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grover
28/03/2009, 22h24
Bon, bon, bon... 3 ans sans rien poster, j'me suis dit qu'il valait mieux que j'ouvre un nouveau sujet plutôt que de me lancer dans de l'archéologie de haut niveau.

Ouarninge : y'aura vraiment de tout et de rien ici, z'êtes préviendus..

Pour commencer, je me suis lancé dans la mode d'une lampe art-déco tiffany :
http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/64980.jpg

Actuellement, j'en suis là (les textures n'ont rien de définitif, c'est juste pour voir ce que donne l'ensemble) :
http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Image%202.jpg

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Image%203.jpg

Je ne sais pas encore si je vais me colleter l'abat-jour en vitrail ou pas, j'hésite sur la technique à utiliser, sans compter le fait que je ne vois pas comment est fait l'autre coté...
Z'en pensez quoi, vous, les gens, là ?

La suite plus tard, si vous êtes sages...

Tacos
29/03/2009, 07h31
Très propre !

Pour le verre, une projection sphérique du motif (travaillé sous photoshop) avec un bump ou displace pour les joints de plomb.

Sinon les joints via extrusion contrôlée...

Peut-être que quelqu'un a un meilleur solution.


Tacos

Sir Gong
29/03/2009, 11h58
Je ne sais pas encore si je vais me colleter l'abat-jour en vitrail ou pas
T'as interêt, c'est là toute la difficulté du modèle ! Le challenge est intéressant, c'est jouable avec un displace je pense.
Il y a un beau boulot de texturage à faire :art:

genghiskhan
29/03/2009, 18h23
moi l'abat jour je le veux en poly :mrgreen:

avec spline connector ca reste faisable :poucehaut:

grover
29/03/2009, 18h57
moi l'abat jour je le veux en poly :mrgreen:Sadiqueuu !!! :arg:

Finalement, on va opter pour une texture avec déplacement (c'est ma chère et tendre qui s'y colle... :mrgreen: ). A suivre, donc...

NiKo
29/03/2009, 19h53
Pareil que Gen: en spline peint directement sur l'abat jour à la main, avec mon nouveau jouet dont je suis fan: PaintOnSurface...

Sir Gong
29/03/2009, 20h05
Ah oui j'y ai même pas pensé, avec PaintOnSurface ça doit (presque) être du gâteau.

Itsmil
29/03/2009, 20h35
moi l'abat jour je le veux en poly :mrgreen:



je l'aurais fait comme ça tient :mrgreen:

grover
31/03/2009, 19h12
Ladite chère et tendre étant en train de fignoler la texture de la loupiotte, j'me suis attaqué entre-temps à la mode d'un violoncelle.
Au final, ce sera juste un bibelot posé sur une étagère, mais comme j'suis parfois tordu (elle vous confirmera ça elle-même), je vais essayer de le réaliser totalement kominvrè.

1 plan subdivisé et mis en forme, 1 coup d'explosion fx pour lui donner une épaisseur, 2/3 coups de cutter pour lui ôter l'aspect baudruche, bombage de la table et du fond (chaud, ça quand on a pas de référence...), ajout du manche...

Bref, j'en suis là :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello2.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello3.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/bombe-table.jpg

Ça va, ça ressemble plus à un cello qu'à une Franckfort ?

Vous voyez des trucs qui clochent ?
- si non, merci de le signaler,
- si oui, fermez pareil.

@+, les gens.

genghiskhan
31/03/2009, 19h29
euh... toi tu vas poser un violoncelle sur une etagere en guise de bibelot?
bah j'espere qu'elle est en titane ton etagere et que les chevilles sont mastoques

parce qu'un violoncelle, c'est betail quand meme :mrgreen:

http://www.nob.be/images/musiciens/violoncelle.jpg

grover
31/03/2009, 19h43
:lol:

Nan, le truc final fera dans les 5 à 10 cm, pas plus. C'est pour ça que je pensais initialement faire une mode sommaire, mais comme ma tronçonneuse est en rade, je fignole...

grover
31/03/2009, 23h25
La texturationnementation de la loupiote étant finie, je suspend provisoirement le ouip "violon de Bozo" :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello1.jpg

Images de la lampe à venir...

Tacos
01/04/2009, 12h18
Pas mal pour une modélisation à l'œil !


Vite, la lampe :bounce:

Vee
01/04/2009, 17h05
Essai de texturage de la lampe du Grov' (oui, je suis sa chair tendre :))

Tacos et SIr Gong avaient raison :
création d'un motif sous 'toshop et léger texturage
puis 2 matières, une pour le verre coloré et une pour les plombs avec déplacement, le tout en projection sphérique. Et ça fonctionne impec !
Le motif peut encore changer et je ne suis pas tout à fait convaincue par les plombs, il y a un truc qui me gêne mais je suis infoutue de dire quoi.


http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/lampe.jpg

http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/LampeTop.jpg

Comment c'est y que vous trouvez ?

rony
01/04/2009, 17h10
Ton map de displace pour le plomb semble inversé. On ne sent pas du relief mais des creux...

Vee
01/04/2009, 17h24
Rôôôôôôôô, la bourdasse de débutant !! J'avais effectivement inversé le déplacement !!! :coup:
Meri du coup d'oeil Rony :love:

Donc, re-rendus...

http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/lampe2.jpg

http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/LampeTop3.jpg

Le but est de rendre une lampe vieillie, un objet de brocante qui a vécu.

Tacos
01/04/2009, 20h50
Le dessin est top !

Pour paramètrer la texture de ton dôme, peut-être vaut-il mieux mettre la lampe en condition, avec une ampoule dedans tout ça...

D'autant qu'une lampe tiffany éteinte, c'est un peu terne, comme un vitrail vue de l'extérieur...

Je trouve la patine du métal très réussie !

Pour le verre, peut-être une hdri en réflexion, une spécularité plus franche, des salissures via un calque occlusion ambiante dans le canal couleur, ou peut-être jouer avec le canal diffusion... mais je ne suis pas expert donc, à vérifier.

À plus.

Tacos

grover
02/04/2009, 20h05
En attendant de reprendre la mode d'autres lampes toutes plus tordues les une que les autres (merci la période art-déco! :coup:), j'ai ressorti le violoncelle et j'en suis là :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello4.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello5.jpg

A force d'avoir le nez dedans, j'ai peut-être foiré un truc. Donc, à part les couleurs clownesques, y'a rien qui boite ?

Armoire et persil. :odile:

DEEP
02/04/2009, 20h22
Cébo!!!!!!!!!!!!! J'sais pas du tout quoi dire d'autre!! J'y connais rien violon...

Tacos
02/04/2009, 21h31
Le violon est bien, manque peu-être un peu de bombé sur le fond et la table, sinon les proportions semblent correctes. N'oublie pas le cordier, parce que là les cordes partent du chevalet.

Sinon pour "pinallier", les bords de la table et du fond sont un poil plus épais et débordent des éclisses.

http://classic.proelgroup.com/skn/catalog/prd/doc_011734586011110.jpg.big.jpghttp://academianae.files.wordpress.com/2008/03/violoncel.jpg



P.S. : désolé pour la taille des images.

grover
02/04/2009, 21h50
Le violon est bien, manque peu-être un peu de bombé sur le fond et la table, sinon les proportions semblent correctes. N'oublie pas le cordier, parce que là les cordes partent du chevalet.
En fait, c'est un violoncelle. J'ai repris le bombé sur une photo où on le voit bien de profil, mais peut-être celà dépend-il du modèle et/ou de la marque...
Pour les cordes, c'est juste des extrusion nurb pour pouvoir positionner correctement les différentes pièces (au pasage, je sais maintenant comment s'appelle la pièce en bas, m'ci).


Sinon pour "pinallier", les bords de la table et du fond sont un poil plus épais et débordent des éclisses.
Voui, c'est prévu dans la prochaine évolution. :wink:

Merci pour les infos, @+, les gens.

Ayreon
03/04/2009, 15h47
C'est beau tout ça mon groZastikot :D
Dommage que tu sois un peu loin, Sophie en a un ici qui dors dans le placard ...
C'est super(be) faudra que tu m'explique le coup de l'explosion FX, je n'ai jamais essayé.


Et vrabo aussi à madame ta Soucoupe :prie:


Et tiens, j'ai trouvé ça aussi comme référence si tu as besoin


N'oublie pas le cordier, parce que là les cordes partent du chevalet.


http://img17.imageshack.us/img17/6198/22005.jpg

Bon, y a 2 modèles, tu choisis celui que tu veux

grover
03/04/2009, 15h53
Salut les Jeans zet les Jantes ! :odile:

Toujours a bricoler mon violoncelle : repositionné les clés, repris le maillage de la caisse (1/4 de la chose dans une double symétrie, comme ça, plus de souci pour faire un bombé uniforme), ajouté les nervures sur le tour de la caisse, installé le juge et flic cordier, revu en partie la crosse, supprimé quelques pétouilles di-ci de-là cahin caha, Passage chez le doreur, plus foultitude de petites choses...
Du temps que j'y suis, j'vais probablement me fendre d'un archet aussi.


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello6.jpg


Prexe fini !!! :bounce:

grover
03/04/2009, 16h07
Zutéflutékrott, grillé par Ceramic Teeth pour le jeu de mots foireux... :(

Addonque pour Mister Dents d'Airain : le coup de l'explosion Fx (que j'ai volé à je sais plus qui ici) en 43 827 leçons faciles :


1 Au début, Dieu créa le Monde tu travailles 1 plan que tu mets en formes selon le gabarit
2 Acré bon-dieu-d'bon-sang-d'bonsouère, ce maudit plan n'a pas d'épaisseur (normal, c'est un plan, faut suivre, un peu !!!)
3 tu lui colles un explosion Fx dans l'cornet, histoire de lui apprendre à vivre
4 tu va tripoter les attributs (pour les tiens, vois ça en privé avec ta Dame) dudit Fx (pas Idéfix !!! Tu l'fais exprès, ou bien ?) comme suit :
onglet "objet" / temps = 0 %
onglet "Fragments" / épaisseur = ce que tu veux

