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Voir la version complète : Problème déplacement de texture / symétrie



Tacos
06/03/2009, 05h12
Bonjour à tous,

Je modélise un radiateur en fonte, et j'ai décidé de faire les ornement avec un déplacement de texture.
Seulement voilà, mon déplacement n'apparaît pas dans mes symétries, seulement sur l'original.

Si quelqu'un peut m'éclairer.
http://dl.free.fr/pSRPEDNb3
http://dl.free.fr/rjlaIsz5v
http://dl.free.fr/vlw5ZXp4S

Sir Gong
06/03/2009, 08h36
Essaye d'appliquer un tag "texture adaptative" (stick texture) à ton objet.

Tacos
07/03/2009, 17h22
Merci, le tag texture adaptative fonctionne, mais je ne comprend pas sur quoi ou comment ce tag agit, car j'ai des problèmes de lorsque je connectes mes formes et que je veux supprimer un ornement, y a t-il un moyen de décomposé ce tag afin d'obtenir des projections indépendante?

shtl
07/03/2009, 18h13
Mmm sça répond pas à la question, mais si tu as une projéction type non-UVW dans une symétrie, tu lances dans "Tags" , "Generate ou assign UVW coordinates" (dans propriété en FR). Du coup la sym passe et c'est plus aisé de déplier après.

Fluffy
07/03/2009, 18h14
Le tag de texture adapative permet de fixer sur l'objet une texture qui initialement a une projection paramétrique.
Donc ce tag s'applique sur tout objet que l'on souhaite déformer ou symétriser, qui a une texture en mode "cubique, sphérique, etc..." tout sauf UVW.
Le mode UVW permet de fixer les coordonées UVs de la texture aux points du maillage, donc la texture est toujours fixée.
Donc convertis ta texture paramétrique en mode UVW si tu souhaites modifier ton objet plus en détail (sélectionne le tag de texture, puis va dans le menu "Tags>generate UVW coordinates" du gestionnaire d'objets.