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Voir la version complète : faire une coque (shell )



kargall
05/06/2009, 15h27
Salut tout le monde !

Je suis en train d'essayer la mode avec C4D ( je viens de max :o ) et je trouve pas ce qui pourrais être l'équivalent du modificateur "shell" (coque) de 3ds-max .
D'habitude C4D est plutôt intuitif mais là ça fait 2H que je suis dessus :o


Merci


A+


Kargall

lenogre
05/06/2009, 15h35
Plusieurs solutions :
- Le déformateur Explosion FX (si si) avec le temps réglé à 0%. Reste plus qu'à régler l'épaisseur
- Le plug MakeThicker : très simple à utiliser mais ensuite tu ne peux pas revenir en arrière
- Le plug xsThickness : très simple aussi, tu peux régler ton épaisseur à la volée et ça ne modifie pas ta géométrie initiale
- La plus casse-pieds : Faire une copie de l'objet, passer en mode polys, faire une extrusion égale à l'épaisseur. Sélectionner les 2 objets puis connecter > ça donne un 3e objet. Sélectionner les 2 objets initiaux et les supprimer.

kargall
05/06/2009, 15h56
- Le déformateur Explosion FX (si si) avec le temps réglé à 0%. Reste plus qu'à régler l'épaisseur

Bah oui en effet , faut aller le chercher celui la :o :mrgreen:

Merci ! je vais prendre celui la . Vous me l'emballez siou-plait :mrgreen:


Et sinon vos plugs il sont frais ? Heuu on les trouves où :mrgreen:


Merci


A+


KArgall

lenogre
05/06/2009, 15h59
Tu en sais déjà trop. Tu sais que ce site possède un moteur de recherche ?

kargall
05/06/2009, 16h07
Tu sais que ce site possède un moteur de recherche ?


:oops: :oops: Autant pour moi -- je peux aussi me démerder tout seul :poucehaut:

Teutch
05/06/2009, 16h10
Tu en sais déjà trop. Tu sais que ce site possède un moteur de recherche ?

Et oui !
allez un indice pour ce qui son devant leur moniteur.
En une manip' tu peux faire ton "shell", simplement et sans plugin... il faut regarder les paramètres des outils ! (extrusion) :deal:



- La plus casse-pieds : Faire une copie de l'objet, passer en mode polys, faire une extrusion égale à l'épaisseur. Sélectionner les 2 objets puis connecter > ça donne un 3e objet. Sélectionner les 2 objets initiaux et les supprimer.

Dis, tu as fait exprès de donner une manip' tordue comme ça ? tu es méchant :mrgreen:

Teutch
05/06/2009, 16h26
Autant pour moi



http://fr.wikipedia.org/wiki/Au_temps_pour_moi

de rien :nono:

Ben excrément nauséabon alors, j'aurais fait la faute... merci valkaari ! :poucehaut:

kargall
05/06/2009, 16h42
bla bla bla mais rien ne la justifie

Très très controversé cette définition ! ( comme wikipédia d'ailleur )

Je me suis renseigné il y a quelques temps sur cette expression, et je préfère de loin celle ci à celle du bidasse :D

http://fr.wiktionary.org/wiki/autant_pour_moi

http://www.rue89.com/89/autant-pour-moi-ou-au-temps-pour-moi

Sir Gong
05/06/2009, 16h48
- La plus casse-pieds : Faire une copie de l'objet, passer en mode polys, faire une extrusion égale à l'épaisseur. Sélectionner les 2 objets puis connecter > ça donne un 3e objet. Sélectionner les 2 objets initiaux et les supprimer.
et le moins compliqué : sélection des polys puis extrusion avec la case couvercle cochée...


et on a le droit d'écrire "Autant pour moi" qui est plus joli.

PLP
05/06/2009, 17h10
Sinon, tu peux utiliser le modificateur Cloth Nurbs dans Animation. Met le thickness(épaisseur) à 1 et subdivision à Zéro. T'a le même résultat que Shell de max(c'est dans un sens seulement mais c'est déja ça !)

kargall
05/06/2009, 17h23
N'en jetez plus ! N'en jetez plus ! je vais faire avec ça déjà . :mrgreen:

Je viens de tester avec Explosion FX et ça marche nickel ,...merki .

La soluce de Sir Gong me parle bien aussi :poucehaut:


A+


Kargall

lenogre
07/06/2009, 02h02
P'tain, je viens de découvrir la case "couvercles" de l'outil Extrusion... Je suis tjs passé à côté. La honte.

Fluffy
07/06/2009, 02h21
Roh la honte.

Sir Gong
07/06/2009, 10h52
Quel nul, en plus ça fait 150 fois qu'on le répète.

Hou les cornes.

BerTiN03
07/06/2009, 10h55
P'tain, je viens de découvrir la case "couvercles" de l'outil Extrusion... Je suis tjs passé à côté. La honte.


oO

Magmatik
10/06/2009, 00h01
Bonjour, je me permets de m'incruster parce que j'ai une question un peu semblable.

j'ai ça:

http://img341.imageshack.us/img341/9640/originale.th.jpg (http://img341.imageshack.us/i/originale.jpg/)

et je voudrais lui donner de l'épaisseur, j'ai fait ça

http://img241.imageshack.us/img241/9459/explosion.th.jpg (http://img241.imageshack.us/i/explosion.jpg/)

et je voudrais savoir si je peux le rendre éditable (à priori, non)

A défaut, comment je peux faire la même chose autrement? Avec l'outil extrusion, ça merdouille dans les angles...

edit:
http://img395.imageshack.us/img395/2470/extrude.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=extrude.jpg)

edit2: problème résolu avec XsThickness

Teutch
11/06/2009, 09h30
P'tain, je viens de découvrir la case "couvercles" de l'outil Extrusion... Je suis tjs passé à côté. La honte.


Mince, je pensais que tu l'avais fait exprès pour le laisser chercher ! :poucebas:

:mrgreen:

Magmatik, il y a des paramètres d'angle dans l'outil extrusion... il est à 89° par défaut, il faut le mettre minimum à 90 dans ton cas.