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Voir la version complète : WIP- Scène mécanique



ZeTS
15/05/2009, 23h57
Bonsoir !
Je suis en train de me remettre petit à petit à C4D, en faisant une scène assez simple...

Mais voila, je n'arrive pas a mettre une bonne ambiance via les lumières, je n'arrive pas a mettre les lumières du tout...

Je m'explique, voici ma scnène :

http://img42.imageshack.us/img42/1922/97176942.jpg (http://img42.imageshack.us/my.php?image=97176942.jpg)
http://img42.imageshack.us/img42/97176942.jpg/1/w1024.png (http://g.imageshack.us/img42/97176942.jpg/1/)

J'ai mis un spotlight, avec une arealight, mais ces dernières éclairent que au milieu de la scène, donc sur le coté, c'est tout noir, ce qui ne fais pas éclairage ambiant...

De plus, admettons que tout soit éclairé, les ombres ne font pas assez réel... Spotlight a un ombre Raytraced (Hard) et l'arealight une ombre area (on m'a dis de mettre ça pour mettre en évidence mon bump du bois de la table, ce qui n'est pas tout à fais le cas...)

Donc en bref, comment je pourrais gérer mes lumière pour avoir une scène le plus proche du réaliste, sachant que l'ambiance fais plutôt extérieure...

Merci de votre aide !

ZeTS

PS: Non représentatif de la version final -> WIP

shtl
16/05/2009, 00h03
Une image vaut 1000 mots.... :wink:

ZeTS
16/05/2009, 00h05
Ah oui...Enfaite j'attendais qu'elle s'upload, et entre temps j'ai envoyé le message 8)

Là voila (cf: premier post!)

ZeTS
16/05/2009, 19h44
Petit up pour une petite màj =)
http://img191.imageshack.us/img191/3297/41110830.jpg (http://img191.imageshack.us/my.php?image=41110830.jpg)


€dit: MAJ

http://img268.imageshack.us/img268/7929/32140399.jpg (http://img268.imageshack.us/my.php?image=32140399.jpg)

b3nj77
16/05/2009, 21h48
salut,

Alors, texture bois repetitive ,flou et sans relief.
ensuite, je trouve le chiffon un peu trop propre et l'engrenage de meme ... ( avis perso)
et il manque les petit bout de plastique sur les lunette pour le nez ( je me rapelle plus du nom desoler)
l'anti-aliasing semble etre en geometrique
je crois que c'est tout ... lol :poucehaut:

bye :odile:

ZeTS
16/05/2009, 21h54
Merci pour toute tes remarques !

La propreté du roulement à bille est voulu.

La texture bois, comment je pourrais la faire ? J'en suis a mon n'ème essais...
J'ai pourtant créé une texture BUMP, mais a ce que je vois ça fonctionne pas =/

Pour les lunettes, tu as raison, sont passé a travers les mailles du filet lors de l'exportation de l'objet vers ma scène, je vais régler ça :)

Je vais régler l'anti aliasing

b3nj77
16/05/2009, 21h56
comment as-tu proceder ?
displacement ou relief ?
:art:

ZeTS
16/05/2009, 22h05
Sur ma texture j'ai cocher l'option "relief" (bump) et j'ai mis mon bump créé avec "CrazyBump"

Vee
16/05/2009, 22h33
Salut ZeTs,

J'ai pas mal bossé sur des textures de bois ces derniers temps, du coup, moi, comme ça, je dirais que la définition de ton bois n'est pas assez élevée au départ,
ensuite je passerais en échantillonage SAT si ce n'est pas déjà fait (canaux couleur et relief)
et enfin l'image qui te sert pour le bumb devrait, peut être, être plus constratée et/ou l'intensité du relief plus élevée.

Tu trouveras des liens vers des textures de bois dans ce topic (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=5890.0) :wink:

grover
16/05/2009, 22h39
Salut,

Comme ils ont dit, j'ajouterais juste que la flaque sous le bidon d'huile me fait davantage penser à une plaque de plastique posée qu'à une vraie tache d'huile.

Keep modding !

ZeTS
16/05/2009, 23h53
Merci pour le lien ainsi que tes conseils Vee, je vais faire ça !

Grover, je vais m'occuper de ça =)

ZeTS
17/05/2009, 21h09
Up - MAJ avec du bump :

http://img43.imageshack.us/img43/9021/12589042.jpg (http://img43.imageshack.us/my.php?image=12589042.jpg)

Vee
18/05/2009, 15h34
Mieux le relief...
mais trop mieux :D Le relief est excessif, il me semble. Sauf si tu cherches un côté très très rustique.

La texture est encore floue. C'est peut être dû à l'image de départ (trop petite) ou à ton carreau trop grand.

Je me suis permise de te faire un exemple (certainement perfectible)

Une image en 2048 x 1536, trouvée sur le net et modifiée pour correspondre à peu près à tes couleurs (http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/Couleur.jpg)

La même image en niveau de gris et constrastée pour le canal relief (http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/Bump.jpg)
Elle pourrait être encore plus contrastée pour un relief plus accentué.

Un rendu (viteuf) de la matière créée à partir de ces images.

http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/rendu.jpg

Je n'ai pas vraiment cherché à cacher les répétitions mais c'est faisable :wink:

ZeTS
18/05/2009, 18h41
Je suis d'accord le bump est trop fort ^^

Je vais essayer avec ta texture Vee , merci d'avoir pris le temps pour moi :wink:

€dit: Avec ta texture :

http://img134.imageshack.us/img134/7905/16340111.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=16340111.jpg)