PDA

Voir la version complète : Wip fourre-tout



druide
16/11/2008, 20h58
Si vous vous retrouvez ici allez directement à la dernière page.
Les projets jusqu'à la page 6 sont dead (disque dure en rad).

Salut,
Je laisses de côté quelques temps mon wip mécha, en attendant que l'expiration revienne.
Je vous proposes donc un petit wip montagnes russe.
("Base, pas taper")(merci pour l'idée)
Voici donc les premiers filaires :

http://img171.imageshack.us/my.php?image=11zf3.jpg

http://img529.imageshack.us/my.php?image=10nm3.jpg

http://img171.imageshack.us/my.php?image=17107607al2.jpg

Bon, je viens aussi de retrouver du boulot, donc pas d'inquiétude si ça n'avance pas très vite.

boulette_padre
17/11/2008, 00h16
Salut,
Je laisses de côté quelques temps mon wip mécha, en attendant que l'expiration revienne.
Je vous proposes donc un petit wip montagnes russe.
Voici donc les premières images:

http://img171.imageshack.us/my.php?image=11zf3.jpg
http://img529.imageshack.us/my.php?image=10nm3.jpg
http://img171.imageshack.us/my.php?image=17107607al2.jpg

Bon, je viens aussi de retrouver du boulot, donc pas d'inquiétude si ça n'avance pas très vite.

Le coup de l'expiration est pas mal, on dirait presque du buzhug mais lui il fait exprès lol
concernant les images moi je ne vois que des liens qui en plus ne montrent que des filaires (chargés au passage^^)

Sinon content que tu ais trouvé du taf :efface:

base80
17/11/2008, 00h50
Je ne dit rien
Sinon content que tu ais trouvé du taf :efface:

Pascal
17/11/2008, 08h05
que tu ais

que tu aies.

boulette_padre
17/11/2008, 14h35
que tu ais
que tu aies.

que tu haies!!!

druide
17/11/2008, 15h48
Oui c'est prévu, une "haie" de thuyas allergènes autour de l'attraction (uniquement nourris d'eau fraiche :cry2: et des rejets des passagers :puke:)

Pour le maillage du siège, il est assez simples de base, mais sans HN il n'est pas assez ergonomique.

Une petite idée pour diminuer les subdivisions en conservant les courbes?

boulette_padre
18/11/2008, 00h58
Pour le maillage du siège, il est assez simples de base, mais sans HN il n'est pas assez ergonomique.
Une petite idée pour diminuer les subdivisions en conservant les courbes?


ben en box modeling à partir d'un cube je dirais puis le tout dans un HN peut etre?
tu me diras à moins d'essayer y'a peut etre des subtilités que je ne vois pas d'ici

druide
19/11/2008, 03h15
Les deux versions avec HN et sans, les formes sont assez simples mais je dois avoir des lignes en trop.

http://img249.imageshack.us/img249/3061/mrse3.jpg

La suite bientôt.

keltoi
20/11/2008, 01h54
En effet, il y a peut etre qques lignes de trop, mais la mod est propre.... Bonne chance

druide
22/11/2008, 23h16
Désolé de faire remonter ce wip, mais ça pollue moin que d'en faire un nouveau.
Je n'es pas arrêté les montagnes russe, ni le mécha.
Mais j'aurai voulu vos avis (intégration, illumination, textures) sur un rendu:
http://img141.imageshack.us/img141/8940/avads2.jpg
et une petite question aussi, concernant le déformateur réduction polygonale:
Peut on le convertir en objet ? (j'ai malheureusement converti l'HN du masque en objet(300 000 poly) avant de quitter, et de répondre oui à la question "voulez-vous enregistrer les modification?")

-Marco-
23/11/2008, 02h03
Salut,



et une petite question aussi, concernant le déformateur réduction polygonale:
Peut on le convertir en objet ?


Oui, tu fais clic droit sur ton objet, convertir en objet :o

Mais vu ce que tu obtiens avec le réducteur, je suis pas sur que t'arrive à grand chose. :arrow: Sauvegarde incrémentale :wip:

druide
23/11/2008, 04h06
:oops: Merci effectivement, ça marche (note, j'ai quand même dû inverser ma hiérarchie,j'avais l'objet dans le déformateur au lieu de faire l'inverse, du coup bein, c'était normal que ça marche pas :oops:).

Des critiques sur l'image sinon ?

xander
23/11/2008, 13h17
Je dirai que l'image est sombre , pas de rebond de lumière.

keltoi
23/11/2008, 16h06
Salut Druide, j'aurais bien vu un cadrage plus en contre plongé afin de positionner le masque derriere l'ombre du mur pour qu'il ressorte plus.

Bonne chance

druide
24/11/2008, 02h24
Merci,

Xander : illumination globale intensité 30% diffusion max(rebond) 4, mais je vais améliorer ça.

