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Voir la version complète : Optimisation



Tacos
01/04/2009, 21h28
Salut tout le monde,

Je vois pas mal de sujets abordés les temps de rendus, les compromis qualité/rapidité, réglage de l'IG...

Je suis en train de préparer plusieurs scènes lourdes en polys genre un appartement Haussmannien avec des tas de moulures (en poly + displace ) avec une déco chargée en éléments, avec un tapis ours, des coussins en fourrure, un trône Napoléonien... bref tout pour faire fumer la RAM !

J'ai donc décidé d'ouvrir ce topic afin de mieux comprendre le processus d'optimisation d'un fichier, ainsi que pour partager l'approche que chacun a du rendu.

D'autant que j'ai fait un test avec la scène suivante  (2 millions de polys, une lumière omni au centre):

http://img4.imageshack.us/img4/1820/mouluresmurs4.jpg

Une version avec le maximum d'instances (des 3 modules de moulures, des instances d'instances), des symétries, des déformateurs et du displace.
Temps de rendu : 21min avec réglage IG par défaut (sauf profondeur de diffusion 3) sur AR3

Une seconde version sans instances, en convertissant tout en polys, même texture de displace.
Temps de rendu : 23 min avec les mêmes réglages  :o

Le temps de rendu passe de 21 à 3min en passant de moyenne à basse la résolution des échantillos stochastiques et la densité d'enregistrements.


Le but de ce topic étant de mieux comprendre le rendu, de mieux appréhender l'IG, et de mieux préparer sa scène, et ce dès la modélisation, n'hésitez pas à partager vos tests ainsi que vos questions  :odile: .

Bonne soirée.


Tacos.

keltoi
02/04/2009, 21h21
Genial ton iniciative Tacot :efface:, moi je reve de rendu rapide :coup:, pourrais tu juste preciser la reso de l'image rendue ainsi que la qualite AA.

Plus de revelation :bounce:

Tacos
02/04/2009, 22h06
Content de voir que ça peut intéresser.

Les premiers réglages étaient avec un AA par défaut (géométrie), la résolution de 780 x 585 (taille réelle sur le forum)

Je complique les choses un peu, avec des rideaux + franges et ponpons (Hair), un sky qui me donne de la lumière.

IG: prof de dif 3
gamma 1,8
échantillons stochastiques et densité d'enregistrements moyen (en position basse j'ai des tâches sur les murs (rendu en 20min)
AA au mieux, niv.min 1x1, niv. max. 4x4.

temps de rendu : 1h45 :arg:

Problèmes :

mon éclairage faible, alors que mon ciel est réglé à 15h au mois de juin, fenêtres orientées plein sud, latitude - longitude = Paris (le rêve quoi :mrgreen:)
Le soleil devrait inonder la pièce, de plus je cherche à ce que le rideau fin diffuse la lumière, j'ai donc mis de la luminescence (70%) une couleur blanche à 150%, mais c'est pas suffisant... peut-être une lueur, un éclairage surface ?

Il y a comme de l'aliasing sur les franges alors que dans les rendus cheveux, la qualité de l'AA est sur "élevée".


http://img129.imageshack.us/img129/8128/salon5.jpg





j'optimise, tu optimises, il optimise, nous optimisons, vous optimisez, ils optimisent... et vous ?

C2
02/04/2009, 23h12
J'ai un peu laissé tombé AR, mais ça devrait quand même le faire un peu mieux d'après ce que l'on dit du nouvel AR3...
As-tu essayé sans les rideaux ni les vitrages pour vérif et afin d'identifier par élimination la variable qui cloche?
En parlant d'optimisation, tu peux peut-être exclure au moins le vitrage du calcul de l'IG voir ne pas lui faire porter d'ombre, sur Vray, le premier point fait gagner énormément de temps!!
Attention aussi aux réflexions et spécu en back-face, mais ça, c'est peut-être propre à Vray?

Sinon avec AR2..., effectivement il était courant de placer des éclairages de surface devant les baies, mais chacun fait certainement sa propre cuisine :wink:


EDIT: tu as certainement essayer de jouer sur l'intensité du ciel?
Sans ça je n'arrive pas à me rapprocher de Vray, mais je n'ai peut-être plus les bons reflexes.
Ca me semble en tout cas plus rapide que de coller des aréas, mais il te faudrait qq'un qui manipule souvent AR là :?

Seb-bbl
03/04/2009, 09h19
En parlant d'optimisation, tu peux peut-être exclure au moins le vitrage du calcul de l'IG voir ne pas lui faire porter d'ombre


Si tu utilises AR3, sur ton matériau vitre, il te faut, dans la rubrique illumination, cocher "portail IG", afin d'exclure tes vitres de l'IG.

Tacos
04/04/2009, 19h21
Je continue ma petite série de tests (sur AR3).


Ci-dessous, même image, même réglage IG, j'ai désactivé les vitres pour optimiser, un rendu de cheveux classique, un rendu de cheveux en mode suivi de rayon, car il me semble que c'est la seul solution d'illuminer les cheveux de la même façon que le reste (c'est plus beau mais 10x plus long :coup: ).

C'est étrange les petit points lumineux sur les murs et franges, je ne sais pas à quoi c'est lié.


21 minutes :
http://img13.imageshack.us/img13/6192/salon9.jpg

heu... 3h29 !
http://img17.imageshack.us/img17/7070/salon10b.jpg


Je n'ose même pas augmenter l'AA.

grover
04/04/2009, 19h24
Héébééé... Pour 3 heures de plus, les différences sont ach'tement subtiles... :o

mr-mégot
04/04/2009, 19h58
c'est pas mal du tout :poucehaut:
j'aime bien ce genre de rendu :P. Pour le temps de rendu, je trouve pas ça super long. T'a essayé avec fry ou maxwell :mrgreen:

Comme les autres, vu que tes vitres sont cachées par les rideaux et double rideaux, tu peux carrément les enlever. Peut être aussi le miroir qui peut augmenter le temps de rendu :?:

Par contre les rideaux eux doivent être assez long à calculer. J'avais fait une petite scène comme celle là et les rideaux augmentaient les temps de rendus. Par contre j'ai utilisé fryrender, qui est complètement différent (moteur de rendu unbiased)

C'est peut être un poil trop sombre.

Pour les petits points blanc cela ressemble à ce que l'on voit lors du calcul de la prepass, mais celà fait trés trés longtemps que je n'ai plus utilisé AR :oops:

Mais bon c'est déjà un beau rendu

zeclubbeur
29/08/2009, 17h57
Je sais, je déterre le sujet lol Juste une suggestion, sûrement trop tardive mais, pour la quantité de lumière dans la pièce, je pense que celle-ci est tout à fait cohérente. Le parquet est sombre et les rideaux rouges, eux, recouvrent près de 50% des fenêtres. As-tu essayé un rendu sans les rideaux, pour voir ce que ça donnait ? 50% d'ouverture en moins, c'est 50% de quantité de lumière en moins...

En photographie, je sais que c'est ce que donnerait un tel cliché, avec beaucoup de lumière dehors et une pièce comme celle là. La seule solution est d'ouvrir plus le diaph pour de réduire la vitesse d'obtu. On obtiendrait des fenêtres brûlées, mais une pièces suffisamment éclairée.

Enfin voilà :)

pigniouf
29/08/2009, 18h06
:prie: :prie: :prie: :prie: :cry2: :cry2: trop beau
Déjà pour commencer.
moi j'ai une question tes sculptures ou tes frisses murale comme tu veux
ce sont des polys ou des normal maps ???
Le cas ou ça serait des polys ont auraient droit un petit wip siouplait

zeclubbeur
31/08/2009, 03h48
Il me semble que c'est du displace ;)

absolu
31/08/2009, 14h01
C'est somptueux :poucehaut:

Tacos
02/09/2009, 02h02
Salut la french !

Désolé de ma réponse un poil tardive, pour les ornements type rosace, il s'agit bien d'un displace pris sur le catalogue de staff auberlet-laurent. Mais il y a aussi des ornements modélisés pour les frises du plafond ainsi que les cadre des murs, j'ai récupèré les ornements d'un trône Napoleonien dont voici le wip et le détail des ornements :

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23796.0

Ci-joint le détail de mes ornements, il s'agit d'une simple extrusion nurbs d'un tracé illustrator, j'ai ensuite déplacé quelques points pour donner du relief (notamment aux feuilles), et 2 coups de déformateur pour le dossier. C'est pas du grand art mais ça fonctionne.

Tracé illustrator :
http://img256.imageshack.us/img256/5623/sanstitre20.jpg

Le filaire :
http://img407.imageshack.us/img407/6434/sanstitre19t.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/1407/sanstitre18m.jpg


PS : Lors du calcul de ma scène finale, j'ai eu de gros soucis liés à un trop grand nombres de polygones ( http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24378.0 ), donc si c'était à refaire, je n'utiliserais que du displace, d'autant que l'on ne voit pas grand chose des ornements modélisés.