Voir la version complète : Modéliser UN tentacule
Bonjour à tous,
Je cherche une façon de modéliser un tentacule le plus simplement possible.
Je pensais partir de cette base et la dupliqué pour former un cône.
http://img124.imageshack.us/img124/274/modelgs9.jpg
mais il y a un petit problème, les premières instances s'emboitent bien mais pas les suivantes.
comme sur ce test :
http://img66.imageshack.us/img66/4100/tentacletr8.jpg
Donc pour simplifier la question, il y a t'il un moyen de transformer un tube en cône avec des instances ?
Merci
Je ne ferai pas exactement comme ca.
Je dupliquerai les instances tout droit, sans m'occuper de la conicité du bidule.
Une fois la bonne longueur obtenue, et ayant bien vérifié que les instances sont parfaitement jointives, édition de l'objet, optimisation pour souder et connecter tous les points entre eux.
puis ce long tentacule tout droit je le met dans un déformateur type "Taper" (en anglais) pour lui donner la conicité.
Pas oublier que les déformateurs sont de puissants outils de modélisation...
Merci Niko pour ta réponse rapide.
Je viens de testé, c'est pas bête comme méthode mais il reste encore un problème.
http://img386.imageshack.us/img386/8887/testle8.jpg
Les ventouses sont très déformés sur l'extrémité :?
Salut User4D,
Ton problème m'intéresse, et j'ai essayé avec MoGraph.
C'est rapide, animable, mais j'ai un problème aussi, c'est que les copies ne se touchent pas. Elles se réduisent sans déformation, par contre.
Donc, je ne maîtrise pas assez MoGraph pour résoudre le petit inconvénient, mais nos chers pros de c4d vont peut-être nous aider.
Voici mon essai en image :
http://www.2h3d.com/Arthas/Divers/Tenta_MG_01.jpg
http://www.2h3d.com/Arthas/Divers/Tenta_MG_02.jpg
Et petite anim, juste en faisant une rotation du cloner MoGraph :
http://www.2h3d.com/Arthas/Divers/tentaMG.swf
A plus... :odile:
Bizarre User4D... ça devrai pas faire ça. Tu peux mettre ton fichier à dispo pour que j'essaie?
Dés, pas trop le temps de me modéliser une tentacule juste pour le test ;-)
Sinon peut être tester une déformation libre, ce qui ne devrait pas entrainer de déformation sur l'axe Y.
@Arthas : Oui, j'avais également essayé avec mograph et j'ai le même problème que toi :|
@NiKo : Je t'envoie le fichier en PJ
@Slimmy : J'ai pas testé déformation libre, à voir oui.
http://img165.imageshack.us/img165/3300/tentaculetestsdc9.jpg
Voilà mes différents tests, la méthode la plus credule semble être l'utilisation de l'outil Warp (enveloppe spline en francais) de mograph, mais la déformation des ventouses persiste :?
Merci pour votre aide :wink:
PJ: Télécharger la scène (http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/G8x663o0)
Edit : @Slimmy : Déformation libre ne marche pas non plus, les ventouses se déforment comme pour Taper
Alors sous mograph, pour info, en réglant ton cloneur en mode d'étape cumulatif et en modifiant le paramètre taille, tu peux pallier à ce problème de décalage, j'espère que ça pourra t'aider :
Cumulatif, valeur taille à 91%
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tenta1.jpg
Cumulatif, valeur taille à 100%
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tenta2.jpg
:odile:
Salut Slimmy,
Je viens d'essayer en cumulatif mais (pour moi) ça ne fonctionne toujours pas. Les parties ne s'emboitent pas correctement :| .
D'ailleurs sur tes captures, on dirait que tu as le même problème mais en moins visible.
http://img392.imageshack.us/img392/8850/test2iv3.jpg
Edit : Merci pour la correction, et oui c'est un tentacule :wip:
Hello.
As-tu été faire un tour ici (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18433.0) ou là (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18833.0) ?
Hello.
As-tu été faire un tour ici (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18433.0) ou là (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18833.0) ?
Yes sire,
J'ai vu les wip de kitman, c'est super intéressant pour l'animation de tentacule mais moins pour la modélisation :( .
C'est surtout la méthode qu'on essaye de résoudre qui m'intéresse.
Hola, j'ai essayé de me pencher sur cet interessant probleme.
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/tentacule.jpg
Je ne pense pas que Mograph soit la solution car au final, notre objet n'est pas uni ni soudé.
Voila pour un bien maigre contribution
Chauuuuuuuuuuuu :bounce:
Salut keltoi,
Merci de nous faire partager tes essais, la méthode que tu propose ressemble à celle de Niko.
Tu as utilisé L'effilage pour réduire l'échelle ?
En utilisant ta méthode, c'est toujours déformé :coup:
http://img211.imageshack.us/img211/5153/test3xh2.jpg
Attention User, d'apres mes test, le deformateur incurvation a été deplacé, de tel sorte qu'il soit à l'exterieur de la courbe, ce qui a pour resultat de reduir le tentacule, et donc d'appliquer la deformation genante à l'interieur de la courbe. Aurais-je été clair :?
PS: en effet, j'ai utiliser l'effilage, mais le problem est qu'il diminue la largeur des ventouses. J'ai fais plusieurs test pour dupliquer la ventouse, et tachant de reduir sa taille en longueur, mais les ventouse n'étaient plus unies entre elles.
Ah oui, désolé :nono:
C'est vrai que le résultat est beaucoup plus convaincant.
C'est pas loin de la perfection là :poucehaut:
http://img528.imageshack.us/img528/9030/test4kf3.jpg
Edit :
En terminant le tentacule :
http://img209.imageshack.us/img209/4448/test5ku5.jpg
Elles sont chiantes ces ventouses xD
Ouais mais il y a un gros soucis aussi,
On est obligé d'incurver (avec incurvation) le bestio pour que les ventouses se déforment moins.
Sans incurvation on revient à zéro :|
Tout a fait, c'est pour ca qu'il faudrait, lors de la creation du tentacule, dupliquer les ventouses tout en reduisant leur longueur. Comme ca, lors de l'effilage, la proportion reste preservée. Petit exemple pour capter:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/tentacule2.gif
Malheureusement, je n'arrive pas a faire en sorte que les ventouses soient unies entre elles
je n'arrive pas a faire en sorte que les ventouses soient unies entre elles
Tu as résumé tout le problème ^^
je suis en train de me prendre la tete avec Mograph et l'effecteur formule, je pense que la solution peut etre là :art:
Tout faire a la main, c'est plus rapide que de se prendre la tête. Dupliation de la ventouse (avec mograph ou l'outil duplication) avec reduction d'echelle sur la longueur. Rendre l'objet editable, deplacer chaque ventouse une par une afin qu'elle colle a sa voisin. faire de toutes ces ventouse qu'un seul objet tentacule, optimiser et souder les points entre eux. Le reste avec les deformateurs.
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/forum/tentacule3.gif
Excellent keltoi :poucehaut: :prie:
Je me suis inspiré de ton astuce pour faire un tuto légèrement différent. (pour éviter de déplacer chaque ventouses)
Je pense que c'est une bonne méthode, même s'il doit y avoir plus simple. (il y a toujours plus simple, non ? ^^)
http://img146.imageshack.us/img146/94/tentaauu9.jpg (http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/6dyxJDl3)
Bravo à vous 2 pour être arrivé à ce résultat.
Un beau tuto au final et je vais me coucher en sachant un nouveau truc ce soir. Cool !!!!
:poucehaut:
Joli tuto User4D. :poucehaut:
Tu gagnerais pas mal de temps en utilisant ce plug : http://www.xsyann.com/?p=32
Merci pour cet intéressant tuto. :poucehaut:
N'oubliez pas keltoi, c'est aussi grâce à lui :wink:
Joli tuto User4D. :poucehaut:
Tu gagnerais pas mal de temps en utilisant ce plug : http://www.xsyann.com/?p=32
Ah oui, c'est super pratique ton plug, merci.
mais il y a un petit soucis c'est que le xsDeformation ne se déforme à l'objet que sur un axe. Avec une rotation, il ne s'adapte plus.
Mais merci quand même, ça fait gagner du temps :D
Genial User ta petite video, ca se mate tout seul :efface:
En tout cas, ca confirme les dires de Niko, les deformateurs sont des outils puissants.
Chauuuuuuuuuuuuu :bounce:
Bonjour à tous,
On m'a demandé si je pouvais remettre le tuto en ligne car le lien ne semble plus fonctionner
Mais j'ai perdu la source dans le crash d'un disque.
Quelqu'un aurait-il encore la vidéo ?
Merci
(désolé ça fait 2 fois, j'hébergerais plus les vidéos sur un hébergeur externe:( )
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