Keltoi : :lol: si je bouge la caméra l'ombre ne risque pas de bouger ou alors C4D est bugger, les seules choses qui vont bouger seront les réflexions. (la lumière n'est pas lier à la caméra, note ce serai pas mal un projecteur accroché à la caméra, j'irai mettre ça dans les idées de plug-ins sur le site de xs_yahn).
Si tu veux par contre je peu changer l'heure du ciel et lui faire faire une petite rotation.
En plus en en contre plonger la plaque lumineuse deviendrai invisible.

Slimmy
24/11/2008, 02h37
Keltoi voulait dire qu'en positionnant la caméra plus bas le masque allait se retrouver plus dans la zone d'ombre de ton décor, il n'a pas dit que ça allait faire bouger les ombres...

Pour ton idée de projecteur accroché à la cam, il suffit de placer un spot ou une omni en enfant de ta cam et orientée dans la même direction

druide
24/11/2008, 03h01
Pardon Keltoi, j'avais pas compris (note, je venais de me réveiller). Maintenant après un bon café ça va mieux.

Slimmy: je pensais plus à des lumières genre flash d'appareil photo, ceux qui sont sur l'objectif et qui l'entoure complètement, et aussi à l'effet utiliser dans certain clip et film où l'on voit plusieurs sources lumineuses dans les pupilles.
Tu me diras "même principe", mais dans un plug paramétrable ce serai pas mal pratique.

keltoi
24/11/2008, 19h08
Merci Slimmy pour eclairer ma dictée obscure: c'est exactement ce que je voualis dire. Et druide, t'as fait un test?

druide
25/11/2008, 08h25
Oui, j'ai aussi changer de masque, l'autre était trop lourd.

http://img141.imageshack.us/img141/1539/mmcf0.jpg

je poste aussi un lien vers un gros plan

http://img141.imageshack.us/my.php?image=mm12bg5.jpg

voila, je suis sure qu'il y a encore des petits trucs à corriger, alors n'hésitez pas.
Merci au site http://taedium.com.br pour le tatoo.

ethylen
25/11/2008, 14h27
humm je suis assez sceptique concernant l'ambiance que tu sembles donner a ton image,
je me suis permis une petite retouche pour illustrer ce que j'ai en tete, une ambiance plus sombre, plus mystérieuse, je comprend pas trop cette "pièce" autour du socle, ca fait plus vide que mysterieux...
:wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ethylen_Druide_test.jpg
la piste serait de voir des effets avec les lumières volumétriques, un peu de glow en post, et peut etre aussi des splines autour avec du glow, le fond peut etre un peu visible mais vraiment légèrement.

druide
25/11/2008, 18h10
Ethylen:
Post prod, je veux bien, mais je ne sais pas utiliser les programmes que je possède : The Gimp et paintshop pro, il faudrai que j'essaie d'approfondir.

Pour la volumétrique, en fait il y en avait une comme celle que tu as fait, mais je l'est virée après mon premier test de rendu.(en fait elle est toujours là, juste vachement moins longue 2cm, juste de quoi traversé la plaque en verre du socle)

C'est vrai que cette pièce est vide (note : elle à 5 côtés), pas d'inquiétudes cependant car ce n'est pas un rendu final, il y a d'autre choses que je veux intégrer (notamment des lettrages façon elfiques sur les panneau de bois, et une bordure bizarre ).

Plus sombre ? Xander vient de me dire l'inverse :roll:, donc bein..., surprise au rendu final.

En tous cas merci pour les critiques, j'en tiendrai compte.

Edit: pour ce qui est du mystère essaie de deviner comment le masque fait pour tenir tout seul en l'air :D.

ethylen
25/11/2008, 18h29
je ne parlais pas de faire les effet en post prod,
dans les effets, tu met du glow et poium a la fin de ton rendu t'as un glow, pas besoin d'en mettre plein, genre 3 % avec une intensité de 7% cela devrait suffir.
remet ta volumétrique avec du bruit dedans pour donner une bonne ambiance.
jávais fait un éclairage basé sur une seule volumétrique avec du bruit et ca rendais pas mal, je met juste le lien pour pas polluer ton poste.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ethylen_contestmediawork_render_05.jpg
:wink:

druide
02/12/2008, 01h55
Essaie avec un autre éclairage:
http://img383.imageshack.us/img383/6946/mm4qu6.jpg
http://img383.imageshack.us/my.php?image=mm4qu6.jpg
Essaie avec un shader carbon de fabrication maison (2 textures):
http://img153.imageshack.us/img153/2755/cmkg2.jpg
http://img153.imageshack.us/my.php?image=cmkg2.jpg
Désolé, ce sont des liens, mais les images sont trop grandes pour être poster directement (surtout qu'elles n'ont aucun rapport avec le wip de départ).

boulette_padre
02/12/2008, 09h24
Druide,
please met les images dans ton message là c'est vraiment chiant à suivre! :coup:

je boude :evil:
bye

druide
02/12/2008, 12h02
"chiant": t'es pas chez mémé, c'est bien que t'emmènes ton lap top dans les water, mais évites d'y regarder mes wips.
Ensuite, bein... si t'as rien à dire sur les images tu suis en silence (pardon, c'est un peu sec non?).
T'as pas dû tout lire, je me suis excusé pour les liens, j'ai quand même remis les images (pour les 56k), il y a toujours les liens vers de meilleurs définition.