5 tu convertis le plan explosionno-èffixé en objet, et...
6 TADAA !!!
7 Désolé, y'a pas de 7


Wala, wala, wala, M'sieur. :wink:

Ayreon
03/04/2009, 16h20
Marfi sieur GrosLombric, j'm'en va tester ça ce ouikende.
Je pense que si j'avais eu vent de cette méthode, le maillage de mes grattes aurait été bien plus mieux (t'aurais pas pu le dire plus tôt toizaussi ? tssss). je m'étais fait ierch avec des splines :coup:

grover
04/04/2009, 16h42
Allézou, faisage de l'archet :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello7.jpg

Petite vue du tout :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello8.jpg

Je considère cette modélisation comme finie, même s'il y a encore plein de trucs qui ne vont pas, de bidules bancales et de machin pas finis... Les texturages, j'les ferai plus tard, pas envie, là !
En route vers de nouvelles aventures ! :bounce:

Edit : zut, pô fait de ouire du n'archet, tampire...

DEEP
04/04/2009, 18h07
Bon, j'ai beau ne rien connaître au violon , je me dois de te dire WWWWWAhoooooo!! C'est impressionnant de voir une mode si propre. J'ose même pas te demander un filaire... j'ai peur de me bruler les yeux!!

PLP
04/04/2009, 18h32
Belle modélisation. N'étant aucunement expert en violon, je suppose que c'est bien :)

beau boulot

grover
04/04/2009, 18h48
Merci des compliments :oops: , quelques détails pour faire peur plaisir à Mister Deep :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello10.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello11.jpg

Finalement, j'ai fait l'impasse sur les ouïes en f , ça me salopait trop le maillage :coup:, je tricherai avec la texture, na !

grover
05/04/2009, 02h16
Objet suivant, un casque corinthien que je vais modifier un peu .
Après 4 ou 5 heures de dur labeur, j'en suis là :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/casque1.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/casque2.jpg

Pfoouuu, j'ai vraiment du mal avec les formes courbes, moi... :coup:

grover
05/04/2009, 20h32
Parti en live et finalement arrivé nulle part pour cause de modélisation mal pensée au début, j'ai tout recommencé (pour arriver à quelque chose d'à peine meilleur...) :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/casque4.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/casque3.jpg

Y'a des plis qui traînent mais j'avoue ne plus trop savoir comment y remédier, les d'arêtes du cimier manquent de punch, etc, alors si vous avez des idées, merci d'avance. :(


----------------------------------------------------------------------------------

Sinon, fabrication d'un petit support pour le bibelot :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello12.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello14.jpg


Détail du sommet du support :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/cello13.jpg

Ça vous plaît-il bien, les gens ?

grover
05/04/2009, 23h47
Dans la série "bibelots en tous genres", une ch'tite tortunette en ambre :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/tortue1.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/tortue2.jpg

Je pense y avoir été un brin fort sur l'échelle du bump... Z'en pensez quoi, vous, là, qui lisez ? Hein ?

grover
10/04/2009, 17h42
Alors, cette fois, c'est un peigne antique en bronze qui y a eu droit :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/peigne-bronze-photo.jpg


Dégrossissage d'un demi-plan dans une symétrie sur la photo en fond, conversion en objet pour affiner les dyssymétries, explosion Fx pour lui donner l'épaisseur, tripatouillage d'une texture procédurale, et wala :

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/peigne-bronze2.jpg


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/peigne-bronze4.jpg


Vous en pensez quoi ? J'continue ou j'me mets définitivement à la broderie ? Hmm ?

edit : remplacement de la dernière image...

poq
10/04/2009, 17h55
Bonjour Grover,
Je ne suis pas un expert, mais je trouve que tout ce que tu nous fais là, constitue de bonnes bases.
Pour le dernier objet (le peigne), finalement, j'ai l'impression que c'est par une meilleure finition de la texture, que tu parviendrais à vraiment ressembler à l'objet de référence.
La tortue, elle, je la trouve pas mal, assez épatante !
Voilà...........
Bonne continuation à toi !!
poq

Vee
10/04/2009, 18h19
Tiens, je n'avais pas vu que tu as rajouté des détails inexistants dans l'original et oublié quelques autres : excroissance sous l'anneau, rebords très marqués des "bras", angle des "pieds" pas assez arrondis, la largueur de l'anneau qui n'est pas constante etc.
Il me semble aussi qu'il y a des sortes de gravures quadrillées mais je ne sais pas si c'et un effet de l'usage de ce peigne ou si ça faisait partie de son ornentation.
Quant à la texture, je te l'ai déjà dit : j'aime pas du tout
Le vert de gris est trop présent, la texture est trop grande, le bronze n'a pas la bonne couleur et le relief est trop marqué.

Mais sinon, je t'aime toujours, hein ! :lol:

Ayreon
10/04/2009, 19h32
Lui manque une dent :lol: .......... copainnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn !!!!!!!

Sinon, c'est sympa !

grover
16/04/2009, 17h14
@ Poq : merci des commentaires, tu as raison pour les tex (trop pressé de voir ce que ça donnait...)


Lui manque une dent :lol: .......... copainnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn !!!!!!! Zutékrott, j'avions point percuté ! :lol: :lol: :lol:

Sinon, le maillage du casque ne me plaisant définitivement pas, je l'ai refait de A à Z, j'aime mieux :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/casque6.jpg

http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/casque7.jpg

Ça commence à nous faire une p'tite collection d'objets et de mobilier, encore 2 ou 3 bibelots et on ne va pas tarder à mettre tout ça en scène. :bounce:

DEEP
16/04/2009, 18h09
Autant j'trouve le peigne un peu mou, autant j'aime beaucoup ton casque. Top la texture!!

Ayreon
16/04/2009, 18h11
Ah ouaich !
Là, ça le fait bien ... et la texture ... miam :bave:
Tu as fait un dépliage ou bien ?

poq
16/04/2009, 18h15
Ouaip !
Le casque là.... c'est du tout bon ! Bravo...
:poucehaut:
poq

grover
16/04/2009, 18h19
@ les tousses : m'ci !

@ Deep : la mod du peigne colle globalement au sujet et vu que le truc fera 2 ou 3 cm quelque part dans la scène finale, je crois que je vais pas me prendre le chou plus que ça avec.

@ A-rayon : ou bien !
la tex est un bricolage d'une photo de tôle rouillée mélangée avec un peu d'orange pour lui donner un aspect plus vieux, le tout mâtiné d'une fusion bruit-photo pour le relief et d'un spéculaire assez bas.

grover
17/01/2010, 01h02
Amis préhistoriens, bonsoir.

Le wip de keltoi sur Escher (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25170.0) et un hasard récent m'ayant fait retomber sur les fractales de Sierpinsky, je me suis dit "Tiens, si on jouait à mettre le processeur à genou ?".

Alors voila :

1/ On crée au centre du monde une pyramide de 8 cm de large par 6 cm de haut (pourquoi ces valeurs ? Parce que !)


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Sierpinsky1.jpg

2/ On la place à 0 / 3 / 0 sur x / y / z de façon à ce que sa base soit pile à hauteur 0.
3/ On la rend éditable via la touche "C".
4/ On la duplique et on déplace la copie d'une largeur (soit 8 cm) sur x


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Sierpinsky2.jpg

5/ On duplique cette paire et on déplace les 2 copies d'une largeur (soit 8 cm) sur z


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Sierpinsky3.jpg

6/ On duplique une des pyramides et on la place 4 / 9 / 4 de façon à ce que les 4 coins de sa base soient pile au sommet de chacune des 4 autres pyramides.


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Sierpinsky4.jpg

7/ On sélectionne les 5 pyramides, les coordonnées doivent être 4 / 6 / 4 sur x / y / z. On les centre en amenant x et z à 0.
8/ Dans la hiérarchie, on fait un clic droit sur les objets puis "connecter + supprimer"
9/ On passe en mode "point", on fait un clic droit dans la vue et on choisit "Optimiser", puis "ok".
10/ On passe en mode "axes" et on remet tout ce petit monde à 0 / 0 / 0 sur x / y / z
11/ On revient en mode "objet" et la première séquence est terminée.

Á partir de là, il suffit de recommencer à l'étape 4, puis au bout de la 9e itération, on se demande comment ça se fait que la carte graphique commence à ramer :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Sierpinsky5.jpg

Finalement, j'vais m'arrêter là...


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/Sierpinsky6.jpg

BikS
17/01/2010, 01h15
HAHAHAHHAHA
moi a partir du 3eme triangle ça ramerait ! ^^

:mrgreen: :mrgreen:

maintenant ce qui serais bien c'est d'axlpoité la technique pour en faire des objets/bâtiments ect.... :poucehaut:
fin bon c'est quand même cool ton truc ;)

grover
17/01/2010, 12h09
Dans la même veine, on peut aussi jouer avec des cubes évidés :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/fractale-cubique.jpg

Là, j'me suis arrêté à 7 itérations.

Itsmil
17/01/2010, 12h13
et les sphères ? :mrgreen:

grover
17/01/2010, 12h18
et les sphères ? :mrgreen:
J'y ai pensé, chenapan !!! Ça va viendre. :wip:

Teutch
17/01/2010, 12h26
Oh ! un malade comme je les aime ! :mrgreen:
Ce ne serait pas plus léger avec les instances ?
C'est cool, mais tu as quoi comme carte graphique, non, parce que la mienne n'est pas contente dès que je dépasse le 1,2 millions de polygones (NVidia 9600 720Mo) :?

Les sphères ? ben ça promet !! :wink:

grover
17/01/2010, 13h47
Ce ne serait pas plus léger avec les instances ?Probablement, oui, mais je fais juste des tests...


C'est cool, mais tu as quoi comme carte graphique, non, parce que la mienne n'est pas contente dès que je dépasse le 1,2 millions de polygones (NVidia 9600 720Mo) :?Une ATI Radeon HD 4870


Les sphères ? ben ça promet !! :wink:Suffisait de demander :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/fractale-spherique.jpg

5 itérations, y'a une pétouille que je ne m'explique pas sur les grosses sphères...

Rompower
17/01/2010, 13h52
excellent tout ça :D

avec un dodécaèdre ça donne quoi? :mrgreen:

Teutch
17/01/2010, 13h53
excellent tout ça :D

avec un dodécaèdre ça donne quoi? :mrgreen:

et avec le pantin... :mrgreen:

grover
17/01/2010, 14h12
avec un dodécaèdre ça donne quoi? :mrgreen:et avec le pantin... :mrgreen:M'aurez pas, bande de skeuvouvoulez !!! :nono:

BikS
17/01/2010, 15h58
hahahaha c'est trop classe avec les spheres mec! ^^
:D

comme dit chez nous: "GG"

base80
18/01/2010, 17h51
il y a un plugin (script coffee) pour les pyramides chez 3d-meier.de
http://3d-meier.de/tut10/Seite300.html

grover
05/04/2010, 14h04
Tiens, histoire de fêter Pâques (comment ça, vous voyez pas l'rapport ?), et en l'honneur des anciens du coin qui avaient lancé l'idée de se créer un vatar en forme de pion, j'me suis amusé à faire le mien aux couleurs de ma pétoire :lol: :


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/pion600.jpg


edit : le filaire qui n'a rien de transcendant.


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/fc4d/pion-filaire400.gif

BikS
05/04/2010, 14h26
hummmm une triumph! :love:
speed triple?
street triple?
sprint?
daytona? :D
...

grover
05/04/2010, 14h28
Nan, Tiger 750 de 1973 ! *smiley vibrations déboulonnatoires* :mrgreen:

Ayreon
05/04/2010, 14h28
Tiens, histoire de fêter Pâques (comment ça, vous voyez pas l'rapport ?), et en l'honneur des anciens du coin qui avaient lancé l'idée de se créer un vatar en forme de pion, j'me suis amusé à faire le mien aux couleurs de ma pétoire :lol: :



Trop d'la boulette grozastikot :D

Si je fais pareil ... me manque juste l'accessoire en porcelaine gibolinisée qui va bien :mrgreen:

grover
05/04/2010, 14h30
Boarf... Si tu mets un casque intégral, ça s'verra pas ! :lol:

BikS
05/04/2010, 14h31
ro la classe! 8)

sympa la brouette!
vivement les thunes! :D

Ayreon
05/04/2010, 14h33
Boarf... Si tu mets un casque intégral, ça s'verra pas ! :lol:

Mouais, c'est bien un intégral qu'il m'aurait fallu ce jour là :?

grover
05/04/2010, 14h36
Pas faux...

Rompower
05/04/2010, 22h22
manque un cylindre là :deal:

suis fan de l'idée :poucehaut:

grover
05/04/2010, 22h28
750cc -> 2 gamelles, 900cc -> 3 pattes, donc 750 Tiger = twin et pô triple... ;)



suis fan de l'idée :poucehaut:Tapluka !

Rompower
06/04/2010, 10h03
Si je dis ça c'est parce que pour moi les meilleures Triumph sont des trois pattes :bave:

Suis pas un grand fan des bi en ligne, la bonneville ne m'a pas convaincu, tandis que tous les tris que j'ai essayés m'ont laissé une forte impression :nono:

menfin c'est vrai que d'un point de vue historique, ils on commencé sur deux :prie:

Tapluka? J'aipluka suivre! :P quand est-ce que tu nous fais ta Tiger? :bounce:

grover
06/04/2010, 13h32
Un jour, peut être, un jour... :arg:

grover
02/08/2010, 09h55
Tiens, une petite réanimation de ce sujet qui prenait la poussière...

Pour les ceusses que ça pourrait intéresser, j'ai mis à dispo dans la section "téléchargements" 2 trucs que j'avais bricolé :

- le casque grec visible quelques posts plus hauts (textures incluses),


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/casque-grec.png


- et une texture tilable de mur en pierres sèches avec les maps de couleur et de déplacement.


http://j.ronvel.free.fr/cinema4D/mur-pierres-seches.jpg

Enjoy, et faites moi signe si vous les utilisez.:)

grover
13/02/2011, 12h56
Service d'archéologie Tecagrogro, bonjour !


Rien de bien transcendant aujourd'hui. Juste une expérimentation sur les lumières et les transparences.

Chaque sphère contient une lampe omnidirectionnelle visible et colorée avec décroissance en carré inverse. Par ailleurs, la matière de la bouboule est affectée d'une couleur luminescente franche, d'une couleur moins saturée, d'une transparence neutre et d'une réflexion légèrement floutée.

http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboules.jpg
Pas si simple d'essayer de rendre une impression de sphères en verre contenant des lampes...

Sinon, rendu IG+AO classique avec un environnement HDR à faible puissance, juste pour agrémenter un peu l'ensemble.


Pour toi, foule ébahie par tant de luxe, les réglages matière :


http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-couleur-200x200.jpg (http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-couleur.jpg) http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-luminescence-200x200.jpg (http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-luminescence.jpg) http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-transparence-200x200.jpg (http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-transparence.jpg) http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-reflexion-200x200.jpg (http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-reflexion.jpg)
(klikation = agrandissure)

Et comme je suis décidément trop bon avec vous, les réglages lumière :


http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/02/bouboule-lumiere-200x200.jpg (http://idata.over-blog.com/4/25/74/01/bouboules/bouboule-lumiere.jpg)
(klikation = agrandissure)

bru
13/02/2011, 19h48
As-tu essayé d'utiliser la matière rétro-éclairage pour contrôler la luminescence des sphères ? Cela pourrait être intéressant.

grover
13/02/2011, 20h44
As-tu essayé d'utiliser la matière rétro-éclairage pour contrôler la luminescence des sphères ? Cela pourrait être intéressant.Non, faudra que je teste...

grover
01/05/2012, 14h29
Fouyou... Plus d'un an sans rien poster ! :icon_eek:
Ceci dit, j'ai bricolé quelques trucs, pas énormément,mais quand même.

Suite au sujet de Machaon sur les machines de Tchebychev (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71977-Chebyshev-Walking-Mechanism), j'ai fini par m'intéresser à la chose et à Xpresso.
Donc, en suivant pas à pas les explication très détaillées de Machaon, j'ai pu recréer un squelette marchant fonctionnel :



http://vimeo.com/36539579


Ensuite, ce squelette pré-programmé me servira de base à une machine un peu différente, en supprimant les pièces inutiles. Á côté de ça, j'ai commencé à travailler sur une machine à vapeur pour animer le tout :



http://vimeo.com/36539578

J'ai redécouvert à mes dépens que l'ordre hiérarchique des objets a son importance : le vérin étant positionné en haut de la hiérarchie d'objets, la position de la tête de vérin était calculée avant que soit appliquée la rotation aux réas.
Résultat : un beau décalage de position pas joli du tout. Il m'a suffi de déplacer le vérin en bas de la hiérarchie pour que le souci soit réglé. Dont acte...
Pour garder alignées les pièces du vérin, je me suis contenté d'utiliser des tags "cible".

Le souci avec ce squelette, c'est que les différents bouts de code XPresso se basent sur la longueur totale des pièces pour les aligner avec les différents axes. Je me retrouvais donc avec des pièces qui n'englobent pas les articulations, mais qui s'arrêtent pile en leur centres. Pas très crédible d'un point de vue strictement mécanique...


http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2011/05/articulations.jpg

Pour contourner le problème, il y avait 2 solutions :
soit re-bricoler les XPressos existants pour tenir compte du surplus de longueur nécessaire pour que les tiges englobent les articulations ;
soit me servir du squelette comme référence masquée pour animer d'autres pièces qui, elles, seront bien visibles.
Après quelques testouillages, je me suis orienté vers la seconde solution, la première ayant à mon sens le défaut d'être lourde à gérer dès qu'il s'agit de modifier le maillage d'une pièce.

Vient ensuite une recherche préliminaire sur les formes des différentes pièces : l'aspect révolution industrielle du XIXe siècle est tout à fait voulu (mes références restant encore et toujours Jules Verne (http://fr.wikipedia.org/wiki/Jules_Verne), Gustave Eiffel (http://fr.wikipedia.org/wiki/Gustave_Eiffel), le style Steampunk, la saga Myst (http://myst-aventure.com/), l'Art Nouveau, etc.).


http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2012/04/tchebychev-concept-2-680x479.png

Les formes générales commencent à se mettre en place, bien qu'elles n'aient encore rien de définitif. Les proportions aussi vont changer, je vais entre-autres rallonger les poutres latérales et augmenter l'espace entre l'avant & l'arrière pour y loger le système de vérins, la chaudière à vapeur et l'habitacle (dont je n'ai pour l'instant pas la moindre idée quand à son aspect).
Et une ch'tite vidéo du truc en mouvement :



http://vimeo.com/41344994

Conclusions temporaires de ce projet :
la multiplication des modificateurs (HN, déformateurs, etc.) alourdit bel et bien le travail de C4D ;
les instances d'un objet enfant d'un HN disparaissent si on les place elles-aussi dans un HN, donc un HN général pour tout l'engin, point-barre ;
quand vous faîtes des tests Xpresso, faîtes-les ailleurs que dans des Xpressos déjà fonctionnels, ça vous évitera de looooonnnnngues heures à chercher pourquoi ça marche plus !

Ça, c'est la version courte, plus de détails croustillants sur mon beulogue (http://ufo-3d.fr/)
Wala, c'est tout pour maintenant. Á dans 6 mois ! :whistling:

bricoman
01/05/2012, 15h46
voilà qui est bien intéressant et qui promet de bien belles choses à vieindre :thumbup1:
surtout avec un pareil "cahier des charges ! "
.....restent les délais :icon_pleure:
( déjà que j'étais pas né quand ce wip à commencé ...:P : j'veux en voir la fin , moi ! )
je m'installe :icon_boss: : passionnant ce truc ... allez , vite au boulot :icon_wip: poutrelles et pistons ! :biggrin:

Vee
01/05/2012, 15h59
( déjà que j'étais pas né quand ce wip à commencé ...:P : j'veux en voir la fin , moi ! )
http://myst-aventure.com/forum/style_emoticons/MystAventure/rire-20060614.gif

J'aime aussi beaucoup le principe de l'engin.

grover
01/05/2012, 16h02
Jeune paltoquet ! :cursing: (:biggrin:)

yayaprod
01/05/2012, 22h27
Ohé jeune indien ! il en est du bon travail dans la réflexion têtale ! chouette boulot et le mouvement est très atypique !
Yaya. °)

sammael95
01/05/2012, 22h35
Salut !

Je te rejoins totalement la dessus... même si on a des roues et des rails, pourquoi rouler quand on peut marcher... ;)

Bon je retourne au fond de la salle, mais promis je dors pas :D

grover
06/05/2012, 19h50
Pas de grande avancées aujourd'hui, juste la continuation des mes recherches de formes. J'ai remplacé les réas par des manivelles à contrepoids comme on en trouve sur les vilebrequins des moteurs modernes.

En effet, les réas rendaient l'ensemble confus et lourd; confus car en tournant en sens inverse, elles gênaient la compréhension du mécanisme; lourd car encombrantes et masquant d'autres détails.

Concernant l'entrainement, j'ai opté pour des couronnes dentées reliées par une chaine.

Pour la chaine, je suis passé par la modélisation d'un maillon complet et une duplication mograph le long d'une spline. Je verrai ensuite si j'ai des soucis pour synchroniser le décalage mograph avec la rotation des couronnes...


http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2012/05/detail-couronne-680x447.png
Ne faites pas attention aux textures qui sont juste là à titre indicatif...

On aperçoit la masse d'équilibrage d'une des manivelles au second plan. Après coup, les couronnes et la chaine me paraissent un peu frêles par rapport aux autres pièces. Je vais probablement les épaissir un peu pour ré-équilibrer ça.

Une petite vidéo de l'ensemble en mouvement :



http://vimeo.com/41654903

C'est tout pour aujourd'hui, vous pouvez retourner voter.

geantvert
07/05/2012, 09h53
A défaut d'avoir une moto décente tu te réfugies dans la 3D? :icon_mrgreen::icon_mrgreen:
Joli mécanisme :thumbup1:

grover
07/05/2012, 13h14
A défaut d'avoir une moto décente tu te réfugies dans la 3D? :icon_mrgreen::icon_mrgreen:Heeuuu.... Comment interpréter ça de la part de quelqu'un qui passe plus de temps sur le dos que sur les roues ? Hmm ? :icon_mrgreen:

@ Sammael, Yaya, et même GV : Merci, les gars.

actarus
07/05/2012, 16h44
Très intéressantes ces recherches, j'aime bien le coté "pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué". Chapichapo!

Rudy
07/05/2012, 16h53
Très chouette boulot et belle recherche :icon_bave:

Jolies textures aussi :icon_wavey:

grover
07/05/2012, 18h42
Jolies textures aussi :icon_wavey:Elle est plus que provisoire, c'est celle du casque grec que j'ai mis à disposition dans les téléchargements. ;)

grover
15/07/2012, 18h11
Comme j'aime bien avoir plusieurs casseroles sur le feu en même temps et passer de l'une à l'autre au gré des envies du moment, je me suis intéressé à un objet que nous avons acheté dernièrement pour la maison : une patère articulée en fonte rouillée.

http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2012/07/patere.jpg

Au début, c'est la forme de la partie arrondie et percée du dessus qui a titillé ma curiosité de modélisateur. Comment reproduire simplement cette forme dans C4D sans trop d'artefacts ? Les habitués du logiciels savent combien ça peut être pénible quand on travaille ce type de formes en low-poly & HN.

Je suis donc parti d'une sphère correctement subdivisée (40 subdivisions pour que ça tombe pile pour la suite) et éditée. Puis j'ai supprimé tous les point inutiles pour ne conserver qu'un quart de la moitié haute.
Ensuite, j'ai réduit la hauteur de moitié, sélectionné une zone de polygones que j'ai supprimé, après quoi j'ai replacé les points correspondant aux angles du trou créé pour les replacer correctement.
Un test sous HN a permis d'affiner la position de ces points pour qu'il n'y ait pas de plissement ou de bosse.
Il a suffi ensuite de dupliquer 2 fois cette pièce, d'orienter les copies comme il faut, de supprimer les polygones superposés, puis de connecter les 3 objets en un seul.
Un coup d'optimisation pour souder le tout, et hop, il ne reste plus qu'à donner de l'épaisseur en faisant 1 première extrusion AVEC couvercles, puis deux autres SANS couvercle. Et nous voila avec la première pièce de la patère :

http://ufo-3d.fr/wp-content/uploads/2012/07/patere-sphere-2-680x360.png

Pour le coulisseau, j'ai utilisé une technique similaire à celle qui m'a servi à créer la cloche : un cylindre édité, récupération d'une partie des points, extrusions, coups de couteau, perçages, etc. Puis duplication, réorientation et connexion des pièces :

La troisième pièce, c'est le levier articulé qui reçoit les vêtements lorsqu'il est déployé. Rien de fabuleux, extrusions, redimensionnements, rotations, déplacement de l'axe de l'objet pour qu'il coïncide avec le trou d'articulation (non représenté ici) et orientation de l'objet selon l'axe Z.
Après quoi, duplication en 2 exemplaires et rotation des 2 copies pour les aligner avec les trous du coulisseau.

Pour animer le tout, j'ai ajouté 3 neutres au niveau des lumières de la cloche et ajouté des tags "cible" aux leviers. Globalement, ça marche pas mal, mais il faudra affiner car il est impossible de faire toucher en permanence les leviers et le bord des lumières. Je pense tricher en animant l'échelle du neutre parent des 3 cibles, ça devrait suffire pour maintenir l'illusion :



http://vimeo.com/45787490


Plus de détail sur mon blog (http://ufo-3d.fr/?p=2161).


* celui qui trouve d'où vient ce titre gagne wann milione dolarz toute mon estime…

grover
15/02/2015, 14h42
[Mode archéologie ON] Naudidju, déjà deux ans et demi ! :icon_eek:

Pour un projet RT3D externe, je dois fournir un objet respectant quelques règles :

5 000 triangles maxi, pas de souci, j'en suis à 4 102 ;
format .MAX, .FBX ou .uasset, là ce sera du FBX puisque je suis sur Mac et que c'est le seul format d'export que C4D connait ;
deux texture maps 1024*1024 au format .TGA ou .PNG (par exemple, 1 color/spec RGBA et 1 normal map RGB), et là c'est le drame car je n'ai jamais rien compris aux conformations de textures et ce malgré un cours particulier de Maître Fluffy il y a 3 ou 4 ans…)


Histoire de m'y retrouver, j'ai fusionné les différents maillages par texture : vis, verre, fond, dent + aiguille, boîte, bague.

Chaque objet a sa propre texture adaptée, son tag UVW, son tag de lissage, sa sélection de polygones, et même un tag de conformation (jusque-là, ça va). J'ai essayé de mapper chaque sous-objet individuellement, de mapper le tout d'un coup, les incantations à St Bodypaint, rien n'y fait, le sujet reste définitivement abscons pour moi.

Bref, quelque âme charitable (et très pédagogue) pourrait-elle m'éclairer ?

Sir Gong
15/02/2015, 15h47
[Mode archéologie ON] Naudidju, déjà deux ans et demi ! :icon_eek:Ah oui quand même, ça ne me semblait pas si vieux...

Je voudrais bien t'aider, mais je ne comprends pas ce que tu ne comprends pas.
Tes sous objets sont fusionnés en un seul, il faut qu'il n'y ait pas de superposition de polygones UV.
Je dirais qu'il faut déjà déplier tout ça avant de conformer...

grover
15/02/2015, 15h54
Tes sous objets sont fusionnés en un seul, il faut qu'il n'y ait pas de superposition de polygones UV.
Je dirais qu'il faut déjà déplier tout ça avant de conformer...J'adore quand on me parle en Sanskrit ! :biggrin:
Pas de superposition des polygones UV, ok je vois à peu près de quoi il s'agit, déplier, jamais fait…
Je dois fournir 1 seul objet et c'est là que je bute : comment avoir tous ces UV bien séparés sur la même map.

Y'a pas je suis plus à l'aise pour torturer des poly que pour les habiller.

Rudy
15/02/2015, 16h13
Recrée ton objet d'un seul tenant.

Dans body-paint, tu pourras sélectionner chaque partie en les délimitant en mode arête.

En mode polygones tu choisis chaque partie, tu les étales bien à plat chacun dans un coin d'une seule map uv. Aurety avait sortit une formation à ce propos sur Vidéo Brain. (à l'époque: "formation_cinema_4d_13_les_fondamentaux").

Tu pourras alors allez travailler cette map dans photoshop.

grover
15/02/2015, 16h26
Merci à vous deux, je vais tâcher de me débrouiller avec vos infos.
Actuellement, l'objet existe sous 2 formes : soit 1 lot des 6 sous-objets par texture, soit 1 objet unique (par connexion desdits sous objets).

Sir Gong
15/02/2015, 19h13
Si tu n'as pas l'habitude, c'est sans doute plus simple de déplier chaque objet et de les fusionner ensuite.
Tu pourras manipuler les ilôts uv à la main pour les positionner sur le map, ou utiliser la commande "Réaligner" (onglet "Projection optimale").

grover
16/02/2015, 19h00
J'ai ouvert C4D
j'ai essayé
j'ai rien pigé
j'ai refermé…

Comme Sir Gong a du nez
de mon malheur il s'est douté
et l'objet a déplié
Qu'il en soit remercié.:icon_prie: