absolu
07/04/2009, 19h31
Bon ! Toujours dans la série je découvre C4D, j'essaye de créer un effet de cercles concentriques, comme pour localiser une zone.
Le principe étant d'en avoir 3 ou 4, qu'ils se suivent avec un délai paramétrable et une atténuation en fin de course (au périmètre le plus large) et que le tout se répète également.
Je cherche avec mograph, mais je pense que je vais investir dans une doc. Pas évident pour un débutant.
Peut-être existe t il une façon de procéder sans mograph...???
Voilà comment je m'y prends... Je pars d'un objet tube que je redimentionne (rayon interne en aplatissant le tout, c'est presque un tord plat). Je lui donne une texture lambda, j'en fais un objet cloner linear, et j'y ajoute un delay effector.
Je me retrouve avec mes 3 cercles (ou tords, comme on veut), mais ils sont empiler sur l'axe Y au lieu de se retrouver en aplat en X.
Donner des variations de périmètre à un anneau et en faire une animation, c'est pas un problème, mais c'est cet ensemble de système de localisation à plusieurs cercles, de délai et d'atténuation (comme un fondu ou disparition) en fin de mouvement qui me pose problème. pour la disparition je joue sur la texture et ça fonctionne assez bien, mais s'il y a mieux, je prends !
Bref... je pense que je ne suis pas sur la bonne piste et j'ai un problème de hiérarchie, aussi, je pense.
Est ce que ça vous inspire ??
Le principe étant d'en avoir 3 ou 4, qu'ils se suivent avec un délai paramétrable et une atténuation en fin de course (au périmètre le plus large) et que le tout se répète également.
Je cherche avec mograph, mais je pense que je vais investir dans une doc. Pas évident pour un débutant.
Peut-être existe t il une façon de procéder sans mograph...???
Voilà comment je m'y prends... Je pars d'un objet tube que je redimentionne (rayon interne en aplatissant le tout, c'est presque un tord plat). Je lui donne une texture lambda, j'en fais un objet cloner linear, et j'y ajoute un delay effector.
Je me retrouve avec mes 3 cercles (ou tords, comme on veut), mais ils sont empiler sur l'axe Y au lieu de se retrouver en aplat en X.
Donner des variations de périmètre à un anneau et en faire une animation, c'est pas un problème, mais c'est cet ensemble de système de localisation à plusieurs cercles, de délai et d'atténuation (comme un fondu ou disparition) en fin de mouvement qui me pose problème. pour la disparition je joue sur la texture et ça fonctionne assez bien, mais s'il y a mieux, je prends !
Bref... je pense que je ne suis pas sur la bonne piste et j'ai un problème de hiérarchie, aussi, je pense.
Est ce que ça vous inspire ??