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Voir la version complète : Baking de texture et Baking d'objet



ld
09/11/2008, 19h59
Bonsoir à tous,

voilà, nous devons baker des textures pour un projet de reconstitution architecturale. Lorsque on bake les objets pas de souci. Ca va vite et ça le fait bien. (3096*3096)
Pour certains objets nous avons besoin de + de controle, donc on bake les textures et non plus les objets. et là les temps de calcul deviennent 10 fois+long pour les mêmes tailles env; 3096*3096 pixels? :arg:
On a essayé tous les paramètres possible pour optimiser tout ça mais rien n'y fait. Si quelqu'un a une idée je suis preneur?!

Je précise qu'on est en R11

ld
12/11/2008, 20h30
Je me répond,

Apparemment la longueur du baking dépend beaucoup du projet... et pas que de la taille de la map ou de paramètre comme le suréchantillonage, en tout cas chez moi sur ma config.
J'ai fais des essais sur d'autres projets, et a priori les temps dépendent beaucoup du nombre de textures bitmap qui doivent se retrouver sur la map finale... :?: