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Voir la version complète : evolution de peau nurbs



gentilrom1
17/03/2009, 10h52
Salut à tous !
J'ai des peaux nurbs en forme de couronnes qui me servent de texture de fond et je voudrais les faire évoluer en croissance du début à la fin (comme avec le paramètre d'extrusion controlée). Comment faire ?
Merci à tous pour vos réponses.
:)

genghiskhan
17/03/2009, 11h13
une capture d'ecran peut etre ?

gentilrom1
17/03/2009, 11h21
Oui je veux bien mais je ne sais pas comment faire pour envoyer une piece jointe (je ne trouve pas l'option à cocher comme dans l'aide)

genghiskhan
17/03/2009, 11h25
faut heberger ton image sur un site type imageshack.us ou hiboox ou photobucket
et ensuite faire le lien a l'aide de l'icone dans l'edition de message

lis ce post deja : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16147.0

gentilrom1
17/03/2009, 11h33
Voila .
http://img17.imageshack.us/img17/6909/image3f.png
En fait il y a peut être une solution avec une enveloppe spline de mograph.
merci

genghiskhan
17/03/2009, 11h35
manque une balise devant ton lien une balise IMG

ton lien doit etre entre deux balises IMG et /IMG en mettant les crochets

gentilrom1
17/03/2009, 11h36
Désolé
http://img17.imageshack.us/img17/6909/image3f.png

genghiskhan
17/03/2009, 11h39
raté lolll

en fait pour ta peau nurbs, tu dois mettre les splines cercle dans l'ordre de croissance sinon tu aura ce croisement
je viens d'essayer et en deux secondes j'ai bien ma croissance qui forme un cone

grover
17/03/2009, 11h39
le code :
http://img17.imageshack.us/img17/6909/image3f.png

va te donner ça :

http://img17.imageshack.us/img17/6909/image3f.png
:wink:

gentilrom1
17/03/2009, 11h44
En cette forme est celle que je veux obtenir...j'ai utilisé trois cycloides et cet effet de "retournement" me convient , ce qu'il me manque c'est la méthode pour que cette boucle se construise comme si elle se dessinait.
J'ai aussi essayé d'utiliser une spline directionnelle pour caler mes cycloide le long du cercle mais ça e marche pas.
Est ce que je suis clair ? Pas sur...

genghiskhan
17/03/2009, 11h53
non j'ai absolument rien compris :o

gentilrom1
17/03/2009, 12h05
Oups...je vais essayer d'être simple.
Je veux simplement que cette peau nurbs se construise comme quand on fait une évolution de croissance sur un objet extrusion controlée.
J'ai essayé avec mograph et l'outil effecteur spline mais je ne peut pas faire de rotation de mon objet dupliqué.
Help!

geantvert
17/03/2009, 12h19
tu ne peux pas faire cet effet de progression de construction avec l'outil peau nurbs. peut etre jouer avec un booleen.
si tu as advenced render tu peux peut etre trouver ton bonheur en animant sketch and toon :art:

-Marco-
17/03/2009, 12h27
Salut,

Ça marcherait pas d'animer directement les cycloïdes, la peau nurbs devrait suivre non ?

geantvert
17/03/2009, 12h32
hahaha :nono:
effectivement cela parait la solution la plus simple
fallait juste y penser :mrgreen:
anim donc tes cycloides gentilrom :poucehaut:

tabou
17/03/2009, 12h54
Tu peux obtenir cet effet en utilisant des traceurs Mograph. Il faut créer un objet neutre par spline, ensuite tu attribues à chaque neutre un tag aligner sur la spline et tu animes la position de 0 à 100%.
Pour finir tu crées un traceur pour chaque neutre et tu glisses tous les traceurs dans une peau NURBS et voilà, le tour est joué ;)

gentilrom1
17/03/2009, 15h04
Si c'est comme ça qu'il faut faire ça ne marche pas, ou je suis un manche et ça m'étonnerais pas.
http://img4.imageshack.us/my.php?image=image4t.png
On peut utiliser un traceur sans faire une extrusion controlée nurbs ?

gentilrom1
17/03/2009, 15h06
je me suis trompé de lien excuses.
http://img4.imageshack.us/img4/4125/image4t.png

tabou
17/03/2009, 15h20
Non ta hiérarchie n'est pas bonne, cela doit ressembler à cette capture :

http://tabou.free.fr/tabou/2009/hierarchie.jpg

Les neutres sont animés en suivant les cycloïdes, et les traceurs ont chacun un objet neutre en référence.

http://tabou.free.fr/tabou/2009/traceur.jpg

Je n'en ai mis que deux pour l'exemple mais rien ne t'empêche d'en créeer autant que tu veux.

gentilrom1
17/03/2009, 17h26
Désolé mais je n'y arrive pas, même avec tes conseils...
Ce que je ne comprend pas , c'est pourquoi faudrait il animer les neutres en suivant les trajectoires des cycloides. Dans ma peau nurbs qui n'est pas animée, c'est bien les points des cycloides qui forment la matière. Je dois être un manche. Je vais animer les cycloides à la main et ne pas avoir d'évolution du début à la fin tant pis.
Merci quand même pour tout à tous !

C2
17/03/2009, 17h53
Pas essayé, mais ça a l'air très intéressant comme astuce!

tabou
17/03/2009, 18h55
Ah, j'ai peut être mal compris ce que tu voulais faire, regarde ce fichier et dis nous si ça correspond à ce que tu veux obtenir :

traceur.c4d (http://tabou.free.fr/tabou/2009/traceur.c4d)


Ce que je ne comprend pas , c'est pourquoi faudrait il animer les neutres en suivant les trajectoires des cycloides.

L'objet peau n'a pas de paramètre pour gérer la croissance, les traceurs permettent de contourner le problème.
Le traceur dessine une spline à partir de la trajectoire de l'objet placé en référence, à chaque nouvelle image le traceur ajoute un nouveau point à la spline, ce qui permet de simuler la croissance de la spline.
Ensuite le traceur s'utilise comme n'importe quelle spline, avec une extrusion contrôlée ou une peau, peut être que ça marche aussi avec les surfaces de révolution mais je n'ai jamais testé.

On peut aussi utiliser aussi le traceur avec n'importe quel objet paramétrique ou polygonal animé, dans ce cas il dessine une spline pour chaque point de l'objet.