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Voir la version complète : rendu multi layer



Tacos
28/05/2009, 17h03
Bonjour à tous,

J'ai une question toute bête :

Est-il possible d'avoir un effet de post production (genre dof ou lueur) sur un calque différent de celui de mon image ?

Je suis en train de calculer des images contenant plus de 15 millions de polys, des milliers de cheveux, des ombres adaptives, des x-refs, de l'IG... bref chaque image demande pas moins de 15h de calcul en 1000x825 (sur un mac pro 3,2ghz).

Ainsi, sur photoshop, je pourrais donner plus ou moins d'intensité à ces effets de post prod.

Merci de vos réponses.

base80
28/05/2009, 17h06
Oui rendu multi layer

Tacos
28/05/2009, 17h14
Tout simplement.

Merci.

Tacos
28/05/2009, 17h55
Alors, j'ai fait quelques essais, et je ne saisis pas tout.

Y a-t-il un ordre particulier à attribuer au passes, faut-il rendre toutes les passes pour avoir une image complète ?

Parce-que au lieu d'obtenir ceci :

http://img20.imageshack.us/img20/8878/brut.jpg

Avec mes calques, j'obtient cela :

http://img20.imageshack.us/img20/2083/muliti.jpg

les calque qui on l'air d'être affectés sont à priori, illumination et lueur.

Tacos
29/05/2009, 23h19
Je continue, toujours dans l'exploration des rendus multi-passes, et je ne comprends pas pourquoi je n'arrive pas à obtenir la même image que sans multi-passes.

À droite, version jpeg, à gauche, version multi-passe (avec tout d'activé)
http://img33.imageshack.us/img33/3160/salon07.jpg


Au secours :calim:

Buzhug
29/05/2009, 23h23
Déjà quelle version de photoshop utilises-tu ?
Car certains modes de fusion des calques ne sont pas gérés par toutes les versions.

Tacos
29/05/2009, 23h29
J'utilise CS2, j'enregistre mon fichier en PSD.

Tacos
30/05/2009, 20h09
:calim:

Sir Gong
31/05/2009, 11h53
Non attention, l'affichage d'une image multi-passes n'est pas le même dans Photoshop et C4D. Comme l'a dit Buzhug, certaines fusions ne sont pas gérées pareil. L'important est de récupérer tes passes (qui sont bien là). Pour ma part, je sors l'image en RBVA + la multi-passes, et je trifouille dans Photoshop.

Tacos
31/05/2009, 16h36
ça a l'air de fonctionné, mais l'image n'est quand même pas similaire.

avec multi-passes
http://img198.imageshack.us/img198/8356/sanstitrej.jpg

sans multi-passe
http://img199.imageshack.us/img199/9131/sanstitre2uap.jpg




J'ai aussi une autre question, c'est quoi un cache, faut-il le vider de temps à autre, permet-il d'optimiser les temps de rendus, à quoi sert le fichier "illum" ?

Tacos
31/05/2009, 17h13
Merci valkaari !




Un autre problème rencontré (rien à voir avec multi-passes).

J'ai modélisé un couloir, pour le point de vue, j'avais besoin de plus de recul que le couloir me le permettais, au fond de ce couloir, j'ai un miroir.

J'ai donc (sur ma portes qui se voit en réflexion de mon miroir et qui obstrue la vue de ma caméra ) appliqué un tag de rendu en désactivant visibilité caméra.

Ainsi, je vois au travers de la porte, et celle-ci s'affiche en réflexion du miroir, jusqu'ici, tout va bien.

