Voir la version complète : Wip fourre-tout
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Les projets jusqu'à la page 6 sont dead (disque dure en rad).
Salut,
Je laisses de côté quelques temps mon wip mécha, en attendant que l'expiration revienne.
Je vous proposes donc un petit wip montagnes russe.
("Base, pas taper")(merci pour l'idée)
Voici donc les premiers filaires :
http://img171.imageshack.us/my.php?image=11zf3.jpg
http://img529.imageshack.us/my.php?image=10nm3.jpg
http://img171.imageshack.us/my.php?image=17107607al2.jpg
Bon, je viens aussi de retrouver du boulot, donc pas d'inquiétude si ça n'avance pas très vite.
boulette_padre
17/11/2008, 00h16
Salut,
Je laisses de côté quelques temps mon wip mécha, en attendant que l'expiration revienne.
Je vous proposes donc un petit wip montagnes russe.
Voici donc les premières images:
http://img171.imageshack.us/my.php?image=11zf3.jpg
http://img529.imageshack.us/my.php?image=10nm3.jpg
http://img171.imageshack.us/my.php?image=17107607al2.jpg
Bon, je viens aussi de retrouver du boulot, donc pas d'inquiétude si ça n'avance pas très vite.
Le coup de l'expiration est pas mal, on dirait presque du buzhug mais lui il fait exprès lol
concernant les images moi je ne vois que des liens qui en plus ne montrent que des filaires (chargés au passage^^)
Sinon content que tu ais trouvé du taf :efface:
Je ne dit rien
Sinon content que tu ais trouvé du taf :efface:
boulette_padre
17/11/2008, 14h35
que tu ais
que tu aies.
que tu haies!!!
Oui c'est prévu, une "haie" de thuyas allergènes autour de l'attraction (uniquement nourris d'eau fraiche :cry2: et des rejets des passagers :puke:)
Pour le maillage du siège, il est assez simples de base, mais sans HN il n'est pas assez ergonomique.
Une petite idée pour diminuer les subdivisions en conservant les courbes?
boulette_padre
18/11/2008, 00h58
Pour le maillage du siège, il est assez simples de base, mais sans HN il n'est pas assez ergonomique.
Une petite idée pour diminuer les subdivisions en conservant les courbes?
ben en box modeling à partir d'un cube je dirais puis le tout dans un HN peut etre?
tu me diras à moins d'essayer y'a peut etre des subtilités que je ne vois pas d'ici
Les deux versions avec HN et sans, les formes sont assez simples mais je dois avoir des lignes en trop.
http://img249.imageshack.us/img249/3061/mrse3.jpg
La suite bientôt.
En effet, il y a peut etre qques lignes de trop, mais la mod est propre.... Bonne chance
Désolé de faire remonter ce wip, mais ça pollue moin que d'en faire un nouveau.
Je n'es pas arrêté les montagnes russe, ni le mécha.
Mais j'aurai voulu vos avis (intégration, illumination, textures) sur un rendu:
http://img141.imageshack.us/img141/8940/avads2.jpg
et une petite question aussi, concernant le déformateur réduction polygonale:
Peut on le convertir en objet ? (j'ai malheureusement converti l'HN du masque en objet(300 000 poly) avant de quitter, et de répondre oui à la question "voulez-vous enregistrer les modification?")
Salut,
et une petite question aussi, concernant le déformateur réduction polygonale:
Peut on le convertir en objet ?
Oui, tu fais clic droit sur ton objet, convertir en objet :o
Mais vu ce que tu obtiens avec le réducteur, je suis pas sur que t'arrive à grand chose. :arrow: Sauvegarde incrémentale :wip:
:oops: Merci effectivement, ça marche (note, j'ai quand même dû inverser ma hiérarchie,j'avais l'objet dans le déformateur au lieu de faire l'inverse, du coup bein, c'était normal que ça marche pas :oops:).
Des critiques sur l'image sinon ?
Je dirai que l'image est sombre , pas de rebond de lumière.
Salut Druide, j'aurais bien vu un cadrage plus en contre plongé afin de positionner le masque derriere l'ombre du mur pour qu'il ressorte plus.
Bonne chance
Merci,
Xander : illumination globale intensité 30% diffusion max(rebond) 4, mais je vais améliorer ça.
Keltoi : :lol: si je bouge la caméra l'ombre ne risque pas de bouger ou alors C4D est bugger, les seules choses qui vont bouger seront les réflexions. (la lumière n'est pas lier à la caméra, note ce serai pas mal un projecteur accroché à la caméra, j'irai mettre ça dans les idées de plug-ins sur le site de xs_yahn).
