Voir la version complète : wip jardinier
comme l'époque ne justifie pas leur culture,j'ai décidé de les modéliser,afin de m'exercer à la modélisation,et surtout bodypaint que je connais peu,alors déjà le poireau...http://sitedejdcarlier.free.fr/poireau.jpg
là,j'attaque la carotte....
et un petit éssai d'anim
http://sitedejdcarlier.free.fr/la%20flamiche.mov
Ah ah, super ta ptite anim :poucehaut:
Ca promet pour la suite... Je prend la première chaise :odile:
Superbe. Pour une fois, ça ne va pas me gêner de poireauter :D
Très bon début Carl :poucehaut: La cuisine des mousquetaires revisitée :mrgreen:
Avec quel soft as tu fait le tracking ? Icarus ?
Salut carl :odile:
Mignon tout plein!!! :bounce: :poucehaut: +1 pour le tracking, Icarus ????
Tu as peut-etre des ombres un peu trop "fonce" pour moi :roll:
vivement la suite :efface:
AA+
hello les amis,oui,le tracking,c'est icarus,et toujours le tuto de fredmartin sous la main parcequ'à chaque fois,j'oublie la marche à suivre... :coup:
je passe à la carotte
http://sitedejdcarlier.free.fr/carotte.jpg
reste le morph du visage à faire,un essai d'anim...
http://sitedejdcarlier.free.fr/carotte%202.mov
bizard cette ombre qui saccade??,une idée??
geantvert
04/01/2009, 20h55
héhé elle a la classe ta carotte, et quelle démarche !!! :mrgreen:
vive icarus .... :efface:
hahaha vive tonton Didier!!
tu va pouvoir nous faire une bonne soupe avec tout ca mon cher carl.
Pour les ombres désolé je ne vois pas d'où peut provenir cet effet... peut-être dut à la résolution de l'ombre?
BerTiN03
05/01/2009, 08h51
Ouaww, excellent !
La cuisine de Tonton Didier, haha, vraiment excellent ! :poucehaut:
Ta carotte se la pète un peu non, hihi !
Pour les ombres, peut-être augmenter la taille du masque de tes soft shadows, non ?
Oui pour les ombres c'est les masque d'ombres qui ne sont pas adaptés à l'anim; augmente la taille ou passe en area :wink:
vais faire un essai,merci les gars :poucehaut:
Bonne idée ces légumiseuses animations. :odile:
Tous les ingrédients pour une Soupe Aux Carottes (SAC) ! Ne serait-ce pas une bonne idée Carl ? :mrgreen:
Pour les ombres, tout pareil que les collègues, augmenter la taille des masques.
hello machaon,content de te savoir ici :odile:
pour ce qui est du sac,je ne sais pas...là,je vais à mon rytme,le problème du sac,c'est que c'est toujours fait à l'arrache,...on ne peut pas aller au fond des choses,et c'est frustrant...ou alors prévoir un truc sur un délai d'un an,pour réaliser des animations abouties... :wink:
un dernier test sur la carotte
http://sitedejdcarlier.free.fr/le%20chant%20de%20la%20carotte.mov
j'attaque le navet...vais bientôt pouvoir cuire mon pot au feu
la tête du navet...je le veux sympathique
http://sitedejdcarlier.free.fr/navet.jpg
C'est super Carl.
L'idée et la réalisation sont là. Ainsi que l'humour.
Tout pour que çà donne un joli cocktail pour ton projet.
Je vais suivre avec plaisir et ça va sûrement me redonner envie de me remettre à l'anim et reprendre mes projets abandonnés
pour l'instant...
:poucehaut: :love:
La carotte se dandinne à souhait et la tête du navet promet.
J'adore l'originalité de ces compositions ... stylées Carl en fait ! :love:
ha ben je suis bien entouré,merci les amis,vos commentaires me touche :love:
Mich much
14/01/2009, 22h26
c'est chouette tout ca! c'ets vrai que c'est original...
