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Voir la version complète : rendu par lot d'une scene



fabrice.sierra
10/06/2009, 22h17
bonjour les renderistes,

Je me lance sur un projet d'interface cédérom dont l'objectif est de coller des animations dans chaque zones rollover/rollout et clic.
Donc si je résume, un bouton interactif possède 3 animations avec sa propre camera. L'interface comporte au totale 6 zones interactives
soit 18 animations à calculer ! comment procéder efficacement ? parce que dans l'état, cela m'oblige à créer des fichiers par caméras.
Si par malheur un problème survient dans la scène je n'ai pas d'autre choix de revoir tout les fichiers un à un :(
comment faites vous pour calculer les scènes avec plusieurs cameras dans le même fichier ?

merci

NiKo
10/06/2009, 22h21
Ma foi... Tu animes tes cam les unes après les autres:
Cam1: frame 0 to 100
Cam2: frame 101 to 102
etc

et pour le rendu tu animes le passage d'une cam à l'autre avec l'objet Stage (scène, en français?)...

Si j'ai bien compris ta question...

fabrice.sierra
10/06/2009, 22h37
l'idée est bonne, mais je me retrouve avec une seule séquence calculée. or je voudrais 6 séquences calculées en rapport à leurs caméras
avec un nom différent ( je ne sais pas si je suis explicite :wip: ).

NiKo
10/06/2009, 22h56
Si c'est juste pour pouvoir importer ça pépère en post, un petit coup de batch rename avec toshop ou autre te redonnera des noms cohérents à tes séquences...
Après faut voir si tu préfères perdre du temps en amont (18 séquences à calculer), ou en aval (18 batch rename à faire). M'est avis que la soluce 2 est la plus rapide, la plus simple et la moins fastidieuse :wink:

fabrice.sierra
11/06/2009, 15h21
C'est juste niko, la solution 2 m'a l’aire plus efficace. D'autant plus je peux découper la séquence dans after effects.
J'ai glané sur le net le plugin TakeTool qui apparemment gère plusieurs caméras et rendus dans la même scène.
http://www.kekko3d.com/Plugin_Shop.html.

Merci en tout cas.

NiKo
11/06/2009, 15h43
Ah oui, TakeTool semble être ton ami pour ce job... :poucehaut: