ZeTS
18/04/2009, 14h36
Bonjour !
Je voulais savoir si il étais possible de contourné mon "problème"
Prenons l'exemple de boules que l'on fais tourner suivant une spline cercle.
Lorsqu'on lance l'animation, il va y avoir une phase d'accélération, jusqu'à sa vitesse nominal, puis une phase de décélération jusqu'a une vitesse nulle.
Mais est t'il possible de contourner ces phases ?
Genre, on lance l'animation, et le truc tourne déjà a sa vitesse nominal ?
(Ou simplement avons nous un module afin de régler les phase d'acc' et de ralentissement ?)
Voici une petite vidéo de ce que je veux dire :
http://www.vimeo.com/4210464
Voyez vous, on vois très bien la phase de décélération, et j'aimerais simplement ne pas avoir ses phases là...
Merci de votre aide !
Je voulais savoir si il étais possible de contourné mon "problème"
Prenons l'exemple de boules que l'on fais tourner suivant une spline cercle.
Lorsqu'on lance l'animation, il va y avoir une phase d'accélération, jusqu'à sa vitesse nominal, puis une phase de décélération jusqu'a une vitesse nulle.
Mais est t'il possible de contourner ces phases ?
Genre, on lance l'animation, et le truc tourne déjà a sa vitesse nominal ?
(Ou simplement avons nous un module afin de régler les phase d'acc' et de ralentissement ?)
Voici une petite vidéo de ce que je veux dire :
http://www.vimeo.com/4210464
Voyez vous, on vois très bien la phase de décélération, et j'aimerais simplement ne pas avoir ses phases là...
Merci de votre aide !