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keltoi
20/11/2008, 01h52
Hola, j'ai soudain eu l'envie de me pencher sur la mecanique:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/01-RoueArriere.jpg

A plus :bounce:

keltoi
20/11/2008, 16h22
Hola....

la partie arriere du vehicule:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/02-CoqArriere.jpg

La partie avant:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/03-RoueAvant.jpg

Ce qui donne:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/04-MotoV01.jpg

ne me demandez pas comment cela fonctionne

chauuuuuuuu :bounce:

PP
20/11/2008, 16h31
Un deux-roues avec des pneus carrés, c'est mal parti....

paploo
20/11/2008, 16h48
lenogre, sors de ce corps! :nono:

keltoi
20/11/2008, 22h48
En effet PP, c'est mal barré, mais fort heureusement, facilement remediable.

Mis en place des feux arriere:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/06-Feux.jpg

installation d'une sorte de motor:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/08-Motor2.jpg

Voila pour les petites avancées.

Chauuuuuuuuu

FR334D
21/11/2008, 15h20
bvo vraiment bien !

Seb-bbl
21/11/2008, 16h15
Question : ça braque comment ?

keltoi
21/11/2008, 18h15
Hola, Seb, comme je l'ai precisé plus haut: ne me demandez pas comment cela fonctionne.

Sinon, petit Up, le moteur, la aussi, je ne m'y connait rien en meca

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/10-Motor3.jpg

le reservoir et guidon:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/11-GuidonReservoir.jpg

ce qui donne:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/12-MotoV03.jpg

Voila, peut etre encore qques modif, sinon je pense m'attaquer aux textures, ca va etre long.

Peace :bounce:

druide
22/11/2008, 10h50
Salut,

J'ai lu, il ne faut pas demander comment ça marche :twisted:.

Les roues carrées je comprend (les premières motos avait des pneus comme ça :mrgreen:), mais tu fais comment pour tourner ?
:coup: je comprend pas (edit: pas vu, grillé par seb BBL).
(note: juste en penchant ? ça passerai ce serai beau !)
explique pas, garde la magie

keltoi
24/11/2008, 19h02
Ce week end, je me suis brievement penché sur les texture, com d'ab, je patoge pas mal, et a des moment, j'ai l'impression d'abuser sur le luma (c'est grave doc)

Voila le rendu:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/13-MotoV4.jpg

pour les pneu, j'ai utiliser le deplacement d'une texture faite sous toshop, en subdivision polygonal, je suis a 4, mais c'est pas terrible, si je passe a 5, j'explose le temps de calcul. Petit question, la qualité du deplacement depent avant tout de l'option subdivision, ou la taille (en pixel) de la texture y fait aussi?

a plus :bounce:

druide
25/11/2008, 08h45
Je ne suis pas sure, mais il me semble que tu dois avoir autant de points sur ton objet que de points sur ton image.
Pour un plan, si tu lui applique une texture déplacement genre 512*512 et qu'elle est très détaillée il te faudra 127 segment avec un déplacement sous polygonale de 4 donc 511 segments sans le déplacement sous polygonal.
Pour tes pneus si tu as juste des lignes en noir et blanc essaie de faire en sorte qu'elle coïncides avec celle de ton objet.
Ceux qui savent mieux corrigerons ce post.

jerome.desjardins
25/11/2008, 16h52
Nickel la bécane!!!

Moi j'aime les trucs qui sont hors du commun, et on s'en fou si elle ne peut pas tourner ...

Mais j'aurais bien vu la roue avant encore plus petite, pour accentuer l'effet crée par l'absence de potence.

keltoi
27/11/2008, 19h58
Merci Druide pour cette info theorique.
Content que ca te plaise Jerome, et de ne pas te savoir perturbé qu'elle peut tenir toute seule sans bequille :wink:

J'ai lancer un calcul dans un milieu urbain, mais apres 50 heures, c'est toujours pas fini (et sans GI), quand c'est pres je vous montre.... mais des fois, j'ai vraiment l'impression de louper quelquechose :cry2:

Chauuuuuuuuuuuuuu :bounce:

ethylen
27/11/2008, 20h01
j'ai vraiment l'impression de louper quelquechose :cry2:

je te confirme, tu loupes des trucs surtout si tu restes devant ton ordi a matter le rendu.. :mrgreen:
plus sérieusement, tu devrais dès maintenant arrêter ton rendu, finir la mod et bosser doucement les texture sans Lumas et autres trucs qui font gongler les temps de rendus. :wink:

keltoi
27/11/2008, 20h13
je te crois parfaitement Ethylen, mais je te rassure, je ne suis pas devant mon ordi a attendre que ca se passe, je voyage pas mal pendant que la machine calcule. Cependant, je ne pense pas arreter, je vais attendre encore un peu. Patience.... Deja sur mon 464 j'attendais :poucehaut:

keltoi
30/11/2008, 14h21
petit rendu en milieu urbain pour voir comment reagissent les reflexions

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/16-Moto-V5.jpg

No coment :mrgreen: