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Voir la version complète : Question sur xpresso



hazkant
12/12/2008, 19h12
Bonjour à tous! :odile:


Voila je me pose une question à propos de Xpresso: est-ce que c'est vraiment obligatoire de l'apprendre pour réussir les animations ou bien c'est juste pour aider à faire certains trucs ou pour faciliter certaines manipulations? Quand je vois la complexité de Xpresso, ça me décourage un peu et j'ose pas s'aventurer dedans en préférant d'apprendre plutôt les outils de cinema 4d.

Ceux qui sont plus dans l'animation, dites moi :est-ce que vous vous servez souvent de Xpresso? est-ce que c'est vraiment obligatoire pour les animations? A la base je fait de l'animation 2d donc pour moi c'est plutôt les images, la technique etc. Les trucs de code c'est pas trop mon truc :wip:
En sachant que mon but principale dans le monde 3d c'est l'animation des personnages, est-ce que vous croyez que je devrais me mettre à apprendre Xpresso ou au moins une parti (si oui laquelle)?
Merci d'avance, j'espère que j'ai été assez claire (c'est pas toujours le cas :efface:)

Machaon
12/12/2008, 21h23
Xpresso :
Obligatoire ?
Oui et non. L'intérêt premier de Xpresso est de bannir les tâches répétitives rencontrées dans l'animation

Facile ?
Tout dépend de ton niveau et ... et ta patience.
Xpresso vient naturellement lors d'une animation dans laquelle une interaction doit intervenir entre deux objets.
Par exemple une porte s'ouvre au passage d'un personnage, ou bien un objet doit subit une rotation ou un déplacement en fonction du déplacement d'un autre objet, ou encore la "rotation" d'une roue sur un sol. Le choix de ces interactions se fait entre, soit les gérer manuellement sur la time line, objets par objets, soit de trouver un automatisme à tout cela. L'automatisme tout trouvé se nomme Xpresso.
Tous ces déplacements ou interactions ne font intervenir que quelques notions de maths de niveau terminales (sinus, cosinus et tout le bataclan), à coder dans une boîte spéciale Xpresso. Rien de bien sorcier.
Xpresso peut intervenir aussi pour combler quelques lagunes ou impossibilités de C4D. Par exemple un objet qui virevolte de 180° sans raison première apparente, un pied qui traverse un sol, peut être facilement "réparé" par une "contrainte" en Xpresso.
Le champ Xpresso est vaste.

Tout est logique, et surtout visuelle/graphique lorsqu'on connaît le "quoi doit-on piloter".
Xpresso n'est que l'interface graphique, ou visuelle, des fonctions disponibles en Coffee (C++).
Xpresso met à ta disposition des "boîtes noires", codées en amont en Coffee, permettant de définir des comportements, avec seulement des paramètres à définir en entrées et en sorties, à relier à d'autres expressions, ou DU (Données Utilisateurs). Une passerelle existe entre Xpresso et Coffee puisqu'il est possible de programmer en Coffee dans Xpresso.
Coffee serait "réservé" pour des plug-ins C4D, venant en complément de fonctions manquantes à C4D. Voir le spécialiste bien nommé xs_yann. :love:

Apprendre ?
Passé le temps d'apprentissage de C4 et après quelques essais infructueux ou fastidieux en animation, on en vient donc naturellement à Xpresso, avec un bon guide tel que celui-ci :
http://www.c4desmagazine.com/N4/Guide_Xpresso_fr.pdf.zip
dans le post : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18817.msg341953#msg341953

Je ne prétends pas être spécialiste Xpresso, mais j’avoue sans modestie qu’il m’a rendu d’énormes services sur des animations délicates. D’autres spécialistes sur ce forum se chargeront peut-être de t’éclaircir de leurs lanternes sur ce monde.
Bon courage. :odile:

hazkant
12/12/2008, 21h47
Woo quelle réponse complète :prie: Je vis mieux là, d'ailleurs je viens de passer quelques testes avec Xpresso et effectivement il peut aider dans certains cas et même être indispensable des fois. Bon je vais continuer l'apprentissage des outils c4d et en même temps essayer d'apprendre les bases de Xpresso.

Merci pour les liens :odile: , je sauvegarde de suite le PDF.

PS.


Je trouve dommage que sur le forum il n'y pas de rubrique genre "dessin & ART", car je trouve que c'est directement associé à la 3d. Les meilleurs 3d'iste sont les anciens 2d'istes :poucehaut: