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dotcom
18/11/2008, 03h02
Bonjour la french !


Je me suis amusé avec le logo W9 (chacun ses loisirs !),
j'ai commencé avec un extrudnurbs, mais je voulais faire mieux question modelisation
( http://www.arnodotcom.com/C4d/W9/w9closup-h264.movle rendu test ici )
> je n'arrive pas à me dépatouiller correctement avec les hypernurbs.

J'ai testé en démarrant avec le W qui porte le 9, c'est un W basique avec un rond au bout.

Démarrage avec un polygon cutté extrudé puis recutté, et ça plisse avec l'HN.
J'ai re-démarré ensuite avec un cube placé dans un HN placé dans un symmetry.
J'ai redémarré avec un extrud-nurb "cap only" / make editable / puis "Bevel" ou "Smooth shift"
( désolé je suis en version anglaise).

Quelques démarrages donc, mais je n'arrive pas à ce que je veux.

Est ce qu'une âme charitable pourrait m'indiquer la solution pour bien démarrer ce maillage ?
Je voudrais avoir la facilité de l'extrudnurbs mais sans les arrêtes saillantes sur la tranche.


Merci !


Arnaud.

dotcom
18/11/2008, 17h16
Well
j'ai repris le truc encore,
et voilà mon premier maillage.
Est-ce que c'est bon

http://www.arnodotcom.com/C4d/W9/model.jpg

genghiskhan
18/11/2008, 17h19
pourquoi ne pas avoir démaré avec un objet texte dans une extrusion?

dotcom
18/11/2008, 17h49
Hello genghiskhan ,

C'est justement pas là que j'ai commencé, mais les arrêtes en Z de l'extrud sont trop pointues à mon goût,
l'extrud texte rendait trop de polys dans la partie arrondie, et dans ce premier test je me suis retrouvé avec un HN plissé.
Après qq recherches sur ce forum j'ai décidé de recommencer en box modelling.

J'ai des triangles un peu partout, mais au rendu ça passe bien.
On doit ne garder que 4 côtés dans chaque face
> est-ce que cette règle est obligatoire avec les HN ?
> est-ce que des faces à plus de 4 côtés font aussi l'affaire ?
Merci!

user4D
18/11/2008, 18h25
+1 genghiskhan

T'as des options dans l'outil extrusion qui te permet d'arrondir "les couvercles", donc à priori t'as même pas besoin d'un HN.


On doit ne garder que 4 côtés dans chaque face

Pas forcément, mais c'est plus clean. (voir réponses ci-dessous)


est-ce que cette règle est obligatoire avec les HN ?

Surtout avec les HN !!!, les triangles ou N-gones rendent souvent mal avec un HN, ça fait des pincements au mesh.


est-ce que des faces à plus de 4 côtés font aussi l'affaire ?

Oui, mais c'est pas conseillé dans un HN. Au même titre que les triangles.

Conclusion :

Si tu n'utilise pas d'HN, tu peux te permettre de contredire cette "règle" et être un peu plus souple sur la modélisation, en utilisant les boléennes par exemple. Mais si ton mesh doit être placé dans un HN, il est fortement conseillé d'utiliser 4 cotés.

dotcom
18/11/2008, 18h41
Merci user 4D.