Voir la version complète : locomotive
un essai pour ne pas sombrer dans la "vieillitude" j'ai en effet dépassé les" 7 à 77 ans" depuis belle lurette
toujours ennuyé lorsque je passe aux détails,faut-il editer tous les hyper,bool,et symétries
ou créer un fichier pour chaque élément et revenir par fusion.
je suis toujours émérveillé par la multitude de détails,
et bien sûr par le talent de la plupart d'entre-vous
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gast_filaire291122008.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gast_renduavecR11-29112008-3.jpg
jerome.desjardins
30/11/2008, 11h49
sympa... il ne manque plus que le chasse neige a l'avant et les lanternes...
j'attends le texturage avec impatience...
pour la méthode je ne te serais d'aucun secours... (bien trop bordelique)
Salut gast,
Beau travail
mon avis
-Les Hyper Nurbs, tu ne les édites pas sous peine de te retrouver avec un fichier aussi lourd qu'une locomotive...
Tu n'as pas besoin d'éditer les HN pour pouvoir entrer dans les détails.
Travailles tes détails et contrôles l'effet obtenu en réactivant l'HN.
-Les Boléens, tu édites et tu retouches le maillage si possible.
-Les Symétries, tu édites si nécessaire.
" en Corse, les voies ferrées n'ont pas de traverses ? " :wip:
:odile:
Patman
Tres bon gast, c'est deja bien riche en détails, Tout comme jerome, je ne serais te conseiller, donc remercie Pat pour ces precision.
Pour les traverse, un petit coup de Moraph, et c'est joué.
Bonne chance
merci pour vos réponses cela va m'aider,
quelqu'un pourrait-il me donner un tuyau sur l'organisation
générale d'un projet !
c'est à dire le découpage de la modélisation par éléments
le regroupage final ?
on vient de me livrer quelques traverses
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gast_avectraverses.jpg
je dirais que d'une manière générale, la 3D c'est l'art d'être fainéant. :wink:
Donc à chaque fois que tu fais un truc pense à la solution qui te permettra de ne pas refaire la même manip plusieurs fois ( symétries, instances, couper en mode boucle...etc).
Pour ta locomotive, pleins d'objets sont "symétricable" et "instancable" roues, raies, boulons, la loco elle-même etc
Pour l'organisation des fichiers, je ne gère pas encore les calques car mes fichiers sont pas super compliqués, mais je départage toujours l'environnement de(s) l'objet(s). Pour ne pas être encombré par la hiérarchie quand tu trifouilles les lumières ou le sol.
L'organisation de l'objet lui-même dépends de ta manière de penser, j'aime bien coller a la réalité:
AVANT
-> roues
-> moteur
-> cheminée
MILLIEU
->four
->outils four
...etc
Bonne chance :odile:
yayaprod
02/12/2008, 09h48
Salut Gast,
Joli travail avec plein de détails.
J'ai demandé à mon petit bonhomme de me prêter son livre pour que je puisse scanner quelques photos, qui je l'espère, pourront t' apporter des précisions sur certaines parties du Tchou Tchou !!!
Yaya. :wink:
http://img261.imageshack.us/img261/7928/l1nh8.jpg (http://imageshack.us)
http://img266.imageshack.us/img266/9874/l2qf0.jpg (http://imageshack.us)
http://img266.imageshack.us/img266/2482/l3vn5.jpg (http://imageshack.us)
un essai de rendu toute seule en bord mer "la Haut-le-Pied" s'évade
merci à vos tous ,Patman,yayaprod et tchoutchou,"jérome j'ai évité la neige!!"
bien-sur avec toshop et de la patience
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gast_rendu04'05-05122008-2.jpg
Ericdesign
05/12/2008, 17h19
j'aime bien ta modélisation de ton train mes pour le rendue je ne suis pas sur , pourquoi ton train est transparent :?:
et la boucane on voie trop que tu la ajouter sous photoshop , avec pyro ça aurais été mieux .
mes la créa pourrais avoir beaucoup de potentiel juste travailler tes texture et ce sera tip top :)
salut à tous
j'ai utilisé pyro et emitter pour la fumée
merci à ericdesign pour tes conseils. La "boucane" nos ancêtres commun nous ont laissé de vraies belles traces
de vieux français
la composition est encore améliorable ,mais la rotonde ancien dépot des machines à vapeur m'a seduit.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gast_rendu09122008-4copie.jpg
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