PDA

Voir la version complète : Compression, simplification...



deshalles
08/04/2009, 14h33
Bonjour à vous tous, les cécadéfiles.
Comment exporter une scène de C4D en solidarisant tous les morceaux. Je m'explique. Pour faire un objet en dur, platre ou cire à partir d'un fichier 3D, il faut l'exporter de c4d au format vmrl ou 3ds. Il triangule fort mais c'est pas grave. Par contre, si la scène est composée de plusieurs objets, en ce qui me concerne, des centaines, il faut les rendre solidaires en gardant le lissage HN. Existe-t-il un moyen pour solidariser les morceaux, sans tous les reprendre un a un pour les assembler. Merci de vos lumières cécadiennes.

Sir Gong
08/04/2009, 14h36
heu... l'outil connecter ?

lenogre
08/04/2009, 14h42
L'objet Connecteur

base80
08/04/2009, 15h30
A mon avis le problème est 100x plus compliqué que la bête connexion d'éléments.
Le maillage doit être PARFAIT , fermé, les normales bien orientés, pas de double polys, ça doit être en tri (des propres pas allongées)
C'est un metier quoi, et ce sujet est expliqué qqpart sur le forum suite a un modèle de SirGong en 2005.