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graphic-element
05/06/2009, 14h59
Bonjour,

voilà mon petit problème je suis an en train de découper un sphère pour pouvoir l'ouvrir avec plusieurs formes.

http://nsa07.casimages.com/img/2009/06/05/mini_090605025735885062.png (http://www.casimages.com/img.php?i=090605025735885062.png)

pour ce faire j'utilise les booléane qui me permettent de faire des découpes précises, le seul problème c'est qu'au niveau du rendu les découpes sont apparentent sur la sphère??
http://nsa07.casimages.com/img/2009/06/05/mini_090605030449148195.png (http://www.casimages.com/img.php?i=090605030449148195.png)

On voie un décalage alors que je voudrais arriver à faire une sphère parfaite quand elle n'est pas ouverte. :wip:

Please helpe me :cry2:

lenogre
05/06/2009, 15h22
C'est normal que ce ne soit pas lissé car tu as plusieurs objets.
Si c'est pour une anim, le plus simple est de faire 2 objets : l'objet original non découpé et le 2e avec les découpes. Dans ta timeline tu fais apparaître l'un et disparaitre l'autre le moment venu !

graphic-element
05/06/2009, 15h26
Oui effectivement c'est pour une anime ;-)
je pensais qu'il y avait une solution au niveau modélisation mais je vais suivre ton conseil merci :art:

lenogre
05/06/2009, 15h40
Pis comme je sens que tu vas demander comment qu'on fait pour faire apparaître et disparaître un objet, c'est un tag Affichage à coller sur ton objet et ensuite tu règles la Visibilité.

cinekd
05/06/2009, 17h10
Pis comme je sens que tu vas demander comment qu'on fait pour faire apparaître et disparaître un objet, c'est un tag Affichage à coller sur ton objet et ensuite tu règles la Visibilité.

... et pis comme tu vas le remercier, eh ben lenogre y te dit de rien :)

Fluffy
05/06/2009, 17h46
Ou encore plus simple, tu peux utiliser le Connect Object pour lier les objets entre eux et qu'ils se détachent automatiquement lorsque tu animes.
La raison pour laquelle tu vois cette cassure, est parceque le lissage phong est appliqué sur les polygônes connectés. Lorsque tu déconnectes des polys, ceux-ci vont afficher une cassure parceque tu casses la continuité du maillage.
Utiliser le Connect Object permet de souder les éléments, tout en les gardant déconnectés.