Si tu veux par contre je peu changer l'heure du ciel et lui faire faire une petite rotation.
En plus en en contre plonger la plaque lumineuse deviendrai invisible.
Keltoi voulait dire qu'en positionnant la caméra plus bas le masque allait se retrouver plus dans la zone d'ombre de ton décor, il n'a pas dit que ça allait faire bouger les ombres...
Pour ton idée de projecteur accroché à la cam, il suffit de placer un spot ou une omni en enfant de ta cam et orientée dans la même direction
Pardon Keltoi, j'avais pas compris (note, je venais de me réveiller). Maintenant après un bon café ça va mieux.
Slimmy: je pensais plus à des lumières genre flash d'appareil photo, ceux qui sont sur l'objectif et qui l'entoure complètement, et aussi à l'effet utiliser dans certain clip et film où l'on voit plusieurs sources lumineuses dans les pupilles.
Tu me diras "même principe", mais dans un plug paramétrable ce serai pas mal pratique.
Merci Slimmy pour eclairer ma dictée obscure: c'est exactement ce que je voualis dire. Et druide, t'as fait un test?
Oui, j'ai aussi changer de masque, l'autre était trop lourd.
http://img141.imageshack.us/img141/1539/mmcf0.jpg
je poste aussi un lien vers un gros plan
http://img141.imageshack.us/my.php?image=mm12bg5.jpg
voila, je suis sure qu'il y a encore des petits trucs à corriger, alors n'hésitez pas.
Merci au site http://taedium.com.br pour le tatoo.
humm je suis assez sceptique concernant l'ambiance que tu sembles donner a ton image,
je me suis permis une petite retouche pour illustrer ce que j'ai en tete, une ambiance plus sombre, plus mystérieuse, je comprend pas trop cette "pièce" autour du socle, ca fait plus vide que mysterieux...
:wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ethylen_Druide_test.jpg
la piste serait de voir des effets avec les lumières volumétriques, un peu de glow en post, et peut etre aussi des splines autour avec du glow, le fond peut etre un peu visible mais vraiment légèrement.
Ethylen:
Post prod, je veux bien, mais je ne sais pas utiliser les programmes que je possède : The Gimp et paintshop pro, il faudrai que j'essaie d'approfondir.
Pour la volumétrique, en fait il y en avait une comme celle que tu as fait, mais je l'est virée après mon premier test de rendu.(en fait elle est toujours là, juste vachement moins longue 2cm, juste de quoi traversé la plaque en verre du socle)
C'est vrai que cette pièce est vide (note : elle à 5 côtés), pas d'inquiétudes cependant car ce n'est pas un rendu final, il y a d'autre choses que je veux intégrer (notamment des lettrages façon elfiques sur les panneau de bois, et une bordure bizarre ).
Plus sombre ? Xander vient de me dire l'inverse :roll:, donc bein..., surprise au rendu final.
En tous cas merci pour les critiques, j'en tiendrai compte.
Edit: pour ce qui est du mystère essaie de deviner comment le masque fait pour tenir tout seul en l'air :D.
je ne parlais pas de faire les effet en post prod,
dans les effets, tu met du glow et poium a la fin de ton rendu t'as un glow, pas besoin d'en mettre plein, genre 3 % avec une intensité de 7% cela devrait suffir.
remet ta volumétrique avec du bruit dedans pour donner une bonne ambiance.
jávais fait un éclairage basé sur une seule volumétrique avec du bruit et ca rendais pas mal, je met juste le lien pour pas polluer ton poste.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ethylen_contestmediawork_render_05.jpg
:wink:
Essaie avec un autre éclairage:
http://img383.imageshack.us/img383/6946/mm4qu6.jpg
http://img383.imageshack.us/my.php?image=mm4qu6.jpg
Essaie avec un shader carbon de fabrication maison (2 textures):
http://img153.imageshack.us/img153/2755/cmkg2.jpg
http://img153.imageshack.us/my.php?image=cmkg2.jpg
Désolé, ce sont des liens, mais les images sont trop grandes pour être poster directement (surtout qu'elles n'ont aucun rapport avec le wip de départ).
boulette_padre
02/12/2008, 09h24
Druide,
please met les images dans ton message là c'est vraiment chiant à suivre! :coup:
je boude :evil:
bye
"chiant": t'es pas chez mémé, c'est bien que t'emmènes ton lap top dans les water, mais évites d'y regarder mes wips.
Ensuite, bein... si t'as rien à dire sur les images tu suis en silence (pardon, c'est un peu sec non?).
T'as pas dû tout lire, je me suis excusé pour les liens, j'ai quand même remis les images (pour les 56k), il y a toujours les liens vers de meilleurs définition.
boulette_padre
02/12/2008, 13h21
"chiant": t'es pas chez mémé, c'est bien que t'emmènes ton lap top dans les water, mais évites d'y regarder mes wips.
Ensuite, bein... si t'as rien à dire sur les images tu suis en silence (pardon, c'est un peu sec non?).
ok c'est noté
T'as pas dû tout lire, je me suis excusé pour les liens, j'ai quand même remis les images (pour les 56k), il y a toujours les liens vers de meilleurs définition.
tu peux tout de même faire des rendus moins grands, avec des dimensions précisées dans les 1ers threads du bac à sable, tu sais ceux qu'on est tous censé lire.
Allez bonne continuation
pour etre critique, ben je dirais qu'il manque un environnement autour de ton masque
la volumétrique n'a pas l'effet escompté je trouve, ou bien avec un fond totalement noir peut etre
tiens je pensais à cela par exemple
http://bp0.blogger.com/_kflypNNC_k4/SFBi4mh0XRI/AAAAAAAAAIg/N2uYxFTpj14/s1600-h/iam_ombre_lumiere_front.jpg
(c'est un lien car pas mon wip :wink:)
Lien modifié, c'est marrant j'avais testé pourtant... :oops:
Bravo boulette, magnifique pixel blanc :prie:
Bravo boulette, magnifique pixel blanc :prie:
Il n'est pas blanc, il est beige. :art:
Exac exac! désolé :oops:
Boulette, magnifique pixel beige :prie:
Sympa, le lien.
Dommage, c'est juste le pixel manquant sur cet écran, du coup je ne le vois pas, tu fais un zoom :D.
Là c'est mieux, en effet c'est assez sympa, mais je n'en suis pas encore là niveau mod, peut être que, quand je serai bon(si ça arrive un jour) ça ressemblera à cette ambiance. "pourquoi ne suis je pas né sous la même étoile"
Amélioration sur le bitmap du carbone :
http://img529.imageshack.us/img529/2576/m800lj2.jpg
Si certain sont intéressés par la texture, elle sera bientôt dans les ressources du site.
Bonsoir, voila, j'ai un petit problème sur cette scène:
http://img383.imageshack.us/img383/4723/f800ri4.jpg
La luminescence bleu ne devrai pas se trouver là, quelqu'un aurait il une idée ?
Premier plan: un plan 2 texture 1 avec alpha et l'autre, la même que pour le fond (le même bruit dans les canaux couleur, relief et réflexion).
Arrière plan: une demi sphère avec la texture décrite plus haut.
Une lumière omnidirectionnel (avec ombres, masques, adaptative,sans, ça ne change rien).
Rendu de base sauf anti-alias, au mieux 2x2 à 4x4.
Option éclairage automatique décoché.
Sinon je voulais voir avec un hdri alors:
http://img383.imageshack.us/img383/9100/mask8jp1.jpg
merci Essania
Prochain up pour les montagnes russes.
boulette_padre
05/12/2008, 00h18
le lien a été modifié hier déjà :wink:
no idea pour ton pb
E-salut,
Tout d'abord ne vous attendez à voir la suite des montagnes russes (j'entres pas dans le détails, crash de disque dur en janvier et tous ce que ça implique)(plus de Montagnes Russes, plus de mécha(juste le chassis), etc).
Donc nouveau sujet,
J'aimerai votre avis sur la modélisation et les textures du sabre, la boite n'est pas terminée(mod et texture).
http://img87.imageshack.us/img87/2686/86sjpg.jpg
en cellulo
http://img404.imageshack.us/img404/7636/caaas.jpg
A voire le filaire, ca a l'air bien, en revanche, il y a qque chose qui me chagrine dans la texture de la lame, on la dirait comme plié a certains endroits. surement du a l'environnement refleté.
Bonne suite,
BerTiN03
12/05/2009, 16h56
C'est la nature de l'HDRi qui fait ça je pense.
Merci
Oui en effet, c'est le 1/2hdri qui est plus sombre au centre et donne cette impression de plis.
Du coup la boite est finie le hdri à pris quelques degrées et voila:
http://img135.imageshack.us/img135/1806/86term.jpg
note: et oui l'impression de plis est toujours là, mais c'est plus propre.
