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Voir la version complète : Modélisation d'une revêtement de façade en chaînes suspendues



Vincevince73
09/02/2009, 11h54
Bonjour à tous !

Je souhaite modéliser un revêtement de façade en chaînes suspendue. (cf fichier joint)

J'ai commencé avec le modeleur 3d de Allplan mais saturation de la mémoire rapidement.

Comment modéliser avec C4D facilement et sans avoir une machine de course ?

Merci pour vos réponses...

Vince

genghiskhan
09/02/2009, 12h04
je dirais que le moyen le moins pompeur de ressources serait d'utiliser un mapping avec un alpha.

mais je pencherais plutot vers MoGraph, mais bon, faut quand meme du potentiel au vues du nombre d'instances qu'il va falloir

Vincevince73
09/02/2009, 12h08
Oui d'autant plus que les chaînes feraient environ 6 m de longueur... Avec des maillons de 5 cm... 120 maillons...

Si la façade fait 20 m... 48.000 maillons !!!!!!!!! Ca ne peut qu'exploser !!

C'est pour cette raison que je fais appel à vous !

Et MoGraph, je l'ai pas...

genghiskhan
09/02/2009, 12h11
ah... bah alors je dirais mapping alpha :roll:

Mich much
09/02/2009, 12h12
+1 avec genghiskhan, utilise des alphas sur des plane + bump, mais bon ca depend de la distance que tu auras par rapport a ces chaines. J'imagine que si tu en fais autant c'est que tu ne sera pas a coté...
Ou alors tu fais tu tres tres low poly...

edit: regrillé par genghi... :mrgreen:

Muga
09/02/2009, 12h14
Question naïve : est-ce que tu générais des instances avec Allplan (je ne connais pas) ou tu copiais tes chaînes ?

Même sans Mograph, avec des maillons low-poly et des instances c'est peut-être jouable.
Pour une image fixe je rejoins les camarades avec une texture alpha.

Vincevince73
09/02/2009, 12h18
Sur Allplan... Pas d'instances. Tout était modélisé !

Le problème, je devrais exporter le modèle vers allplan ou archicad...

NiKo
09/02/2009, 13h59
Fais les deux: ton rideau de chaine au premier plan à base d'un maillon très low-poly (genre 25 poly ça doit suffire) et instancié. Et les rideaux des autres côté en mapping+alpha.

genghiskhan
09/02/2009, 14h15
pourquoi pas realiser le mur indépendamment de la scene, faire un rendu en vue de face et le mettre en mapping?

Vincevince73
09/02/2009, 14h42
Merci pour vos réponses...

Je vais tenter le low-poly...

Je vous donne des nouvelles...

Vincevince73
09/02/2009, 16h20
Désolé pour mon ignorance mais j'utilise C4D rarement. :oops:

J'ai créé une chaîne en low-poly. J'ai fais une instance que j'ai déplacé. Comment faire une rotation autour de son propre axe plutôt qu'autour de l'axe global ?...

Muga
09/02/2009, 16h29
Il te faut bouger l'axe de ton objet qui est probablement éloigné de la chaîne elle-même. Clique l'icone "axe d'objet" (colonne gauche 4e en partant du haut). Puis déplace l'axe pour le centrer sur la position de l'objet (soit à la main avec l'outil de déplacement soit en entrant les coordonnées dans la zone dédiée). N'oublie pas de re-cliquer l'icone au-dessus (axe+triangle) pour repasser en mode objet et non plus axe.

Vincevince73
09/02/2009, 17h39
Super... Merci !

Vincevince73
10/02/2009, 08h54
Pour info, j'ai modélisé la façade sur une dizaine de mètre en low-poly et des instances... le plus simple de chez plus simple !

Le calcul est trop lourd, il plante 1 fois sur 2.

Je vais essayer avec un canal alpha...

genghiskhan
10/02/2009, 10h17
ca ferais combien de chaines en largeur?

j'ai modelisé une chaine avec des maillons d'environ 5cm sur une hauteur de 6m avec environ 150 maillons (avec 120 maillons, ils ne s'enchevêtraient pas)
j'ai donc une chaine de 6m sur une facade de 20m de large, il faudrait combien de chaine?

genghiskhan
10/02/2009, 10h39
bon j'ai fais une chaine de 6m de haut avec 150 maillons qui s'enchevêtrent, avec une rotation des maillons aleatoire sur l'axe Y.
j'ai ensuite fais un mur avec ces chaines (env 120 chaines) avec aussi une rotation aleatoire sur l'axe Y.

j'ai tout mis dans un meme objet polygonal.

http://img150.imageshack.us/img150/9416/chainesdb9.jpg


je peut te mettre le fichier a dispo si tu veux :prie:

genghiskhan
10/02/2009, 11h48
de plus pres ca donne ca :

http://img508.imageshack.us/img508/9069/chaineshp3.jpg

Rompower
10/02/2009, 12h33
Yo, désolé je n'ai pas de commentaire constructif à apporter, c'est juste le "UNE revêtement" dans le titre qui me :arg:

bonne continuation :odile: :oops:

keltoi
10/02/2009, 21h45
Tres sympa ton resultat Gen, ca monte vite en poly?

cinekd
25/03/2009, 15h21
de plus pres ca donne ca :

http://img508.imageshack.us/img508/9069/chaineshp3.jpg


On ne peut pas avoir meilleure réponse non? :poucehaut:

BerTiN03
25/03/2009, 15h57
erf.. c'est dommage que t'ais pas Vray... avec des proxys, tu faisais une seule chaine, de 100000 polys, même si tu voulais, et après, hop, que des proxys dans un cloner ou avec un coup de duplicate selon une spline, et rendu tranquillou sans bouffer de ram.