boulette_padre
02/12/2008, 13h21
"chiant": t'es pas chez mémé, c'est bien que t'emmènes ton lap top dans les water, mais évites d'y regarder mes wips.
Ensuite, bein... si t'as rien à dire sur les images tu suis en silence (pardon, c'est un peu sec non?).

ok c'est noté



T'as pas dû tout lire, je me suis excusé pour les liens, j'ai quand même remis les images (pour les 56k), il y a toujours les liens vers de meilleurs définition.

tu peux tout de même faire des rendus moins grands, avec des dimensions précisées dans les 1ers threads du bac à sable, tu sais ceux qu'on est tous censé lire.

Allez bonne continuation

pour etre critique, ben je dirais qu'il manque un environnement autour de ton masque
la volumétrique n'a pas l'effet escompté je trouve, ou bien avec un fond totalement noir peut etre
tiens je pensais à cela par exemple

http://bp0.blogger.com/_kflypNNC_k4/SFBi4mh0XRI/AAAAAAAAAIg/N2uYxFTpj14/s1600-h/iam_ombre_lumiere_front.jpg
(c'est un lien car pas mon wip :wink:)

Lien modifié, c'est marrant j'avais testé pourtant... :oops:

shtl
02/12/2008, 17h48
Bravo boulette, magnifique pixel blanc :prie:

Slimmy
02/12/2008, 18h26
Bravo boulette, magnifique pixel blanc :prie:

Il n'est pas blanc, il est beige. :art:

shtl
02/12/2008, 18h34
Exac exac! désolé :oops:

Boulette, magnifique pixel beige :prie:

druide
02/12/2008, 19h07
Sympa, le lien.
Dommage, c'est juste le pixel manquant sur cet écran, du coup je ne le vois pas, tu fais un zoom :D.
Là c'est mieux, en effet c'est assez sympa, mais je n'en suis pas encore là niveau mod, peut être que, quand je serai bon(si ça arrive un jour) ça ressemblera à cette ambiance. "pourquoi ne suis je pas né sous la même étoile"

Amélioration sur le bitmap du carbone :
http://img529.imageshack.us/img529/2576/m800lj2.jpg

Si certain sont intéressés par la texture, elle sera bientôt dans les ressources du site.

druide
04/12/2008, 01h59
Bonsoir, voila, j'ai un petit problème sur cette scène:

http://img383.imageshack.us/img383/4723/f800ri4.jpg

La luminescence bleu ne devrai pas se trouver là, quelqu'un aurait il une idée ?

Premier plan: un plan 2 texture 1 avec alpha et l'autre, la même que pour le fond (le même bruit dans les canaux couleur, relief et réflexion).

Arrière plan: une demi sphère avec la texture décrite plus haut.

Une lumière omnidirectionnel (avec ombres, masques, adaptative,sans, ça ne change rien).

Rendu de base sauf anti-alias, au mieux 2x2 à 4x4.

Option éclairage automatique décoché.

Sinon je voulais voir avec un hdri alors:

http://img383.imageshack.us/img383/9100/mask8jp1.jpg
merci Essania

Prochain up pour les montagnes russes.

boulette_padre
05/12/2008, 00h18
le lien a été modifié hier déjà :wink:
no idea pour ton pb

druide
12/05/2009, 12h48
E-salut,

Tout d'abord ne vous attendez à voir la suite des montagnes russes (j'entres pas dans le détails, crash de disque dur en janvier et tous ce que ça implique)(plus de Montagnes Russes, plus de mécha(juste le chassis), etc).
Donc nouveau sujet,
J'aimerai votre avis sur la modélisation et les textures du sabre, la boite n'est pas terminée(mod et texture).

http://img87.imageshack.us/img87/2686/86sjpg.jpg

en cellulo

http://img404.imageshack.us/img404/7636/caaas.jpg

keltoi
12/05/2009, 16h53
A voire le filaire, ca a l'air bien, en revanche, il y a qque chose qui me chagrine dans la texture de la lame, on la dirait comme plié a certains endroits. surement du a l'environnement refleté.

Bonne suite,

BerTiN03
12/05/2009, 16h56
C'est la nature de l'HDRi qui fait ça je pense.

druide
12/05/2009, 16h59
Merci

Oui en effet, c'est le 1/2hdri qui est plus sombre au centre et donne cette impression de plis.