Salut, un petit truc en cour:
http://img218.imageshack.us/img218/4682/reactesl.jpg
Effectivement, c'est le dévidoir à papier toilette du futur:
http://img218.imageshack.us/img218/1097/1carcoupeshn.jpg
Oui, du moins un début.
Il n'y a pas d'hélices, pour la compression c'est Tesla style.
Je suis de retour sur France :cry2:
Petite composition que j'aimerai voir dans la galerie, alors critiqué à fond, pour que je puisse l'améliorer.
http://img3.imageshack.us/img3/4918/upsididitagain.png
Sir Gong
14/06/2009, 19h44
Ah ben là t'y es pas encore, dans la galerie.
Faut bosser la mise en scène, l'éclairage et les textures. :mrgreen:
Je crois discerner un sabre et un masque, je me dis que ça doit être des trucs japonisants, et je me demande pourquoi il n'y a pas une mise en scène en adéquation.
un peu d'inspiration par ici (http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=image&image=3903)
En effet, l'image n'est pas tres lisible. Le masque cache une partie du sabre, mais il y a un gros vide en bas de l'image, revoir la compo. Et peut etre que tout semble trop propre.
Bonne bourre
UP, plus dans l'esprit travail fini.
Merci pour les commentaires.
http://img3.imageshack.us/img3/5220/upsididitagaint.png
Fiftyone
15/06/2009, 20h13
J'aime bien le style mais si je peux me permettre une toute petite remarque :
Les katanas, naginatas et autres no-dachis ont toujours une lame courbée, le tient à bien le début courbé mais pas la lame ça fait d'ailleurs un peu bizarre, sinon j'aime bien les textures utilisées et le mur derrière fait beaucoup plus chineese attitude comme ca
Le masque en revanche est pas mal du tout lui rien a dire
Je te permet et m'autorise une petite réponse: :wink:
Je te ferai un rendu vu du dessus pour que tu vois mieux de quoi tu parles, suffit pas de connaitre tout plein de mots :mrgreen: (les Katanas et autre ne sont PAS tous courbés et cette courbure est purement esthétique et en aucun cas une règle(du coup je fais comme je veux :boss:), faudrait demander à des spécialiste des épées anciennes mais il me semble que la courbure n'est apparue que très récemment 1400 1600).
http://img37.imageshack.us/img37/4619/26169169.png
donc comme vous pouvez tous constater la lame est très peu courbée mais elle l'est jusqu'au bout.
Pour le masque, merci c'est vrai, moi aussi je le trouve pas mal, mais faut le voir en plus grand là c'est caca :nono:
avec un cache misère:
http://img33.imageshack.us/img33/4918/upsididitagain.png
Mieux ?
Une petite idée pour "salir" le tout sans passer l'OA et les alphas ?
Ps: Chez vous aussi c'est trop sombre ou c'est les couleurs de cet écran qui vont pas ? (je ne bosse pas sur le même et c'est vachement plus clair sur l'autre)
Pour Fiftyone (en espérant ne pas avoir été trop rude dans ma réponse :wink:) et les autres aussi y a pas de raison d'exclure:
le masque en plus grand (le moirage c'est normal)
http://img23.imageshack.us/img23/6079/76641433.png
A ne pas regarder sur un écran à faible contraste!
Sir Gong
16/06/2009, 18h29
A ne pas regarder sur un écran à faible contraste!
Ni sur un écran calibré, apparemment.
Ici c'est noir... 8)
Fiftyone
16/06/2009, 18h50
Non non pas trop rude, la culture n'a jamais tué personne (enfin je crois pas) j'ai regardé d'ailleurs un peu sur le net, et effectivement il y a une sorte de katana possedant une lame droite "éveil" en francais, ou les petits tantos (mais sans la garde courbe non plus)
Ce que je voulais dire qui fait bizarre, c'est la poignée courbe et la lame droite ensemble enfin c'est toujours mon point de vue, mais comme souligné a juste titre "tu fais ce que tu veux" et t'as bien raison ^^
Edit : oui c'est quasi noir chez moi aussi
Le probleme de la luminosite des ecrans est decidement recurantes, aujourd'hui ca va, tes images sont visible, meme si la derniere apparait vraiment tres sombre.
Sinon, je prefere cette version du mur, peut etre avec plus de relief. La main n'a pas grand interet.
Personnellement je travail sur un 23,43 pouces plat lcd 16/9 réglage d'origine contraste 20000:1 en 2048*1152 tout neuf(si ça vous parle) L'ordi qui est connecté sur internet lui c'est un écran plat première génération tout moche et sans marque et il est vraiment beaucoup plus sombre(je ne vois pas la transparence des lunettes de keltoi).
Si on m'explique ce qu'est le calibrage d'un écran je veux bien essayer de faire quelque chose, mais sinon, ce sera toujours comme ça.
En fait l'image avec le masque est très sombre chez moi aussi, c'est normal le fond est une toile clothilde avec la même texture que le masque dont la couleur est noir (enfin presque 30% pour le paramètre de luminosité du canal couleur), c'est surtout le reflet qui est intéressant (il changes en fonction de l'angle de l'objet, et, ou de la lumière).
Edit: le masque avec un autre bitmap du même style (moins propre mais plus lisible):
http://img32.imageshack.us/img32/1755/autrebit.png
et le bitmap, enfin un bout, l'originale fait 1800*1800 (ATTENTION!! ça pique les yeux):
http://img32.imageshack.us/img32/6370/bitmapu.png
Part ailleurs si vous avez une idée pour ne plus avoir le moirage avec ce genre de map je suis preneur (j'ai essayé toutes les interpolations possible de "sans" à "SAT" et rien n'y fait)
Voilà après quelques corrections:
http://img20.imageshack.us/img20/6937/800j.png
Assez clair? les couleurs vous semblent elles plus justes?
...
Part ailleurs si vous avez une idée pour ne plus avoir le moirage avec ce genre de map je suis preneur (j'ai essayé toutes les interpolations possible de "sans" à "SAT" et rien n'y fait)
SAT ou MIP mais surtout AA très élevé pour ce type de bitmap. 2x8 minimum (certains utilisateurs chevronés affirment qu'il faut seulement augmenter la valeure max, de mon coté d'éxperience je remonte aussi la valeure minimum. Bref il faut essayer sans doute).
Merci, (le masque a un tag de rendu à 2*2 X 4*4 pour l'Anti Aliasing, je l'augmente et je vous redis)
N'y a t 'il pas un moyen d'avoir le même résultat sans passer par une bitmap (je ne parle pas du format), genre un shader anisotropic que je pourrai modifier, ou autre?
J'avais essayé de refaire le maillage en polygones(juste parce que je trouve ça beau http://www.youtube.com/watch?v=Uv0LsnVaIqg) et de conformer les normales de la texture, mais le résultat était encore plus crade qu'avec la bitmap et il ne prenait même pas la lumière correctement.
Sinon pour la luminosité du dernier rendu correcte ou pas? (peut être encore un peu foncé et trop rouge)
Edit: Alors, même en AA 16*16 X 16*16 (toutes interpolations confondues) le moirage est toujours présent. Du coup je vais refaire la map plus dans le style de celle de GaazMaster (shader carbon dans les ressources du site).
Avec la nouvelle map c'est quand même beaucoup mieux (pas d'interpolation):
http://img29.imageshack.us/img29/6418/aenfin.png
Du coup il va remplacer celui qui était dans la partie matières du site, d'autant que la map est plus légère 180 X 180 et placée dans un calque.
geantvert
22/06/2009, 20h00
hello Druide,
je pencherais pour un tag de rendu en forcant l'AA sur le masque en plus de l'AA general :wink:
Merci geantvert,
T'arrives après la bataille toi ! :D :wink:
Pourquoi tu veux que je fasse ça, il est pas bien comme ça? Non? il ne te plait pas avec la nouvelle bitmap? (il y a quand même un tag rendu avec AA 2*2 X 2*2, mais c'est juste pour faire joli, avec cette nouvelle map ça passe sans)
Edit: En fait si il y a quelques pixels visibles sur le dernier rendu cela viens du fait que j'oublie à chaque fois :oops: qu'image shack déteste le format .bmp et qu'il le converti très mal en .png :mrgreen:
la nouvelle map: (ne la pompez pas ici c'est un jpeg "image shack" et elle sera disponible dans la partie matière en non compressée)
http://img3.imageshack.us/img3/7291/likegaaz.jpg
( en fait l'ancien modèle du masque a son tag de rendu avec AA à 16*16 X 16*16 pour les derniers tests de rendu auquel il à été soumis et dans les pref de rendu l'AA était en 1*1 X 16*16 et le moirage était quand même trop présent, j'avais même testé avec toutes les interpolations possibles (3H de rendu pour chaque, c'est très long))
Encore un up sur la scène sans nom:
http://img44.imageshack.us/img44/929/withnewshad.jpg
Est-ce mieux pour les écrans étalonnés ? Toujours trop de rouge non ?