Ils sont mimi ces deux là
j'ai hâte de voir la pomme de terre... :poucehaut:
Mich much,patman,merci,
avant la patate,un bon gros navet bien dodu,
http://sitedejdcarlier.free.fr/Image%204.jpg
http://sitedejdcarlier.free.fr/Image%205.jpg
le feuillage et quelques finitions et zou!!,dépliage...
c'est long le dépliage... :coup:
http://sitedejdcarlier.free.fr/depliage.jpg
BerTiN03
17/01/2009, 12h24
oui.. mais c'est bon ! :mrgreen:
:poucehaut:
P.S. tu as une petite merdouillance en haut à gauche de la face, probablement du à l'HN.
oui,j'ai vu....je n'arrive pas à corriger :cry2:
tank bertin :wink:
BerTiN03
17/01/2009, 13h18
la solution, souvent est de d'homogéniser la taille des polys dans la mesh et/ou de re-subdiviser à proximité des polys de tailles très différentes (par exemple, vers une arêt que 'on a durcie à coups d'edge loop). En gros, plus la différence de tailles entre 2 polys adjacents est importante, plus tu as ces étirements du à l'HN.
Une autre solution, quand tu es sur, mais vraiment sur de tas mod, est d'éditer l'HN, et de jouer du "Relax" en fixant les points par exemples que tu veux conserver et de ne relaxer que les polyUVs concernés (pour ne pas se retrouver avec tout le dépliage en l'air).
:wink:
ok merci,je vais essayer tout ça
Genial Carl, :D :efface:, ton montage sous icarus est superbement drole, felicitaion
merci keltoï :odile:
je continue sur ma lancée...
http://sitedejdcarlier.free.fr/le%20navet.jpg
poste pas ça sur un site anglophone, les images contenant des carottes y sont interdites.
je ne saisis pas l'astuce,peut-être peux tu m'éclairer,base?
on vois le zizi de ton radis, donc de la nudité
si je me rappel bien Aurety a eu des ennuies sur 3dattack pour un truc du style :roll:
ha ha!!,c'est ça?,ma femme m'a également fait remarquer qu'il était peut-être un peu obscène....mais vous avez l'esprit mal tourné :mrgreen: je n'avais (navet) même pas remarqué...bon,je modifie...il sont si pudibonds ,nos amis anglais?? :wink:
Et comment. Pour Aurety je crois que c'était une histoire de nibards.
Appel ton radis Vénus ou David, nous ne sommes pas sortie du moyen âge :wink:
Sinon, c'est vraiment sympa :poucehaut:
je suis en train de repondre une recette,en attendant,j'essaie mon navet(je lui ai retiré le petit truc entre les jambes :mrgreen:)
http://sitedejdcarlier.free.fr/dailly%201%20.mov
geantvert
25/01/2009, 14h28
que dirait nos amis rosbeef british des images de yann minh :roll:
http://www.frenchcinema4d.fr/v3/articles/446/gal2/11/43.jpg
en tout cas y claque bien ton navet, la musique colle bien
vivement la petite réunion de famille autour du pot au feu :mrgreen:
(avec icarus)
ho my god!!! :oops: :mrgreen:
fredmartin
25/01/2009, 17h36
Sympa la marche du navet !
Moi j'aurais bien mis des soft IK sur les feuilles pour qu'elles ondulent avec sa démarche.
merci fred :wink:,les feuilles sont animées mais j'ai baissé l'intensité de la ci de moitié,les feuilles étaient un peu cassantes,manque de souplesse...il faut que je règle le problème..
http://sitedejdcarlier.free.fr/ik.jpg
J'adore le graphisme de tes personnages : original et plutôt abouti. :poucehaut:
Est-ce que ça va aider nos jeunes à aprécier les légumes ? allez savoir !! Vivement la suite....
merci kool...oui,c'est bon les légumes... :P
pour en revenir à ce que tu dis,fredmartin,je n'arrive pas à obtenir l'effet des ailes de ton petit angelot,tu bouges ton perso,et les ailes suivent le mouvement tout en souplesse,c'est cet effet que je voudrais sur mes feuilles...tu peux m'en dire un peu plus? :wink:
fredmartin
26/01/2009, 23h58
C'est bien tes questions, Carl, ça m'oblige à remettre le nez dans Cinema4D et à reviser ! :mrgreen:
Pour l'ange, j'avais fait un système de controle "en cascade" des controleurs avec des tags "Constrain Parent".
( Pour les ailes par contre j'avais repris le super rig "Batwing" fourni avec les plugs Cactus Dan )
A mon avis pour les feuilles de ton navet il faut appliquer le même principe à une spline IK.
Le "truc" en plus c'est de se faire un tableau de controle avec des DU pour pouvoir régler l'effet.
( Le mieux c'est de laisser tourner l'anim en boucle et de jouer avec les sliders )
En tout cas c'est dingue comme les outils Mocca sont devenus robustes,
tout ça reste éditable dans tous les sens sans jamais partir en vrille !
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/spline.c4d.zip
( Edit : j'avais par erreur coché "rotation" dans les tags constrain )
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/spline.jpg
ho merci fred, :poucehaut: c'est ça...génial!!
là,je pars au boulot...mais je transforme mon navet ce soir...
fredmartin
29/01/2009, 13h37
Bon j'ai été un peu vite, voilà une version corrigée.
( en fait il faut cocher l'option "twirl" dans le tag Spline-IK pour que les joints restent correctement alignés,
et cocher Position et Rotation dans les tags Constrain Parent )
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/feuille.zip
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/feuille.jpg
ça me plaisait déjà bien comme ça :mrgreen: là,c'est la cerise sur le gateau... :poucehaut:
du coup,il faut que je transforme la carotte et mon poireau aussi....allez zou!!au boulot
merci beaucoup,fredmartin
je continue mes délires :mrgreen:
http://sitedejdcarlier.free.fr/mes%20fiches%20cuisine2.mov
il faudrait que je me paye une caméra vidéo digne de ce nom.... :roll:
merci fredmartin,j'ai encore un peu de mal avec cette chaine ik,mais je vais y arriver..
fredmartin
15/02/2009, 11h02
Wé ça commence à le faire ! :poucehaut:
J'ai l'impression que l'éclairage n'est pas tout à fait raccord ( c'est la grosse difficulté en incrust 3D )
Il faut dire qu'entre la fenêtre et les différentes lumières de la cuisine ce n'est pas facile de distinguer les sources lumineuses.
Tu n'as plus qu'à retourner chez tonton Didier, repérer les emplacements des différentes lumières et tenter de reproduire ça en 3D.
( Un truc qui aide bien c'est de filmer une boule blanche dans ton décor,
il m'est même arrivé de filmer des "doublures lumières" en peluche pour avoir une base de départ )
Sinon pour chipoter tu devrais modéliser les volumes sur lesquels se projettent les ombres ( la planche à découper, le mixeur, etc )
en les texturant avec ta vidéo en projection caméra mapping et un tag de compositing pour qu'il ne recoivent que les ombres.
Enfin ( mais là c'est plus un boulot à faire dans un soft de post prod ) un petit coup de flou/grain/colorimétrie
aiderait à mieux intégrer tes personnages sur la vidéo de fond.
En tout cas on sent que tu te fais plaisir ! Bon courage pour la suite.
Il n'existait pas un plugin permettant de générer des lampe à partir d'une photo d'une sphère.
Ceci dit, si tu peux faire une image hdr d'une sphère, c'est tout bon.
Sympa la video (marqué par tex avery? :mrgreen: )
très sympa ces petites vidéos!
je reprocherais simplement la musique de générique (les quelques notes de piano) trop redondante et un peu casse-pied!
Sinon, c'est quand meme tres bien morphé, riggué et incrusté tout ca! :efface:
le moins que je puisse dire,c'est qu'avec tes conseils avisés,j'avance à grand pas, fredmartin; :prie: j'ai effectivement de gros problèmes au niveau de l'éclairage de mes scènes...il ne me serait pas venu à l'idée de reproduire l'éclairage de la pièce :oops:.et pourtant...
j'ai bien modélisé les objets sur le plan de travail,j'aurai peut-être du pousser un peu plus les ombres...
et à propos de ta dernière remarque,c'est sur,je m'amuse bien :lol:
je me renseigne sur ce plugin,xander,..tex avery?...yes!! :poucehaut:
paploo,c'est promis,la prochaine,je change de disque :mrgreen:
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