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Voir la version complète : Problème avec Clothilde (habillage sur un perso)



nours94
17/03/2009, 16h14
Bonjour à tous,

Après quelques recherches sur le forum et malgré la doc en ma possession, j'ai quelques petits soucis avec Clothilde. Voilà je voulais juste faire un test pour habiller un ptit perso, malgré avoir suivi un tuto et plusieurs autres, je n'arrive vraiment pas a un résultat probant, j'ai bien crée et sélectionné mes polys subdivisés pour la face et l'arrière du tee-shirt, et mis les pontages (fait entre ces polys) en coutures... j'ai appliqué un tag tissu au poly du tee-shirt et un tag collision à mon perso, mais voilà quand je fais habillage automatique, j'ai mon poly de tee-shirt face qui ne bouge quasiment pas de sa forme bien raide initiale et le poly de la face arrière du tee-shirt qui lui me fait comme une boule de tissu... si quelqu'un pouvait me donner une piste se serait bien sympa, je ne vois pas ce qui cloche.
D'avance merci,

nours94
17/03/2009, 16h33
[img=http://img186.imageshack.us/img186/5362/tibonhommeclothildeavan.th.jpg] (http://img186.imageshack.us/my.php?image=tibonhommeclothildeavan.jpg)
[img=http://img186.imageshack.us/img186/8206/tibonhommeclothildeapre.th.jpg] (http://img186.imageshack.us/my.php?image=tibonhommeclothildeapre.jpg)

atome451
17/03/2009, 18h05
Salut nours94,

A voir tes visuels, je crois que tu as deux soucis. Le premier est que tes pontages ne semblent pas correctement connectés. Tu devrais essayer la fonction "optimiser" sur ton vêtement initial après avoir sélectionné tous les polygones pour joindre tous les points dédoublés. Les deuxième soucis est que tes Normales ne semblent pas toutes pointer vers l'extérieur. Là encore, après avoir sélectionné tous les polygones de ton vêtement (Sélection > Tout sélectionner), tu devrais utiliser les fonctions "aligner les normales" puis "inverser les normales" si tes polygones en "face visible" sont bleutés. Si tes polygones sont orangers à l'extérieur, il n'est pas nécessaire d'inverser les normales.

Enfin, il me semble que ton vêtement n'est pas encore suffisamment subdivisé pour un bon résultat.

nours94
17/03/2009, 20h57
Merci pour ta réponse Atome451... Je vais corriger tout cela et te dirais si ça fonctionne mieux. Pour moi mes polygones sélectionnés sont bien tous oranges mais je vais être plus attentive en connaissant déjà une partie du problème... je vais réviser mes pontages et le reste.
La subdivision doit être de combien ? tu vas me dire que ça dépends du modèle non ?
Allez zou je me mets au boulot, merci encore Atome451

nours94
18/03/2009, 19h04
Et voilà après quelques petits réglages suite à tes recommandations Atome451 ainsi qu'à un super tuto vidéo que j'ai trouvé sur ce site même, et bien mon petit personnage est enfin habillé d'un beau tee-shirt... pour le moment.
Merci bien, encore un souci de moins, grâçe à ce forum. :poucehaut:

atome451
19/03/2009, 10h17
Ah bin je suis heureux d'avoir été utile.
N'hésite pas à tester les propriétés du tissu comme la rigidité, l'élasticité, etc. La taille également peut donner des choses étonnantes comme des tissus "stretch". Enfin, en jouant dans l'onglet "expert" sur les Eps. de point, arête et polygone, tu peux avoir un tissu plus ou moins près du corps.
Clothilde est un machin difficile à apprivoiser mais qui peut être très amusant une fois qu'on commence à comprendre le principe.
Bon travail :wink:

nours94
19/03/2009, 11h21
Contente d'avoir fait un heureux :wink:
J'ai déjà testé 2-3 ptits réglages dans Clothilde, c'est parfois étonnant et bluffant comme tu dis... mais je crois que comme le module hair il faut apprivoiser tout ça pour arriver à faire quelque chose de "naturel" et pouvoir s'éclater avec... sans oublier de jouer également avec le Nurbs tissu qui règle l'épaisseur du tissu, ça aussi c'est pas mal pour gagner en réalisme. :D