Du coup la boite est finie le hdri à pris quelques degrées et voila:

http://img135.imageshack.us/img135/1806/86term.jpg

note: et oui l'impression de plis est toujours là, mais c'est plus propre.

druide
18/05/2009, 19h36
Salut, un petit truc en cour:

http://img218.imageshack.us/img218/4682/reactesl.jpg

druide
18/05/2009, 19h45
Effectivement, c'est le dévidoir à papier toilette du futur:

http://img218.imageshack.us/img218/1097/1carcoupeshn.jpg

amateur
18/05/2009, 20h30
un reacteur ?

druide
18/05/2009, 21h01
Oui, du moins un début.
Il n'y a pas d'hélices, pour la compression c'est Tesla style.

druide
14/06/2009, 19h18
Je suis de retour sur France :cry2:

Petite composition que j'aimerai voir dans la galerie, alors critiqué à fond, pour que je puisse l'améliorer.

http://img3.imageshack.us/img3/4918/upsididitagain.png

Sir Gong
14/06/2009, 19h44
Ah ben là t'y es pas encore, dans la galerie.
Faut bosser la mise en scène, l'éclairage et les textures. :mrgreen:
Je crois discerner un sabre et un masque, je me dis que ça doit être des trucs japonisants, et je me demande pourquoi il n'y a pas une mise en scène en adéquation.

un peu d'inspiration par ici (http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=image&image=3903)

keltoi
15/06/2009, 06h41
En effet, l'image n'est pas tres lisible. Le masque cache une partie du sabre, mais il y a un gros vide en bas de l'image, revoir la compo. Et peut etre que tout semble trop propre.

Bonne bourre

druide
15/06/2009, 20h10
UP, plus dans l'esprit travail fini.
Merci pour les commentaires.

http://img3.imageshack.us/img3/5220/upsididitagaint.png

Fiftyone
15/06/2009, 20h13
J'aime bien le style mais si je peux me permettre une toute petite remarque :

Les katanas, naginatas et autres no-dachis ont toujours une lame courbée, le tient à bien le début courbé mais pas la lame ça fait d'ailleurs un peu bizarre, sinon j'aime bien les textures utilisées et le mur derrière fait beaucoup plus chineese attitude comme ca

Le masque en revanche est pas mal du tout lui rien a dire

druide
15/06/2009, 20h24
Je te permet et m'autorise une petite réponse: :wink:
Je te ferai un rendu vu du dessus pour que tu vois mieux de quoi tu parles, suffit pas de connaitre tout plein de mots :mrgreen: (les Katanas et autre ne sont PAS tous courbés et cette courbure est purement esthétique et en aucun cas une règle(du coup je fais comme je veux :boss:), faudrait demander à des spécialiste des épées anciennes mais il me semble que la courbure n'est apparue que très récemment 1400 1600).

http://img37.imageshack.us/img37/4619/26169169.png

donc comme vous pouvez tous constater la lame est très peu courbée mais elle l'est jusqu'au bout.
Pour le masque, merci c'est vrai, moi aussi je le trouve pas mal, mais faut le voir en plus grand là c'est caca :nono:

druide
15/06/2009, 21h02
avec un cache misère:

http://img33.imageshack.us/img33/4918/upsididitagain.png

Mieux ?
Une petite idée pour "salir" le tout sans passer l'OA et les alphas ?

Ps: Chez vous aussi c'est trop sombre ou c'est les couleurs de cet écran qui vont pas ? (je ne bosse pas sur le même et c'est vachement plus clair sur l'autre)

druide
16/06/2009, 17h08
Pour Fiftyone (en espérant ne pas avoir été trop rude dans ma réponse :wink:) et les autres aussi y a pas de raison d'exclure:
le masque en plus grand (le moirage c'est normal)

http://img23.imageshack.us/img23/6079/76641433.png

A ne pas regarder sur un écran à faible contraste!

Sir Gong
16/06/2009, 18h29
A ne pas regarder sur un écran à faible contraste!
Ni sur un écran calibré, apparemment.

Ici c'est noir... 8)

Fiftyone
16/06/2009, 18h50
Non non pas trop rude, la culture n'a jamais tué personne (enfin je crois pas) j'ai regardé d'ailleurs un peu sur le net, et effectivement il y a une sorte de katana possedant une lame droite "éveil" en francais, ou les petits tantos (mais sans la garde courbe non plus)

Ce que je voulais dire qui fait bizarre, c'est la poignée courbe et la lame droite ensemble enfin c'est toujours mon point de vue, mais comme souligné a juste titre "tu fais ce que tu veux" et t'as bien raison ^^

Edit : oui c'est quasi noir chez moi aussi

keltoi
16/06/2009, 19h10
Le probleme de la luminosite des ecrans est decidement recurantes, aujourd'hui ca va, tes images sont visible, meme si la derniere apparait vraiment tres sombre.
Sinon, je prefere cette version du mur, peut etre avec plus de relief. La main n'a pas grand interet.

