I

R-Tel
20/07/2009, 17h56
ben ton capot est blindé de n-gone, et l'hn aime pas ça, il aime les polys avec 4 points, si tu respectes ça, tu auras pas ou moins ce genre de désagrément.

I-PGA-I
20/07/2009, 18h17
Ma question va etre un peut speciale mais ne peut-on pas se passer d'hn? :lol:

GaazMaster
20/07/2009, 18h20
non

base80
20/07/2009, 18h32
MDR de lol!

xander
20/07/2009, 21h10
Bordinel de chez borbinel quand même. :cry2:

Si tu veux pas de Hn, va falloir subdiviser ton modèle, mais il va être plus lourd.

Sérieusement, montre nous que tu sais creer un poly à quatre coté et on verra par la suite.

Tu dis que tu as lu les tutos, tu as donc pu constater que leurs maillages n'avaient rien avoir avec le tiens. (ne me dit pas que non)

Tu peux faire ta bagnole en box modelling si tu veux , cependant la méthode que tu suis est moins compliqué normalement.

Un poly à quatre coté ou j'arrête là. :wip:

I-PGA-I
20/07/2009, 21h38
J'ai ressayé à partir du début. J'ai suivit la description de valkaari page 4 (j'ai essayé d'être le plus précis possible) et voilà le résultat :
http://img7.hostingpics.net/pics/986565h_g_k_kbgjk_jk_g.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=986565h_g_k_kbgjk_jk_g.jpg)
(mode hn désactivé et poly à 5 points (4 cotés + 1 pour régler la forme))


ca m'a l'air d'aller. Perso, j'en peut plus. Si vous me dite que c'est faux, je balance le pc. j'aurai pourtant respecté l'aide de valkaari. :cry2:

Soyez cléments :lol:

vitalic
20/07/2009, 21h52
Va y balance je suit à la réception ! :bounce:

Non la en faite tu te retrouve avec 2 polygones, un triangle (en haut) et un quadrangle. Presque ! :mrgreen: :coup:
Si tu veut avoir un point de plus à cette endroit pour adapter la forme, fait plutôt une coupe "horizontal" pour créer 2 quadrangles plutôt, et la tu sera ok :P

Edit : ninja la page 7 ! :mrgreen: :arrow:

I-PGA-I
20/07/2009, 22h04
http://img7.hostingpics.net/pics/970048HFHGTJGT.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=970048HFHGTJGT.jpg)

Donc là c'est bon ?

Viens au rez de chaussée. Soit précis. 6ème étage.

:mrgreen: PGA

xander
20/07/2009, 22h10
Là tu as deux poly à quatre coté ( quadrangle si tu préfères). Plus de n-gones, donc si tu actives le Hn plus de soucis.

R-Tel
20/07/2009, 22h19
On a p'tet oublié de te dire qu'un poly etait composé de 4 points, et d'après mes savants calculs, 4 + 1 poly, ça en fait bien 5, non ? Un conseil, regarde les filaires des modélisations de certains, ça aide bien

(édit) en retard, un peu lent d'écrire via iPhone :oops:

base80
20/07/2009, 22h22
4

points

GaazMaster
20/07/2009, 22h24
Un polygone est une figure géométrique qui a plusieurs angles et plusieurs côtés. (POLY = plusieurs, GONE = angles). On parle de quadrangle la.
spass koi la ?? :roll:

7 pages pour ça ...

I-PGA-I
20/07/2009, 22h27
Merci de votre participation. r-tel, pour le 4+1, j'avais déjà remarqué que les filaires d'autres étaient (presque) tous à 4 points par poly je voulais juste voir si 5 points ne posait pas de probleme (au lieu de 6 car on me repete d'en faire un minimum)


Confirmez moi (avant que je me fasse de faux espoirs) que c'est comme ça la bonne façon de modeler :mrgreen:

base80
20/07/2009, 22h30
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/echelle/perso10.jpg

pigniouf
20/07/2009, 22h31
7 pages record :bounce: :bounce:

alkodu57
20/07/2009, 22h32
Whaouuu une demi semaine pour faire un quadrangle :D. C'est l'usine ici, j'admire le rendement ...
J'ai un super conseil, maintenant si tu souhaites t'attaquer à un cube, passe par une primitive, ça te fera gagner une bonne journée !


Ps : ne voyez rien de méchant dans ce qui est écrit, c'est juste pour plaisanter :wink:

BerTiN03
20/07/2009, 22h34
J'ai un super conseil, maintenant si tu souhaites t'attaquer à un cube, passe par une primitive, ça te fera gagner une bonne journée !