Salut,
Tout d'abord je remercie Goze pour m'avoir donné l'envie de me remettre sur mon shader carbone.
Et ensuite voici sa dernière évolution:
http://img190.imageshack.us/img190/3981/ecc.jpg
Enfin, si vous pouviez apporter des idées et des critiques, pour son amélioration future, je vous en remercie, et tiendrai compte des plus pertinentes.
Pour ceux qui étaient intéressés (surement peu d'entre vous) par la scène "De l'épée et du masque" (c'est son nom maintenant) elle est en cour de correction et d'amélioration, et je n'es encore fait aucun rendu, pour l'instant, de ses dernière évolutions.
c'est un peu trop foncé non? et peut etre un peut trop de speculaus (haha la bonne vanne! :poucebas:)
:nono:
Non non BikS, t'as raison c'est surement trop foncé (j'ai toujours pas réussi à étalonner mon écran :coup:, il me faudrait une de ces sondes bizarres compatible xp 64 car les logiciels d'étalonnage ne le sont pas :poucebas:)
Pour la spécularritée tu verrais quoi ?
pas de problème! ^^
je sais pas?! un peu plus sale non? après ça dépends de l'utilisation. si tu veut mettre ton shader en vitrine sur www.frenchcinema4d.fr ou si tu veut l'appliquer pour du réalisme! :wink:
tiens matte; http://www.mv-paris.com/IMG/jpg/F41000r--full-carbone_g.jpg
moi j'le voyais comme ça! :|
:?:
Mouai, c'est vrai que les vernis mates redeviennent à la mode.
Pour moi le carbone ça ressemble plus à ça: http://www.design-stars.com/easyclick/admin/editeur/UserFiles/Image/yzf-600-r6-2006-07-kit-protections-reservoir-carbone-apparent-vernis.JPG
Mais il est toujours possible de faire une deuxième texture résine d'aspect mate en plus de celle d'aspect brillant, voire même plusieurs texture carbone de différentes couleurs vu qu'il existe maintenant des vinyles 3d d'aspect carbone dans toutes les teintes.
Edit: http://www.decalfx.com/3d_carbon_fiber_blue_DECALFX_3.jpg
En tous cas merci de soulever ce point.
Edit:
Sinon à part la spécu il est parfait ? :lol:
je le poste comme ça donc ? (c'est PP qui va être content si je l'édite encore dans une semaine, et la semaine suivante, et la semaine suivante, et la...)
Petit up du shader carbon, avec l'aimable autorisation de Goze :poucehaut: j'ai un peu modifié mes calques:
(je sais c'est toujours trop sombre :oops: )
http://img189.imageshack.us/img189/4387/gcarbon.jpg
Ce shader va encore progresser alors donnez votre avis s'il vous plait (et même s'il ne vous plait pas hein ! Je ne suis pas contre une bonne critique).
ben j'adore quand même :mrgreen:
Fiftyone
30/07/2009, 22h21
Taing moi aussi je l'aime ce shader :poucehaut:
nonon!!! c'est PARFAIT!!!
ta bien gérer mec ;) :prie: :prie: :prie: :prie:
Merci,
Bon, comme c'est écrit plus haut il n'est pas finit, là c'était juste pour voir si la fusion de ma map et de celle de Goze (faut le féliciter aussi) fonctionnait bien.
Maintenant il me faut brisé un peu les répétitions de fibres, et faire en sorte que la spécullarritée soit tip top :wip:.
Après je le déclinerai dans une version mate, et j'ai déja une idée pour la map qui me servira à faire les vinyles.
En passant l'éclairage c'est une IG, la map "kitchen", chopée sur ce site, pour le prochain rendu (la semaine prochaine, là j'ai pas trop de temps pour mon pc) je testerai avec une map en extérieur.
Une toute petite avancée (j'ai réussi à me fabriquer un peu de temps hier soir)
http://img507.imageshack.us/img507/3276/74414761.jpg
Voilà, plus rien jusqu'à la semaine prochaine.
