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Voir la version complète : [wip] snowboard



mahel
10/04/2009, 19h12
Salut à tous

je me lance dans ce wip d'un snowboard (ou surf des neiges pour les francophones intégristes) d'abord pour obtenir des conseils et des critiques mais aussi pour m'obliger à terminer un projet, avec votre aide les blocages qui me font souvent stopper un projet seront peut-être surmontés !
Grâce à certains d'entre vous (et plus particulièrement Vesale), la planche (the board) est terminée, ce fût plus difficile que je l'aurais cru, mais du coup j'ai encore appris des trucs.
Donc maintenant, je m'attaque aux fixations (Je posterai une photo de mon modèle).
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/modele.jpg
En premier les boucles :
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/Image1.jpg
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/Image2-1.jpg

Merci d'avoir regardé, n'hésitez pas à commenter !

user4D
10/04/2009, 19h21
Bon début :poucehaut:

Il faut désactiver l'Hyper Nurbs pour le rendu cellulo :wink:

la suite :P

mahel
10/04/2009, 19h42
voilà, en effet c'est plus parlant
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/Image3-1.jpg

mahel
12/04/2009, 10h28
Au tour des sangles, voici la première.
Je suis parti d'un plan, mis en forme grâce à une image de fond. Symétrie puis extrusion.
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/strap1.jpg
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/strap2.jpg

Il me reste à intégrer la mousse de protection qui doit épouser la forme de la sangle et aussi des coutures dans la petites rainure qui fait le tour.
Un moyen simple de faire une couture ?

Maad
12/04/2009, 20h28
Hello !
Ton rendu de la boucle me fait penser a du Vray, tu l'utilises ???

sinon bon début ! :poucehaut:

pour la couture, sélection des arretes que tu souhaites, ensuite >structure> convertir les arretes en spline, puis la spline dans un objet Extrusion controlé Nurbs avec une forme de profil que tu souhaites ( ex cercle )
je dis ça mais j'ai jamais vraiment fait de coutures, pit etre que je me trompe mais essaie quand même !

edit: >structure>MODIFIER LA SPLINE> convertir les arretes en spline.

desolé

mahel
13/04/2009, 00h01
Merci pour la piste Maad, je vais essayer.
Malheureusement, je n'utilise pas Vray.

mahel
17/04/2009, 20h01
Encore besoin de vos avis, j'arrive à une partie de la fixation pour laquelle je ne sais pas comment m'y prendre.
hop des photos :
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/ref1.jpg
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/ref2.jpg
J'ai dans l'idée de partir d'un cube, d'extruder les cotés en bas, mais si il y a une meilleure méthode...l'avantage, c'est la symétrie.

J'attends vos conseils avec impatience !

PLP
17/04/2009, 20h34
Allo Mahel,

Le conseil le plus plate à recevoir mais le plus efficace est d'identifier ton volume générale de ta forme. Elle ressemble a un cube, sphère, cylindre, etc. Présentement je vois un beau cube avec une série d'extrusion. Si tu est à l'aise avec le plane modeling(Modéliser à partir d'un polygone simple), va y fort.

Beau projet pour débuter ! :odile:

mahel
20/04/2009, 17h52
Tranquillement je poursuis mon projet, merci PLP pour les conseils.
Voici ce que ça donne, je ne suis pas entièrement satisfait, surtout pour les extrusions internes que je ne suis pas arrivé à reproduire, peut-être que je tenterai à nouveau.
Je suis effectivement parti d'un cube plat, des extrusions vers le haut, vers le bas, une vers l'avant en bas.
J'ai ensuite bouger les points pour épouser le profil.
Un Hn, des coups de couteau pour marquer mes angles.
Encore des coups de couteau pour faire les deux trous.
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/Image4.jpg
http://i149.photobucket.com/albums/s76/jej971/Image5-1.jpg
Par contre, je comprends pas trop ce que sont les 4 polygones ombrés à l'intérieur des polygones ???

Il me reste quelques pièces, mais je crois que le plus dur est passé.
à suivre...

genghiskhan
20/04/2009, 18h10
moi j'aurais plutot fonctionné avec le matrix extrude en vertical pour la galbe du spoiler et ensuite j'aurais agencé les points en horizontal

les polygones ombré c'est un bug du celullo rien de grave

Jasse44
20/04/2009, 18h35
Bonjour,

Je débute, et je trouve non seulement que ton travail est intéressant à suivre mais aussi que les résultats sont très encourageant.

Jean-Sébastien

mahel
20/04/2009, 19h31
Je vais regarder le matrix extrude de plus prés Genghiskhan, je connais pas trop son fonctionnement.

Merci Jasse44, si tu veux, je peux te passer des photos de référence au cas où tu voudrais faire ton p'tit snowboard en même temps que moi. Je pourrai t'expliquer mes façons de faire plus en détails.

Jasse44
20/04/2009, 19h41
Re-,

En effet cela pourrait être sympa et motivant. Mais je débute, et je n'ai pas encore de très grandes connaissances, alors le défi est grand !

Mais cela m'intéresse et je te remercie de ta proposition.

Jean-Sébastien


P.S : comment procède-t-on pour que je puisse récupérer les photos ?

k.amendola
20/04/2009, 19h43
les polygones ombré c'est un bug du celullo rien de grave


Non, c'est ton tag lissage (phong) qui est mal réglé, réduit a 60° voir a 40° enfin il faut essayer!