:nono:

Hamic
20/07/2009, 22h35
J'aime bcp l'image de Base80 :prie:

Ca résume pas mal :)

I-PGA-I
20/07/2009, 22h35
désolé. Mais il est vrai que les tutos ne sont pas "ultra" précis. En tout cas, je vous remercie tous (et plus particulièrement valkaari pour sa nano précision qui m'a été d'une grande aide. :prie: :efface: :mrgreen:)

Si je comprend bien ton post base80, maintenant, il me faut activer l'hn ?

Alko : c'est vrai que c'est l'usine (au ralenti :mrgreen:)

Hamic
20/07/2009, 22h39
Je pense être un gros débutant bien noob aussi vu le peu de choses correcte que j'arrive a pondre, mais ne m'étant pas du tout intéressé au modeling de voiture, je crois avoir compris les étapes de base :

1) Splines
2) Symétrie
--------- HN
---------- Polygone

I-PGA-I
20/07/2009, 22h41
hamic à moi de t'aider ( :mrgreen:)

c'est

- hn
- symetrie
- objet nul
- poly


(si j'ai bien compris)

Sir Gong
20/07/2009, 22h43
C'est un peu le problème des bacs à sable, les petits minous font caca dedans.

Poubelle tout de suite, ou vous continuez encore un peu ? :o

vitalic
20/07/2009, 22h44
:wip:

I-PGA-I
20/07/2009, 22h46
si sa majesté sir gong pouvait "attendre" quelques temps le temps que je voie si je n'ai pas d'autres problemes

(j'en voit déja dire oh non pas encore :mrgreen:)

base80
20/07/2009, 22h49
non! pas poubelle, c'est trop bon.

pigniouf
20/07/2009, 22h52
Attends un peu on nettoiera la caisse un peu plus tard
7 pages pour arriver à un polygone 4 côtés :wip: on vois pas ça tout les jours
et je me demande jusque ou cela va nous mener :?:

I-PGA-I
20/07/2009, 22h58
Je ne souhaite pas refaire un debat de 7 pages dnc je me contenterait d'une reponse simple et claire.

Pourquoi activer l'hn alors que ma surface est plane et doit pile poile épouser la spline. l'hn arrondit tout.

http://img7.hostingpics.net/pics/547503CCBB.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=547503CCBB.jpg)

BikS
20/07/2009, 23h00
pinaiz mais c'est hallucinants quoi!! :shock:
rien que dans un lien qu'a posté xs yann en début de post, tu as toutes les réponses à tes questions j'ai fait le test.
perso tu peut remercier les modos hein! d'abitude ils répondent ceci; " :deal: "


:mrgreen:

base80
20/07/2009, 23h01
on rajoute ensuite des polys et ça permet de définir des angles selon la taille du poly.
Au final t'as moins de polys sit tu bosse dans un HN

(essaye un cube dans un HN et augmente la segmentation... ça explique un peu le principe)

pigniouf
20/07/2009, 23h03
un conseil extrude tes poly en suivant tes splines tu verras elles n'auront plus le forme arrondi
Alors extrude afin de recouvrir la totalité de ta cage spline
Ha la vache il y du monde

base80
20/07/2009, 23h07
Dans le pays des aveugles l'oenuque est roi :mrgreen:

pigniouf
20/07/2009, 23h12
allez je lâche le biscuit j'avance pas dans ma mod
Bonne nuit tous le monde

I-PGA-I
20/07/2009, 23h16
En tout cas, je vous remercie tous


les modos y compris.

Base80, je ne voit pas le rapport entre un aveugle et un oenuque (un n'a plus de vue, l'autre n'a plus de oo :mrgreen:)

ethylen
21/07/2009, 03h52
un conseil extrude tes poly en suivant tes splines tu verras elles n'auront plus le forme arrondi

Alors d'apres toi en extrudant tes poly ca va changer la forme de tes splines ???
:shock: :o :arg: mais tu racontes n'importe quoi... :evil:

base80
21/07/2009, 03h56
C'est un peu ce que je disait dans mon dernier post.

BerTiN03
21/07/2009, 06h45
...

R-Tel
21/07/2009, 08h07
c'est pas possible là :shock:

je suis sur que c'est un modo du forum qui nous fait une blague ^^

Sir Gong
21/07/2009, 08h28
Même pas, non. On a plus le cœur à rire en ce moment. :mrgreen:

En même temps I-PGA-I a eu l'honnêteté de prévenir dans le titre du sujet.

Le problème de ce genre de sujet c'est que ça devient aussi un défouloir pour des gens qui manifestement n'en savent pas beaucoup plus.

I-PGA-I, je t'encourage à te plonger dans le quickstart et les nombreux tutos existants pour dégrossir un peu et de revenir nous poser des questions quand tu te seras déjà creusé un peu la cervelle. Bon courage, je ferme.