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Voir la version complète : la barbe n'est pas sur le visage!?



Micounet
10/04/2009, 01h05
Bonsoir,
J'ai modélisé une tête caricature (large menton et petit crâne) et je lui ai mis des cheveux et de la barbe.

Je veux 2 longueurs, cheveux plus longs et barbe courte, de 3 jours!
lorsque je mets la barbe, elle s'applique sur ma sélection, mais elle épouse le bords des polys, c'est à dire carrée.
Que je l'applique avec HN ou sans HN activé :coup:

Comment dois-je faire pour que les cheveux et la barbe soient sur le maillage nurbs?
les chevx sont aussi un peu écartés, mais ça se voit moins....grâce à la longueur

demain, je mettrai un rendu.

Merci en attendant. :wink:

BerTiN03
10/04/2009, 13h48
Je suppose que tu fais ça avec Hair ?

Dans ce cas, il te faudrait déplier ton visage, puis lui peindre une map de densité, que tu réinjecte dans ton matériau Hair, je sais plus trop ou, par contre.

Si je dis pas trop de conneries.

Micounet
10/04/2009, 14h14
Voici donc quelques sauvegardes d'écran.
J'ai aussi essayé de déplacer les cheveux dans l'arborescence du gestionnaire d'objets.

En espérant que vous pourrez m'aider

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_627882chvx_3.jpg

http://img4.hostingpics.net/pics/116962chvx_2.jpg

http://img4.hostingpics.net/pics/226149chvx.jpg

Micounet
10/04/2009, 16h50
J'ai vu ça Bertino3, avec bodypaint, on fait un masque de densité pour dire où les sourcils, par ex, seront implantés et on le met dans le matériaux cheveux. (je dois aussi revoir le tuto)

Mais, dans ce as, est-ce que les surfaces seront collée sur le visage?
Regarde ma barbe, elle est à 1-2 cm de l'angle de la mâchoire...

PS j'utilise effectivement Hair

BerTiN03
10/04/2009, 20h16
Oui, voila.

Par contre pour ce problème de décollement je t'avoue que je ne vois pas d'ou ça vient !

En même temps, je suis très loin d'être expert en Hair.. :?

Micounet
11/04/2009, 20h01
J'ai encore un peu cherché dans le manuel de Hair...

J'ai trouvé qu'en cas de "décollement de racine" de l'objet, HN doit être réglé sur Catmull-Clark (N-Gons) ou Catmull-Clark, parceque le n-gons peut aussi donner des mauvais résultats!!
Et alors, voilà le résultat:

http://img5.hostingpics.net/pics/970485chvx_5.jpg

ici avec le n-gons, on peut bien constater que les sourcils suivent les angles du poly non déformé par le HN, alors que les guides semblent suivre un chemin arondi.

http://img5.hostingpics.net/pics/621049chvx_6.jpg

OUFF !!!! :efface: je suis content++++