druide
16/06/2009, 21h52
Personnellement je travail sur un 23,43 pouces plat lcd 16/9 réglage d'origine contraste 20000:1 en 2048*1152 tout neuf(si ça vous parle) L'ordi qui est connecté sur internet lui c'est un écran plat première génération tout moche et sans marque et il est vraiment beaucoup plus sombre(je ne vois pas la transparence des lunettes de keltoi).
Si on m'explique ce qu'est le calibrage d'un écran je veux bien essayer de faire quelque chose, mais sinon, ce sera toujours comme ça.
En fait l'image avec le masque est très sombre chez moi aussi, c'est normal le fond est une toile clothilde avec la même texture que le masque dont la couleur est noir (enfin presque 30% pour le paramètre de luminosité du canal couleur), c'est surtout le reflet qui est intéressant (il changes en fonction de l'angle de l'objet, et, ou de la lumière).
Edit: le masque avec un autre bitmap du même style (moins propre mais plus lisible):

http://img32.imageshack.us/img32/1755/autrebit.png

et le bitmap, enfin un bout, l'originale fait 1800*1800 (ATTENTION!! ça pique les yeux):

http://img32.imageshack.us/img32/6370/bitmapu.png

Part ailleurs si vous avez une idée pour ne plus avoir le moirage avec ce genre de map je suis preneur (j'ai essayé toutes les interpolations possible de "sans" à "SAT" et rien n'y fait)

druide
21/06/2009, 11h06
Voilà après quelques corrections:

http://img20.imageshack.us/img20/6937/800j.png

Assez clair? les couleurs vous semblent elles plus justes?

shtl
21/06/2009, 11h46
...
Part ailleurs si vous avez une idée pour ne plus avoir le moirage avec ce genre de map je suis preneur (j'ai essayé toutes les interpolations possible de "sans" à "SAT" et rien n'y fait)



SAT ou MIP mais surtout AA très élevé pour ce type de bitmap. 2x8 minimum (certains utilisateurs chevronés affirment qu'il faut seulement augmenter la valeure max, de mon coté d'éxperience je remonte aussi la valeure minimum. Bref il faut essayer sans doute).

druide
21/06/2009, 18h45
Merci, (le masque a un tag de rendu à 2*2 X 4*4 pour l'Anti Aliasing, je l'augmente et je vous redis)

N'y a t 'il pas un moyen d'avoir le même résultat sans passer par une bitmap (je ne parle pas du format), genre un shader anisotropic que je pourrai modifier, ou autre?

J'avais essayé de refaire le maillage en polygones(juste parce que je trouve ça beau http://www.youtube.com/watch?v=Uv0LsnVaIqg) et de conformer les normales de la texture, mais le résultat était encore plus crade qu'avec la bitmap et il ne prenait même pas la lumière correctement.

Sinon pour la luminosité du dernier rendu correcte ou pas? (peut être encore un peu foncé et trop rouge)

Edit: Alors, même en AA 16*16 X 16*16 (toutes interpolations confondues) le moirage est toujours présent. Du coup je vais refaire la map plus dans le style de celle de GaazMaster (shader carbon dans les ressources du site).

druide
22/06/2009, 19h32
Avec la nouvelle map c'est quand même beaucoup mieux (pas d'interpolation):

http://img29.imageshack.us/img29/6418/aenfin.png

Du coup il va remplacer celui qui était dans la partie matières du site, d'autant que la map est plus légère 180 X 180 et placée dans un calque.

geantvert
22/06/2009, 20h00
hello Druide,

je pencherais pour un tag de rendu en forcant l'AA sur le masque en plus de l'AA general :wink:

druide
22/06/2009, 21h07
Merci geantvert,

T'arrives après la bataille toi ! :D :wink:

Pourquoi tu veux que je fasse ça, il est pas bien comme ça? Non? il ne te plait pas avec la nouvelle bitmap? (il y a quand même un tag rendu avec AA 2*2 X 2*2, mais c'est juste pour faire joli, avec cette nouvelle map ça passe sans)

Edit: En fait si il y a quelques pixels visibles sur le dernier rendu cela viens du fait que j'oublie à chaque fois :oops: qu'image shack déteste le format .bmp et qu'il le converti très mal en .png :mrgreen:

la nouvelle map: (ne la pompez pas ici c'est un jpeg "image shack" et elle sera disponible dans la partie matière en non compressée)

http://img3.imageshack.us/img3/7291/likegaaz.jpg

( en fait l'ancien modèle du masque a son tag de rendu avec AA à 16*16 X 16*16 pour les derniers tests de rendu auquel il à été soumis et dans les pref de rendu l'AA était en 1*1 X 16*16 et le moirage était quand même trop présent, j'avais même testé avec toutes les interpolations possibles (3H de rendu pour chaque, c'est très long))

druide
23/06/2009, 16h33
Encore un up sur la scène sans nom:

http://img44.imageshack.us/img44/929/withnewshad.jpg

Est-ce mieux pour les écrans étalonnés ? Toujours trop de rouge non ?

druide
25/07/2009, 19h59
Salut,

Tout d'abord je remercie Goze pour m'avoir donné l'envie de me remettre sur mon shader carbone.

Et ensuite voici sa dernière évolution:

http://img190.imageshack.us/img190/3981/ecc.jpg

Enfin, si vous pouviez apporter des idées et des critiques, pour son amélioration future, je vous en remercie, et tiendrai compte des plus pertinentes.

Pour ceux qui étaient intéressés (surement peu d'entre vous) par la scène "De l'épée et du masque" (c'est son nom maintenant) elle est en cour de correction et d'amélioration, et je n'es encore fait aucun rendu, pour l'instant, de ses dernière évolutions.

BikS
25/07/2009, 20h04
c'est un peu trop foncé non? et peut etre un peut trop de speculaus (haha la bonne vanne! :poucebas:)

:nono:

druide
25/07/2009, 20h50
Non non BikS, t'as raison c'est surement trop foncé (j'ai toujours pas réussi à étalonner mon écran :coup:, il me faudrait une de ces sondes bizarres compatible xp 64 car les logiciels d'étalonnage ne le sont pas :poucebas:)
Pour la spécularritée tu verrais quoi ?

BikS
25/07/2009, 23h19
pas de problème! ^^
je sais pas?! un peu plus sale non? après ça dépends de l'utilisation. si tu veut mettre ton shader en vitrine sur www.frenchcinema4d.fr ou si tu veut l'appliquer pour du réalisme! :wink:

tiens matte; http://www.mv-paris.com/IMG/jpg/F41000r--full-carbone_g.jpg
moi j'le voyais comme ça! :|
:?:

druide
26/07/2009, 11h32
Mouai, c'est vrai que les vernis mates redeviennent à la mode.

Pour moi le carbone ça ressemble plus à ça: http://www.design-stars.com/easyclick/admin/editeur/UserFiles/Image/yzf-600-r6-2006-07-kit-protections-reservoir-carbone-apparent-vernis.JPG

Mais il est toujours possible de faire une deuxième texture résine d'aspect mate en plus de celle d'aspect brillant, voire même plusieurs texture carbone de différentes couleurs vu qu'il existe maintenant des vinyles 3d d'aspect carbone dans toutes les teintes.

Edit: http://www.decalfx.com/3d_carbon_fiber_blue_DECALFX_3.jpg

En tous cas merci de soulever ce point.

Edit:
Sinon à part la spécu il est parfait ? :lol:
je le poste comme ça donc ? (c'est PP qui va être content si je l'édite encore dans une semaine, et la semaine suivante, et la semaine suivante, et la...)

druide
30/07/2009, 21h14
Petit up du shader carbon, avec l'aimable autorisation de Goze :poucehaut: j'ai un peu modifié mes calques:
(je sais c'est toujours trop sombre :oops: )

http://img189.imageshack.us/img189/4387/gcarbon.jpg

Ce shader va encore progresser alors donnez votre avis s'il vous plait (et même s'il ne vous plait pas hein ! Je ne suis pas contre une bonne critique).

Itsmil
30/07/2009, 21h46
ben j'adore quand même :mrgreen:

Fiftyone
30/07/2009, 22h21
Taing moi aussi je l'aime ce shader :poucehaut:

BikS
30/07/2009, 23h00
nonon!!! c'est PARFAIT!!!

ta bien gérer mec ;) :prie: :prie: :prie: :prie:

druide
31/07/2009, 19h36
Merci,

Bon, comme c'est écrit plus haut il n'est pas finit, là c'était juste pour voir si la fusion de ma map et de celle de Goze (faut le féliciter aussi) fonctionnait bien.

Maintenant il me faut brisé un peu les répétitions de fibres, et faire en sorte que la spécullarritée soit tip top :wip:.

Après je le déclinerai dans une version mate, et j'ai déja une idée pour la map qui me servira à faire les vinyles.

En passant l'éclairage c'est une IG, la map "kitchen", chopée sur ce site, pour le prochain rendu (la semaine prochaine, là j'ai pas trop de temps pour mon pc) je testerai avec une map en extérieur.

druide
02/08/2009, 15h18
Une toute petite avancée (j'ai réussi à me fabriquer un peu de temps hier soir)

http://img507.imageshack.us/img507/3276/74414761.jpg

Voilà, plus rien jusqu'à la semaine prochaine.

keltoi
02/08/2009, 19h41
Tip Top Druide, on apprecie mieux les details :poucehaut:

druide
10/08/2009, 20h49
up, ça sent la fin:

http://img190.imageshack.us/img190/245/presque.jpg

des critiques svp.

BikS
10/08/2009, 21h21
je sais, je fait chier! mais, :mrgreen: ça devient pas un peut trop contrasté là? :|

druide
10/08/2009, 21h28
Possible (que tu fasses chier :mrgreen: :poucehaut:), je viens de découvrir à quoi sert "lumière crue" et je n'es encore pas commencé les réglages, là c'est du 100%, je sort justement un rendu à 70% (d'ailleurs il doit être fini, depuis le temps) up dans 2 min.
edit up:

http://img26.imageshack.us/img26/2307/47761209.jpg

mouai bof, j'ai encore du taf :wip: (mais je me rapproche doucement du but) (BikS n'hésite pas si tu vois d'autres trucs)

druide
11/08/2009, 12h46
Up up up,

http://img291.imageshack.us/img291/6844/53849650.jpg

druide
11/08/2009, 23h26
Dernier up

Je pense que je vais arrêter là avec le carbone (pas que cela m'ennuie, mais parcequ'il me semble bien comme ça)

http://img4.imageshack.us/img4/2237/ffffxo.jpg

Et maintenant go sur les vinyles 3d (surement plus simple, vu que j'ai déjà tout ce qu'il me faut comme map) :wip:

