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Voir la version complète : SoundEffector C4D vers Maya



QwesT
17/02/2009, 16h58
Bonjour à tous,

Je débute en C4D et malgré tout ce que j'ai lu dans votre section 'Compatibilité' je ne rien trouvé qui répondait clairement à ma question... :o

En gros, j'ai animé une membrane de baffle en splines via un 'sound effector' et je souhaite ré-intégrer cette animation dans Maya afin de la rendre avec l'ensemble de mon projet en Mental ray..

L'export en FBX ne prenant pas en compte les effets 'procédural' de C4D, y-a-t'il un quelconque moyen de convertir cette animation en keyframes pour un export plus aisé vers Maya ?

Je suis preneur de tout autres astuces ou bons plans pour parvenir à mes fins.. :wink:

shtl
17/02/2009, 17h13
Hello. Je ne l'ai jamais fait, mais en cherchant avec comme mots clefs "bake mograph animation" sous :google: je suis tombé là dessus, peut être des pistes?
http://mograph.net/board/index.php?showtopic=15326

mais j'ai l'impression que l'outil cache ne bake pas réélement l'animation, et pas tout les deformer de mograph. :?

QwesT
17/02/2009, 22h59
Merci pour ta réponse ! :wink: En effet, ça ne semble pas passer..
On apprends ici les limites de ton idée : http://www.kxcad.net/CINEMA_4D/help/US/html/TMOGRAPH_CACHE.html

J'ai essayé de mettre toute ma hiérarchie dans un "Instance Object".. en vain.. C4D bake bien quelque chose, le logo est vert comme indiqué dans l'URL précédente mais pas moyen de voir une keyframe dans la timeline..


J'ai t donc trouvé un autre truc qui me satisfait partiellement.. Dans la fenêtre 'Timeline', Menu 'Fonction' -> 'bake Objects'..

Ça me permet au moins de sortir le mouvement d'une sphère linké à mon sound effector via l'Xpresso en FBX vers maya.. et là je chipote dans Maya pour re-créer l'effet voulu..