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Voir la version complète : FixATION de pointS sous Clothilde



keltoi
05/05/2009, 21h42
Hola la French, petite explication du probleme, qui n'en est personnelement pas un:

Je modelise une baleine volante, je cree une serie de trois os, que je lie au bras de la baleine. je cree differentes cles afin d'animer tout ca, et ca marche sans probleme:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/part1.gif

Ensuite, je souhaite mettre des ailes aux bras, serie de poly, que je lie a la meme chaine d'Os, afin que tout bouge en meme temps, Ensuite, je souhaite donner de la souplesse aux ailes, je lui mets donc un tag Clothilde, je fixe les point de l'aile qui sont en liaison avec les bras, et tout bouge merveilleusement bien, un joli battement d'aile:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/part2.gif

Le probleme survient maintenant, lorsque je souhaite bouger la baleine avec le curseur afin de la placer a un autre endroit, evidement les ailes ne suivent pas, vu qu'elles sont fixées:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/part3.gif

Comme je le disais, ce ne me derange pas car j'utilise un emetteur de particule pour ejecter une colonie de baleines dans le ciel, mais je serais interessé de savoir si il est possible de resoudre ce probleme. Je precise que si je ne fixe pas les point sous clothilde, les ailes partent en vrille durant l'anim.

Fluffy
05/05/2009, 22h08
Faut utiliser un tag Belt, et non pas fixer les points.
Pour ce genre de truc, tu aurais mieux fait d'utiliser des chaînes de softIk, par contre, ce sera moins pénible à gérer et tu auras moins de surprises.

keltoi
07/05/2009, 20h37
J'ai essayé ceinture, mais ca marche pas:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/part4.gif

l'animation ne reponds pas du tout, en fixant les points, c'est parfait, et pareil lorsque je souhaite deplacer l'ojet dans son entier dans la scene, les ailes ne suivent pas. Come je le disais, y a aucun probleme vu que je me sert de particule pour deplacer tout ca, et ca rend bien, meme si c'est un peu lourd, et pas tres gerable.

Bye

bob leponge
07/05/2009, 23h49
Ha dur ! Clothilde pour l'animation c'est trop la kawate :?
Je suis d'accord avec Fluffy, c'est carrément plus simple de faire ca avec mocca

druide
08/05/2009, 02h00
Salut,

Peut être que je vais dire une bêtise, mais as tu relancé le calcul sur le tissus une foi la baleine déplacée ? Normalement clothilde te remet les ailes au bon endroit (en mode fixation).
Et si tu le déplace pendant l'animation tu dois laisser le tissus en mode simulation, ça me l'avait fait une foie sur un bout de tissus accroché au manche d'un sabre.
La rigidité de ton tissus dans les propriétés est importante, en dessous de 100% c'est très élastique.

keltoi
08/05/2009, 22h10
Druide, je ne comprend pas trop "relancer le calcul"? Sinon, c'est claire que les soft IK sont une solution (j'avais vu un super tuto la dessus avec un poisson) malheureusement je ne maitrise pas encore. Sinon, avec clothilde, l'anim est cool, je vous monte un exemple:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/ANIMV04.mov

J'ai aussi utiliser clothilde pour la dorsale et les moustache a l'avant. Pour la queue arriere, c'est une dynamic de spline.

Chauuuuuuuuuuu

keltoi
12/05/2009, 19h48
Je me suis pencher sur les Soft IK, rien de bien compliqué, et le resultat est d'enfer:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/tuto-raie-01.gif
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/tuto-raie-02.gif
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/tuto-raie-03.gif

Ce qui donne:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/RAIE/Comp.swf

Merci Fluff