Elliax
11/08/2009, 23h30
et oui la 3d c'est comme cuisiner: il faut savoir s'arrêter pour déguster! :mrgreen:
tu nous prépare quoi d'autre là sinon? :bounce:

druide
11/08/2009, 23h41
Bein... des vinyles 3d aspect carbone, vu que je suis lancé la dessus.

http://www.decalfx.com/3d_carbon_fiber_blue_DECALFX_3.jpg

Sinon, des critiques sur le carbone?

druide
12/08/2009, 15h31
Vinyles 3d d'aspect carbone

http://img194.imageshack.us/img194/8452/vinyles.jpg

bientôt dans la partie matières du site

Elliax
12/08/2009, 15h35
C'est fort sympathique à toi! :efface:

druide
12/08/2009, 15h39
Oui, comme ça les petits tuneurs de voitures 3d vont pouvoir s'amuser un peu. :nono:

keltoi
13/08/2009, 00h47
Ah oui, ca carbone dure dans le coin....

Tenace druide, c'est bien

druide
13/08/2009, 12h44
Nouveau projet, je n'ai pour l'instant pas l'envie de finir la scène avec le sabre.

http://img200.imageshack.us/img200/9288/sp1brl.jpg

Un indice, ça se déplie.

BikS
13/08/2009, 13h00
du carbone? :lol:
pinaiz c'est mon matériaux préférer mais la t'es en train de me le faire sortir par quelque part... :nono:

genghiskhan
13/08/2009, 13h00
un tampax en carbone :D

GaazMaster
13/08/2009, 13h07
La sphereman wheels de base.
http://www.base80.com/index.php/2005/08/16/sphereman_wheels#more45

druide
13/08/2009, 14h07
Biks: Pousse :arg: edit il faut bien que j'en fasses quelque chose de ce shader, et m'ai d'avis que le masque aussi risquait de vous sortir par le ... ,et comme il est bien moins profilé je ne voudrai que vous chopiez des hémorroïdes :mrgreen:

genghiskhan: Oui pour un andro en carbone avec des écoulement en inox 4217 :mrgreen:

GaazMaster: Bien vu, justement je cherchais partout cette référence, sauf sur le site de Base80 :oops: :coup: , pourtant je l'ai en marque ta page :coup: :coup: par contre le final ne ressemblera pas à ce que Base80 à déjà fait.

druide
14/08/2009, 12h48
Petit up, placement des éléments du "surgé" (c'est son nom) reste plus qu'a faire les détails et le mécanisme de dépliage :wip:
(!BikS: ne regarde pas la première image :roll: )

http://img299.imageshack.us/img299/7492/sp2v.jpg

Et une petite recherche de camouflage passé:

http://img17.imageshack.us/img17/2129/spcq.jpg

druide
01/09/2009, 19h19
Juste pour avoir quelques avis, comme ça en passant....
(Il fait nuit, et l'intégration avec le fond est plutôt naze)

http://img268.imageshack.us/img268/218/dryade.jpg

keltoi
01/09/2009, 19h59
Hola Druide.... revoir peut etre l'eclairage, une nuit de plein lune. La ca manque de contraste, c'est plutot fade. Mais l'idée est interessante, j'aime bcp l'expression du visage.

A plus

druide
05/09/2009, 12h51
Voir le sujet "3d anaglyphe test" m'a donné l'envie d'essayer d'en faire un.

http://img136.imageshack.us/img136/4087/ana600.jpg

En plus grand: http://img136.imageshack.us/img136/1797/ana1548.jpg

C'est la technique avec passage sous psp, vu que je ne comprends rien au fichier de PP.

yayaprod
05/09/2009, 12h53
Excellent, ça marche chez moi avec mes petites lunettes chocap.....
Yaya. :wink:

BikS
05/09/2009, 13h31
a part dans ces boites chokap...
on peut se les procurer où ces lunettes? ^^
ça m'intéresse...

Magmatik
05/09/2009, 14h08
a part dans ces boites chokap...
on peut se les procurer où ces lunettes? ^^
ça m'intéresse...
+1

druide
05/09/2009, 14h38
Perso les miennes viennent du dvd de Shrek, en bonus il y avait une petite suite à la première histoire, toute en anaglyphe.

Sinon j'ai lu quelque part qu'un des utilisateurs du forum en avait trouvé sur ebay.

Et il doit surement y en avoir dans les magasins "terre et nature", ou si vous achetez "fly me to the moon 3D".

Ou bien encore en achetant des filtres de spots rouge et cyan, vous pouvez vous les faire vous même.

pigniouf
05/09/2009, 15h17
Si je me souviens bien il y avait quelqu'un du forum qui à mis cette technique en place
Pour une cuisine je crois?
Pour les lunettes ma fille avait les siennes de barbie mais ou elle sont à ce jour mystère?