Tip Top Druide, on apprecie mieux les details :poucehaut:
up, ça sent la fin:
http://img190.imageshack.us/img190/245/presque.jpg
des critiques svp.
je sais, je fait chier! mais, :mrgreen: ça devient pas un peut trop contrasté là? :|
Possible (que tu fasses chier :mrgreen: :poucehaut:), je viens de découvrir à quoi sert "lumière crue" et je n'es encore pas commencé les réglages, là c'est du 100%, je sort justement un rendu à 70% (d'ailleurs il doit être fini, depuis le temps) up dans 2 min.
edit up:
http://img26.imageshack.us/img26/2307/47761209.jpg
mouai bof, j'ai encore du taf :wip: (mais je me rapproche doucement du but) (BikS n'hésite pas si tu vois d'autres trucs)
Up up up,
http://img291.imageshack.us/img291/6844/53849650.jpg
Dernier up
Je pense que je vais arrêter là avec le carbone (pas que cela m'ennuie, mais parcequ'il me semble bien comme ça)
http://img4.imageshack.us/img4/2237/ffffxo.jpg
Et maintenant go sur les vinyles 3d (surement plus simple, vu que j'ai déjà tout ce qu'il me faut comme map) :wip:
et oui la 3d c'est comme cuisiner: il faut savoir s'arrêter pour déguster! :mrgreen:
tu nous prépare quoi d'autre là sinon? :bounce:
Bein... des vinyles 3d aspect carbone, vu que je suis lancé la dessus.
http://www.decalfx.com/3d_carbon_fiber_blue_DECALFX_3.jpg
Sinon, des critiques sur le carbone?
Vinyles 3d d'aspect carbone
http://img194.imageshack.us/img194/8452/vinyles.jpg
bientôt dans la partie matières du site
C'est fort sympathique à toi! :efface:
Oui, comme ça les petits tuneurs de voitures 3d vont pouvoir s'amuser un peu. :nono:
Ah oui, ca carbone dure dans le coin....
Tenace druide, c'est bien
Nouveau projet, je n'ai pour l'instant pas l'envie de finir la scène avec le sabre.
http://img200.imageshack.us/img200/9288/sp1brl.jpg
Un indice, ça se déplie.
du carbone? :lol:
pinaiz c'est mon matériaux préférer mais la t'es en train de me le faire sortir par quelque part... :nono:
genghiskhan
13/08/2009, 13h00
un tampax en carbone :D
GaazMaster
13/08/2009, 13h07
La sphereman wheels de base.
http://www.base80.com/index.php/2005/08/16/sphereman_wheels#more45
Biks: Pousse :arg: edit il faut bien que j'en fasses quelque chose de ce shader, et m'ai d'avis que le masque aussi risquait de vous sortir par le ... ,et comme il est bien moins profilé je ne voudrai que vous chopiez des hémorroïdes :mrgreen:
genghiskhan: Oui pour un andro en carbone avec des écoulement en inox 4217 :mrgreen:
GaazMaster: Bien vu, justement je cherchais partout cette référence, sauf sur le site de Base80 :oops: :coup: , pourtant je l'ai en marque ta page :coup: :coup: par contre le final ne ressemblera pas à ce que Base80 à déjà fait.
Petit up, placement des éléments du "surgé" (c'est son nom) reste plus qu'a faire les détails et le mécanisme de dépliage :wip:
(!BikS: ne regarde pas la première image :roll: )
http://img299.imageshack.us/img299/7492/sp2v.jpg
Et une petite recherche de camouflage passé:
http://img17.imageshack.us/img17/2129/spcq.jpg
Juste pour avoir quelques avis, comme ça en passant....
(Il fait nuit, et l'intégration avec le fond est plutôt naze)
http://img268.imageshack.us/img268/218/dryade.jpg
Hola Druide.... revoir peut etre l'eclairage, une nuit de plein lune. La ca manque de contraste, c'est plutot fade. Mais l'idée est interessante, j'aime bcp l'expression du visage.
A plus
Voir le sujet "3d anaglyphe test" m'a donné l'envie d'essayer d'en faire un.
http://img136.imageshack.us/img136/4087/ana600.jpg
En plus grand: http://img136.imageshack.us/img136/1797/ana1548.jpg
C'est la technique avec passage sous psp, vu que je ne comprends rien au fichier de PP.
yayaprod
05/09/2009, 12h53
Excellent, ça marche chez moi avec mes petites lunettes chocap.....
Yaya. :wink:
a part dans ces boites chokap...
on peut se les procurer où ces lunettes? ^^
ça m'intéresse...
Magmatik
05/09/2009, 14h08
a part dans ces boites chokap...
on peut se les procurer où ces lunettes? ^^
ça m'intéresse...
+1
Perso les miennes viennent du dvd de Shrek, en bonus il y avait une petite suite à la première histoire, toute en anaglyphe.
Sinon j'ai lu quelque part qu'un des utilisateurs du forum en avait trouvé sur ebay.
Et il doit surement y en avoir dans les magasins "terre et nature", ou si vous achetez "fly me to the moon 3D".
Ou bien encore en achetant des filtres de spots rouge et cyan, vous pouvez vous les faire vous même.
pigniouf
05/09/2009, 15h17
Si je me souviens bien il y avait quelqu'un du forum qui à mis cette technique en place
Pour une cuisine je crois?
Pour les lunettes ma fille avait les siennes de barbie mais ou elle sont à ce jour mystère?
lol oké
je tenterai certainement la tech' de druide (pas conne en passant ! ^^ ) des filtre spot ;)
merci.
BikS,
Gaffes toi quand même, il y a plusieurs sortes de transparences en fonction de l'éclairage et pour les couleurs faut vraiment que ce soit un rouge, rouge et un cyan, cyan. T'as meilleurs temps d'aller chez "terre et nature" ou de taper "anaglyphe" sur google.
Surtout que des montures adaptées c'est pas simple à faire, et les filtres de spot c'est pas donné.
Edit: http://www.buy3dglasses.fr/hapack.php
haha! :efface:
merchoui beaucoup! :prie:
Sinon il y a le Stéréo Club Français (http://www.stereo-club.fr/lorgnon.php) auprès duquel, par simple adhésion et contre 2 timbres à 0,55€, on peut obtenir une paire de lunettes bicolores.
Et aussi, les références des filtres nécessaires à la fabrication de lunettes : Kodak Wratten No 26 ou 29 pour le rouge et Kodak Wratten No 44 pour le cyan (voir Wikipédia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Anaglyphe))
Bon, dernière fois que je vous ennuis avec ce matériau !
http://img198.imageshack.us/img198/8743/ttr2.jpg
Ca ne se voit pas vraiment mais la spécullaritée ne se fait plus sur toute la surface.
http://img4.imageshack.us/img4/258/xwing1942.jpg
xwing 1942
à suivre
J'ai mis un moment a capte le truc... c'est trop cool comme concept... et ca part tres bien ! :poucehaut:
edit : desole pour les accents, je suis sur clavier qwerty :oops:
T'inquiète pas je sais ce que c'est (j'étais sur un clavier qwerty avec un windows en allemand et pas le droit de toucher au réglages quand j'étais en Suisse).
Sinon deux petites avancées et des filaires:
http://img16.imageshack.us/img16/6586/95274961.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/4752/10917737.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/3352/73861386.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/533/77079380.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/5413/72135368.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/4678/66765237.jpg
Si vous voyez des incohérences flagrantes, ou des choses à changer, modifier, n'hésitez pas mais restez constructifs.
Salut,
Et oui finalement le wip fourre-tout est encore actif !
Un début de perso (elf bizarre) la tête
http://img17.imageshack.us/img17/6434/belath.jpg
le filaire
http://img17.imageshack.us/img17/7002/cellbela.jpg
Comme ce n'est que ma deuxième tentative d'organique, vous pouvez vous lâcher sur les commentaires.
Edit: C'est fait au point par point à partir d'une ref en suivant les tuts de Blazouf
genghiskhan
30/12/2009, 23h39
pour la mod de visage un seul terme : edge loops
cherche sur google "edge loop" et tu verras de quoi je parle, ton visage sera nickel
Merci pour le conseil, je verrai ça pour mon prochain organique.
début d'un petit projet
http://img138.imageshack.us/img138/4527/bkb.jpg
Oui oui, c'est vrai il y a quelques pétouilles à l'avant.
petite avancée:
http://img641.imageshack.us/img641/2403/bbki.jpg
bricoman
28/02/2010, 21h59
... c'est Bien :poucehaut: , .... c'est quoi ? :mrgreen:
nb : t'est encore ici , toi ? :lol:
... c'est Bien :poucehaut: , .... c'est quoi ? :mrgreen:
C'est tout à fait ce que je me disais...
Mais en tout cas, c'est bien fait ! :poucehaut:
:mrgreen:
Je sais pas ce que c'est mais ça y ressemble beaucoup! :nono:
Tres beau ton chassis de moto, :poucehaut: la suite :mrgreen:
Yo
Bonsoir du sud profond :
http://img15.hostingpics.net/pics/375789dem1.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/507650dem1cell.jpg
Mais c'est qu'il fait encore de la 3D le gars ! :P
Sympa ta diablotine, c'est pour un projet particulier ?
yayaprod
09/12/2015, 13h58
Mais c'est qu'il est toujours en vie aussi !!!! :icon_pleure:
Ouaip très sympa la modé. Tu vas en faire quoi de cette petite créature ? une incrustation avec un vieux manoir, dans une forêt maléfique, dans ton lit ?
Yaya °)
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