Or, cette manip' ne me permet pas d'avoir mes effets de post prod (les effets de lentille et lueur ne s'affiche plus)  :coup: :coup: :coup:


ici, j'ai mes effets, mais pas la bonne réflexion                                      et ici j'ai la bonne réflexion, mais plus d'effets de post prod
http://img36.imageshack.us/img36/2476/couloir09.jpg

semerkhet
02/06/2009, 04h25
Hi Tacos,

une astuce serait de superposer les deux images dans photoshop, et d'ultiliser un masque.

keltoi
02/06/2009, 19h52
En effet, tres souvent, il y a une legere difference entre l'image final, et l'image PSD, surtout au niveau de l'eclairage. Le canal illumination se trouve generalement en bas, en dernier place le en dessous de l'IG, ou au dessus de ombre (ou de ta premiere lumiere si tes lumiere sont separées), teste les different mode de fusion, et le pourcentage.

semerkhet
03/06/2009, 03h03
@tacos,

l'image avec photoshop
http://perso.menara.ma/~semerkhet/images/couloir09.jpg

Tacos
03/06/2009, 03h22
Oui c'est évident, on peut aussi récupérer la passe effet de lueur, et la balancer sur l'autre image.

Mais le problème, c'est qu'il faut calculer 2 fois l'image, et qu'une image haute def. (A5 à 300dpi) met jusqu'à 24h de calcul (voir 30)... J'en ai 12 à calculer, et j'ai la présentation le 23 juin. Autant dire, c'est chaud.

En tout cas, merci de vos retours.

Tacos.

shtl
03/06/2009, 09h17
Je comprends pas. Si tu ajoutes un blend channel, le résultat est différents, mais tu récupères quand même tout tes effets. (post effects). Inutiles de lancer 2 rendus, je comprend pas trop :calim: Tu peux lancer en multicalques une passe RGBA, un blend, les effets de posts séparés, des passes précises (Depth, reflections, spécu, post effects etc). Même dans CS2 en bidouillant on y arrive.

Mais jamais exactement identique: la doc stipule que les modes de fusion d'une image en interne dans c4d utilises des fonctions que l'on ne peut reproduire autrement. Ce qui explique les différences entre le blend et la passe RGBA. Mais normalement, avec la souplesse de la post production "temps réél" dans Pshop, on parvient à manipuler plus aisément pour s'approcher de ce que l'on veut, c'est le but.

Bon sinon; pour les lenzflares, as-tu essayé de désactiver le fondus derrières objets etc? (fade if behind object en US, sorry j'ai mon interface en US). Ce qui marche aussi souvent pour mieux contrôler les lensflare, c'est de créer des duplicatas des lumières avec uniquement les lens et désactiver le lenz des lumières d'origines: ça permet un control plus souple de ceux ci sans bouleverser l'éclairage de la scène :wink:
Pour la lueure, (glow par les matériaux), j'ai essayé ça marche au travers du mur.
Sinon il eu fallu tricher en reculant le mur?


PS:
jolie image au fait :poucehaut:

Tacos
04/06/2009, 20h35
Bon je pense avoir cerné le rendu multi-passes.

En changeant l'ordre de mes calques et éventuellement le mode fusion, j'arrive à une image correcte.

En revanche, les effets de post-prod ne son pas très satisfaisant, est-il possible d'avoir un effet de lueur ou de lentille sur un objet en reflexion ou en transparence ? :coup:

Je cois connaître la réponse et c'est vraiment un gros moins sur ce logiciel.

Tacos
15/06/2009, 08h53
Suite à une longue série d'essais, voici mes conclusions :

il faut enregistrer son rendu en photoshop (PSD) et non tiff, la gestion des fusions n'est pas la même.
Revoir l'ordre des calques genre occlusion ambiante au dessus d'illumination.
en revanche il faut jouer des courbes et autre corrections chromatiques pour retrouver les bon tons (en version brut, l'image est beaucoup plus froide, moins homogène).

Et pour l'histoire du reflet dans le miroir, le plus simples et de calculer l'image avec le bon reflet, puis de recalculer une image, même définition, même angle de vue, avec uniquement mes lumières à effet de lentilles. Ensuite sous photoshop, il suffit de faire glisser la couche d'effet sur la première image calculée.

Quelqu'un aurait-il une recette ou un pré-réglage pour retrouver les tons d'origine que l'on perd avec le rendus multi-passe ?



Voilà tout, à plus.

Tacos