BikS
05/09/2009, 20h39
lol oké
je tenterai certainement la tech' de druide (pas conne en passant ! ^^ ) des filtre spot ;)
merci.

druide
05/09/2009, 20h56
BikS,
Gaffes toi quand même, il y a plusieurs sortes de transparences en fonction de l'éclairage et pour les couleurs faut vraiment que ce soit un rouge, rouge et un cyan, cyan. T'as meilleurs temps d'aller chez "terre et nature" ou de taper "anaglyphe" sur google.
Surtout que des montures adaptées c'est pas simple à faire, et les filtres de spot c'est pas donné.

Edit: http://www.buy3dglasses.fr/hapack.php

BikS
05/09/2009, 22h33
haha! :efface:

merchoui beaucoup! :prie:

Vee
06/09/2009, 01h26
Sinon il y a le Stéréo Club Français (http://www.stereo-club.fr/lorgnon.php) auprès duquel, par simple adhésion et contre 2 timbres à 0,55€, on peut obtenir une paire de lunettes bicolores.
Et aussi, les références des filtres nécessaires à la fabrication de lunettes : Kodak Wratten No 26 ou 29 pour le rouge et Kodak Wratten No 44 pour le cyan (voir Wikipédia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Anaglyphe))

druide
19/09/2009, 13h10
Bon, dernière fois que je vous ennuis avec ce matériau !

http://img198.imageshack.us/img198/8743/ttr2.jpg

Ca ne se voit pas vraiment mais la spécullaritée ne se fait plus sur toute la surface.

druide
27/09/2009, 20h51
http://img4.imageshack.us/img4/258/xwing1942.jpg

xwing 1942
à suivre

Teutch
27/09/2009, 21h01
J'ai mis un moment a capte le truc... c'est trop cool comme concept... et ca part tres bien ! :poucehaut:


edit : desole pour les accents, je suis sur clavier qwerty :oops:

druide
28/09/2009, 18h06
T'inquiète pas je sais ce que c'est (j'étais sur un clavier qwerty avec un windows en allemand et pas le droit de toucher au réglages quand j'étais en Suisse).

Sinon deux petites avancées et des filaires:

http://img16.imageshack.us/img16/6586/95274961.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/4752/10917737.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/3352/73861386.jpg

http://img16.imageshack.us/img16/533/77079380.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/5413/72135368.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/4678/66765237.jpg

Si vous voyez des incohérences flagrantes, ou des choses à changer, modifier, n'hésitez pas mais restez constructifs.

druide
30/12/2009, 22h19
Salut,
Et oui finalement le wip fourre-tout est encore actif !

Un début de perso (elf bizarre) la tête

http://img17.imageshack.us/img17/6434/belath.jpg

le filaire

http://img17.imageshack.us/img17/7002/cellbela.jpg

Comme ce n'est que ma deuxième tentative d'organique, vous pouvez vous lâcher sur les commentaires.

Edit: C'est fait au point par point à partir d'une ref en suivant les tuts de Blazouf

genghiskhan
30/12/2009, 23h39
pour la mod de visage un seul terme : edge loops

cherche sur google "edge loop" et tu verras de quoi je parle, ton visage sera nickel

druide
31/12/2009, 12h20
Merci pour le conseil, je verrai ça pour mon prochain organique.

druide
25/02/2010, 18h58
début d'un petit projet

http://img138.imageshack.us/img138/4527/bkb.jpg

Oui oui, c'est vrai il y a quelques pétouilles à l'avant.

druide
28/02/2010, 18h31
petite avancée:

http://img641.imageshack.us/img641/2403/bbki.jpg

bricoman
28/02/2010, 21h59
... c'est Bien :poucehaut: , .... c'est quoi ? :mrgreen:




nb : t'est encore ici , toi ? :lol:

Teutch
28/02/2010, 22h05
... c'est Bien :poucehaut: , .... c'est quoi ? :mrgreen:



C'est tout à fait ce que je me disais...
Mais en tout cas, c'est bien fait ! :poucehaut:

:mrgreen:

Elliax
01/03/2010, 13h08
Je sais pas ce que c'est mais ça y ressemble beaucoup! :nono:

keltoi
02/03/2010, 23h18
Tres beau ton chassis de moto, :poucehaut: la suite :mrgreen:

druide
08/12/2015, 22h03
Yo
Bonsoir du sud profond :

http://img15.hostingpics.net/pics/375789dem1.jpg

http://img15.hostingpics.net/pics/507650dem1cell.jpg

Teutch
09/12/2015, 13h15
Mais c'est qu'il fait encore de la 3D le gars ! :P

Sympa ta diablotine, c'est pour un projet particulier ?

yayaprod
09/12/2015, 13h58
Mais c'est qu'il est toujours en vie aussi !!!! :icon_pleure:
Ouaip très sympa la modé. Tu vas en faire quoi de cette petite créature ? une incrustation avec un vieux manoir, dans une forêt maléfique, dans ton lit ?
Yaya °)