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Voir la version complète : Clothilde



Micounet
06/04/2009, 23h51
J'ai modélisé un buste que je veux habiller avec Dress-O-matic.
J'ai donné un tag cloth à mon vêtement_poly et un tag collider à mon perso .

Quand je lance le dress-Omatic, je dois mettre une valeur énorme dans la largeur(épaisseur), sinon la chemise rentre dans le ventre!

quand je lance l'animation, la chemise passe à travers du corps comme s'il n'existait pas!!!

Avez-vous une explication? je ne comprends pas :cry2:

base80
06/04/2009, 23h55
Tu as bien un tag de collision sur le buste?

Combien de poly fait la chemise?
Les polys du coté sont ils jaunes?

t'as peut etre qq images du maillage pour expliquer le prob?

Fluffy
07/04/2009, 03h43
Quelle est la taille de ton personnage?

poumpouny2
07/04/2009, 07h36
Desactive le HN avant le Dress-o-matic

Micounet
07/04/2009, 09h15
Merci pour les infos.
Je vais réessayer en désactivant l'HN et je vous envoie quelques écrans.

A+ :wink:

Micounet
07/04/2009, 14h14
Je viens de réessayer le Dress-O-Matic en désactivant le HN....et ça fonctionne! :poucehaut:

Je suppose donc que c'est une affaire de processeur et de RAM qui ne peuvent pas faire les 2 choses en même temps.

Problème subsidiaire:
- une fois que j'ai fini ma chemise et que j'ai laissé agir la gravité, la chemise reste en poly. Je mets un tag Phong et elle a l'air plus d'une chemise mais elle reste facettée quand-même! surtout en dessous des gros seins de mon obèse! ...même sur le rendu...

comment dois-je continuer?

base80
07/04/2009, 14h53
Tu as ajouté le ClothNurb?

Micounet
07/04/2009, 23h29
non! oups!

Et quand c'est fait, le corps et le vêtement doivent-ils être groupés dans un objet neutre?

Fluffy
08/04/2009, 00h42
C'est tout-de-même du basique, là. Un petit saut vers la doc serait bénéfique...

Micounet
08/04/2009, 15h22
Venant de 3DS max, l'architecture hiérarchique par objet de C4D me déroute un peu, bien que je la trouve 1000 fois plus facile...
j'ai encore un peu de difficulté à mettre de l'ordre.

Je vais donc m'appliquer... :oops:

Micounet
13/04/2009, 17h27
Bonjour à tous,

Je reviens à la charge avec Clothilde. Après avoir cousu quelques chemises, il me reste quelques problèmes!

1. Il me reste deux plis horizontaux dans la chemise (alors que je ne l'ai pas repassée!)

http://img5.hostingpics.net/pics/468670chemise_1.jpg
http://img5.hostingpics.net/pics/409059chemise_2.jpg

2. Quand je remets l'HN après avoir modélisé ma chemise avec le Dress-O-matic, elle repasse à travers le corps!

http://img5.hostingpics.net/pics/393706chemise_3.jpg

Avez-vous une explication? Qu'ai-je mal fait? :roll:

Micounet
14/04/2009, 11h38
Bonjour, pour les plis j'ai trouvé la solution en alignant les axes des surfaces.
les plis ont disparu! :D

la chemise continue à tomber du tronc...

Si un modérateur à une idée, ça me ferait bien plaisir..

Merci

Fluffy
14/04/2009, 13h57
Pourquoi un modérateur?

Pour ton problême de HN, il me semble qu'il y avait un bug avec la 10.5 qui ressemblait à cela. Quelle version utilises-tu?

poumpouny2
14/04/2009, 14h17
Effectivement il faut mettre en cache l'animation avant d'activer le HN, sinon la doc est assez fournie. Et surtout il ne faut pas bruler les étapes.

Micounet
14/04/2009, 21h49
Pourquoi un modérateur?
Parce que je crois que les modérateurs savent tout! :love: ...j'espère que c'est pas une fausse croyance.... :mrgreen:

J'utilise la version R11.008



Effectivement il faut mettre en cache l'animation avant d'activer le HN, sinon la doc est assez fournie.
Peux-tu être plus explicite stp? je comprends pas bien ce que tu veux dire.



Et surtout il ne faut pas bruler les étapes.
brûler quelles étapes? c'est probablement la clef de mon problème!

Merci

Fluffy
14/04/2009, 22h02
Commence déjà par faire la mise à jour à la version 11.206, elle est gratuite.
Pour le cache, il faut utiliser le tag Point cache des objets animés (autres que les objets Clothilde, bien sûr), mais cela n'est pas nécessaire si tu es sous a R11, le bug est fixé.
Donc ton problême vient d'autre chose. Tu peux partager ton fichier?

Seb-bbl
14/04/2009, 22h31
Pour être franc Fluffy, j'ai le même problème sur la R11 (dernière màj). Si le mesh qui a l'attribut collider est dans un HN activé, rien à faire, le tissu passe au travers. Si le HN est désactivé, tout va bien. :coup:

Fluffy
14/04/2009, 22h42
Ah, je vois pourquoi.
Il faut appliquer le tag au HN directement sur la R11. Un peu idiot qu'ils aient changé cela, ça perturbe.

Seb-bbl
14/04/2009, 22h45
Infiniment merci m'sieu !

Micounet
15/04/2009, 08h34
Merci. Je suis content que ça fonctionne pour Seb BBL, chez moi, ça foire toujours... :cry2:
J'ai essayé avec le tag aux 2 places séparément et ensemble, rien n'y fait!

Je constate que le tag reste grisé dans les propriétés?!?
http://img5.hostingpics.net/pics/278243chemise_4.jpg



Donc ton problême vient d'autre chose. Tu peux partager ton fichier?

Je me suis permis de t'envoyer mon fichier sur ton mail. Pour les autres qui voudraient regarder aussi, vous pourrez le télécharger ici:https://download.yousendit.com/WnBSTXRRYTJsamVGa1E9PQ

Merci pour les commentaires :wink:

lolofedo
15/04/2009, 09h29
Salut Micounet, le tag Collision, celui qui se trouve sur le cylindre, tu le prend et tu le mets juste au dessus, sur l'HN.
Et paf. Habillage, relâchement. Ça marche.
Bon courage.

grover
15/04/2009, 11h39
Voui, le Lolo a raison, je viens de tester sur ton fichier et ça marche impec'. :wink:

Fluffy
15/04/2009, 13h15
Oui, tu as placé un tag Point Cache sur ton HN, pas un tag de collision (d'après ce que je vois sur ta capture écran).
Suis les conseils évoqués précédemment.

kryptogram
15/04/2009, 15h26
Commence déjà par faire la mise à jour à la version 11.206, elle est gratuite.


Fluffy, tu voulais dire 11.026 nan ?

Fluffy
15/04/2009, 15h31
Oui, pardon.

Micounet
15/04/2009, 19h14
Merci à tous , c'est génial! :efface: :efface:

nikolas
15/04/2009, 19h21
Oui, pardon.

nan. Au bûcher.
tssss.