Voir la version complète : Je suis bloqué par un déformeur libre!
Bonjour tout le monde,
Voilà, je suis en train de faire un tuto sur CMIVFX (Peut-être vous conaissez?) et toujours est-il que je suis bloqué. J'ai créé une forme à partir d'un cylindre, comme dans le tuto et après je suis censé appliquer un déformeur libre, ce que j'ai fait. Mais alors que dans le tuto, le cylindre est déformé lorsque l'on bouge les points du déformeur, moi, rien ne se passe et je ne peux plus avancer... J'ai eu beau chercher et retourner le truc dans tout les sens je ne trouve pas... Alors si quelqu'un pouvais m'aider ce serait super.
Merci d'avance,
Cyril
PS: je n'ai pas de serveur FTP pour l'instant donc je ne vois pas comment vous montrer des screen shot.
Hello.
Ton déformateur est bien enfant de l'objet, ou dans la même hiérarchie?
Et bien oui je crois. En gros ma hiérarchie c'est ça :
Shroomcontrol (objet nul)
Bones (objet nul)
FFD(objet nul) ---> (Deformateur libre)
Hypernurbs ( Cube) en mode polygone
Si je ne me trompe pas c'est ça ma hiérarchie (je ne l'ai pas sous les yeux)
ce n'est pas la bonne hiérarchie.
tu dois avoir:
HN > objet > FFD.
Le ffd est toujours en enfant de ton mesh (comme tous les déformateurs.)
C'est dans la doc ;)
edit: tu peux egalement cumulé les déformateurs à condition qu'ils soient:
1) en enfant du mesh principal
2) eux mêmes situés sur un plan d'égalité dans l'arborescence.
Ah c'est peut-être pour ca oui ^^Je suis au boulot donc je ne pourrais pas tester avant ce soir. Mais ce que je ne comprend pas, c'est que dans le tuto (qui est en anglais) ca hiérarchie est comme celle que je vous ais décrit... Je ne connais pas sa version de C4D. Est-ce que ca peut changer qqch?
Je vous tiens au courant si ça marche :D
Merci a vous,
Cyril
Je ne connais pas sa version de C4D. Est-ce que ca peut changer qqch?
non.
ça a toujours été comme ça.
et en image:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_capdeform.jpg
bon...ca ne marche toujours pas... Je ne comprend pas :( est-ce que je peux envoyer par MP les screen shot a quelqu'un? qui pourrais me dire ce qui ne vas pas. Merci
montre les ici : http://imageshack.us/
Alors voici deux images de mon prolbème :
http://img141.imageshack.us/i/clich20090603101837.jpg/
et
http://img231.imageshack.us/i/clich20090603101914.jpg/
Normal que ça marche pas : comme te l'ont expliqué Sheuteul et Nikolas, le déformateur doit être enfant de ton objet Shroom, ce qui n'est pas le cas sur les images que tu nous montre...
oui je sais mais entre temps j'ai testé et ca ne marche pas :s je vous motnre les images
Normal que ça marche pas : comme te l'ont expliqué Sheuteul et Nikolas, le déformateur doit être enfant de ton objet Shroom, ce qui n'est pas le cas sur les images que tu nous montre...
Non la hiérarchie est bonne si le déformateur est enfant du même parent que l'objet cible.
Est-ce que les deformateurs sont activés dans la scène? Si tu fais un rendu dans la vue, le déformateur marche ou pas?
en pièces jointes:
def_ON = OK
def_OFF = pas visible dans le viewport, uniquement au rendu.
L'activation des generateurs/déformateurs etc se trouvent aussi dans le menu "edit"
et voici :
http://img15.imageshack.us/i/clich20090603181056.jpg/
3 pièces jointes pour expliquer mon poste précédant:
Normal que ça marche pas : comme te l'ont expliqué Sheuteul et Nikolas, le déformateur doit être enfant de ton objet Shroom, ce qui n'est pas le cas sur les images que tu nous montre...
Non la hiérarchie est bonne si le déformateur est enfant du même parent que l'objet cible.
Au temps pour moi... J'ai toujours placé les déformateur en enfants des maillages, pensant que ça ne fonctionnait que comme ça. :oops:
Et bien écoute j'ai exactement tout comme toi ! :? Je ne comprend pas. Et mon déformateur est activé. j'ai également testé avec le rendu mais rien ne se passe non plus !...
Que faire? :cry:
je viens de t'envoyer un MP
Je te l'ai renvoyé avec correction:
il faut que tu créées le FFD (deformation libre) et que tu modifies ses proportions à l'aide des champs d'entrée dans l'attribute manager (grid size), puis enfin tu peux modifier les points de déformation.
Tu peux sinon utiliser l'excellent plugin d'XS_Yann (http://www.xsyann.com/?p=32) qui te créé un FFD (ou tout autre déformateur) à la taille de l'objet de manière automatisée. :poucehaut:
Aaah okay super je vois. Effectivement moi j'ai adapter la taille avec les poitns d'ancrage sur le FFD... Donc super merci ! Et thx pour le plugins :)
Ên effet, la solution de Shtl est très bien. :P
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