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homroy
10/11/2008, 09h52
Bonjour,
je travaille actuellement sur un projet qui demande de travailler avec des effets d'eau les plus réalistes possible.
J'ai justement un petit problème à ce niveau là, j'ai des bases de cinéma 4D et j'ai découvert ce fameux logiciel Realflow
qui à l'air vraiment bien.

Je me demandais si certains d'entre vous avait des tutoriaux bien précis, simple
et super efficace pour pouvoir travailler au mieux avec ce logiciel.

J'ai utilisé il y a un petit moment déjà, l'effet TP Blurp (ou un nom du genre) qui décomposait les polygones de mon objet pour en créer un autre. Je vais probablement demander un truc complètement dingue mais serait-il possible qu'au lieu que ce soit des polygones qui partent, ce soit plutôt des gouttes d'eau?

Si quelqu'un peut m'aider, je suis bien évidemment preneur.
Merci d'avance pour toutes vos futures réponses.

En attendant, Je vous souhaite une très bonne journée! :odile:

Sylvain

xs_yann
10/11/2008, 16h51
Salut,

Pour RealFlow tu trouveras de bons tuts sur le site de RealFlow : http://www.realflow.com/te_resources.htm
Quelques uns sur c4dcafe : http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?autocom=downloads&showcat=34

Il y avait également des tutos très bien pour commencer sur le site de THL, je ne sais pas s'ils sont encore dispos : http://www.huguet-lelong.com/

homroy
10/11/2008, 17h29
Je te remercie beaucoup je vais y jeter un oeil!
Tu n'aurais pas une idée si on peut faire un TP Blurp mais avec des sortes de gouttes d'eau au lieu de particules?
Genre un cube d'eau se transformant en sphère avec des gouttes qui sautent?

Merci encore à toi! ;)

xs_yann
10/11/2008, 17h44
Tu peux essayer en mettant ta géométrie de particules dans un objet metaball, mais le résultat n'est pas garanti.

homroy
12/11/2008, 23h47
Je te remercie infiniment c'était pas une mauvaise idée du tout que tu as eu, mais malheureusement ça ne fonctionne pas!
J'ai essayer à plusieurs reprise avec le rajout de la partie metaball, mais tout disparaît!
Encore des idées?

xs_yann
13/11/2008, 17h03
Peut-être qu'en jouant avec les intensités, la subdivision de tes objets et les paramètres de ton metaball tu peux obtenir quelque chose de correct :

http://ykoeth.free.fr/fc4d/pblurp_metaball.mov

homroy
14/11/2008, 17h35
Merci beaucoup ça m'aide énormément! Je te remercie infiniment!
J'aurais encore une dernière question je ne veux pas t'êmbêter trop longtemps,
mais connais-tu des modèles déjà créé de Realflow avec lesquels je pourrrais
me servir de base pour faire des essais par la suite???

Merci encore!

xs_yann
15/11/2008, 10h21
Que veux-tu dire par des modèles?

Sur le site de RF tu as des scènes dispo au téléchargement : http://www.realflow.com/te_scenes.htm

Muga
15/11/2008, 14h02
À propos de Realflow, je m'incruste pour poser une question. J'ai téléchargé la démo et les plugins C4D. Malheureusement seule 1 fonction du plug (au lieu de 4 je crois) apparaît dans mon menu déroulant "plugin" c4D : "Realflow Mesh Loader"
Je ne peux pas réaliser le tuto de mes rêves qui requiert dès le départ d'exporter un cube fait avec C4D vers Realflow.
Quelqu'un sait-il d'où ça peut venir ou a eu le même problème ? (Mac-Tiger-C4D 11)

Muga
17/11/2008, 04h28
D'après le forum Realflow, il semblerait que le module TP soit nécessaire bien que ce ne soit pas précisé dans les spécifications.
Dommage. :(