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Voir la version complète : mur d'images



genghiskhan
06/03/2009, 15h10
Salut la french... je bloque un peu sur un truc qui je suis sur est super ballot a faire.

je compte faire un genre de mur d'image avec un cloner Mograph, jusque là rien de compliqué mais c'ets au moment du mapping que ca se corse.

j'ai tatté le shader effector mais rien ne vient :wink:

j'ai aussi regardé du cote du multi shader MoGraph, pareil j'arrive a rien.


si quelqu'un a une idée? :calim:

Fluffy
06/03/2009, 15h15
Le multishader n'est visible qu'au rendu. Dans la vue, seule apparaît la première texture.
Ton problême vient peut-être de là?
Sinon c'est le multishader, mais cela sous-entend que tu souhaites appliquer cela à plusieurs clones.

genghiskhan
06/03/2009, 15h36
en fait ma demarche est la suivante :

j'ai crée un plan auquel j'applique un cloner grille

ensuite je mets un shader effector dans lequel je regle un multishader avec de simple bitmap.

je fais peut etre mal la chose hein je connais pas trop MoGraph :oops:

Fluffy
06/03/2009, 15h49
Pourquoi un shader effector? Tu veux mettre tes textures de manière aléatoire, je suppose?
Dans cas, place un Random Effector, désactive toute influence sur les positions/rotations/échelles des clones, et active le paramètre "color mode" (en choisissant "On").
Place ensuite un matériau avec multishader sur ton cloneur.

genghiskhan
06/03/2009, 16h00
pffff comment ca parait évident des que tu explique Fluffy :oops:

Merci pour le coup de main :boss:

genghiskhan
06/03/2009, 16h28
bon j'ai fait mon effet, du coup je suis parti sur une sphere d'image en mettant un peu de random effector.

j'ai bien mon random d'image, nickel (merci flufouille :love: )
j'ai appliquer un leger glow au multishader car la sphere ets dans un environnement noir.

jusque là tout va bien.

j'ajoute a ma caméra une DOF pour flouter un peu les images du fond de la sphere et mon glow disparait :?: :calim:
comment que ca se fait?

Fluffy
06/03/2009, 16h32
Le glow n'a jamais fonctionné avec la profondeur de champs.
Une des nombreuses limitations actuelles.
Donc fais un rendu mutilpasse avec ton glow, puis ton rendu final avec la DOF.

shtl
06/03/2009, 16h32
Le glow est pas compatible avec la dof. Ou plutôt il est "écrasé" par la dof - dans certain cas, une image sans glow+dof sera différente d'une image glow+dof, mais c'est souvent à peine pèrcéptible.

Bref. Il faut utiliser le glow et non le postglow (pas très clair? :mrgreen: ), et compositer en postprode (AFX, gimp, Pshop etc...) les effets par le multicalque. Sauf si Fluffy me contredits encre :mrgreen:

ah! grillé par fluffouille. Pas de contradiction, ouf! :nono:

genghiskhan
09/03/2009, 10h42
est ce qu'un multi shader MoGraph peut etre appliqué a un emetteur TP?