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Voir la version complète : Proximal shader pour effet bouclier



kent194
25/02/2009, 01h15
Bonjour a tous,

Voila sa fait 2-3 jours que je cherche comment réaliser un bouclier pour un de mes vaisseaux
D'après ce que j'ai vu il faut utiliser un "proximal shader" j'ai essayer de trouver un tutoriel la dessus toute la journée mais je n'ai pas trouvé ce qu'il me fallait

Donc j'aimerais savoir si quelqu'un pouvais m'expliquer la démarche a suivre pour réaliser cet effet

Pour résumer ma scène, le bouclier est invisible et lors de l'impact avec un projectile une partit du bouclier est visible

un peu comme sur cette video: http://www.youtube.com/watch?v=58wJ1giE6Kg&translated=1

Fluffy
25/02/2009, 04h12
Voici un exemple avec particules.
Si tu veux un objet différent, ouvre juste les propriétés du shader proximal, et assigne un objet différent.
La documentation est très explicite concernant cet effet, je te conseille donc de la feuilleter.

ethylen
25/02/2009, 07h52
Merci de l'exemple Fluffy, :poucehaut: malgré la doc founie comme tu dis j'avais pas vraiment piger le truc :oops:

Paradox
25/02/2009, 09h44
Cool merci pour l'exemple Fluffy ! :odile:
J'avais pas trop mis le nez dans le proximal non plus...

kent194
25/02/2009, 15h00
Merci Fluffy excellent juste ce qu'il me fallait :efface: