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Voir la version complète : WIP: Pinguoin



Mr.Stereo
07/11/2008, 00h37
Bonjour,

j'ai realisé un petite figurine:

http://img262.imageshack.us/img262/5940/dsc03739qq7.jpg (http://imageshack.us)
http://img240.imageshack.us/img240/1679/dsc03763cj0.jpg (http://imageshack.us)
http://img240.imageshack.us/img240/1465/dsc03764sq7.jpg (http://imageshack.us)
http://img240.imageshack.us/img240/5175/dsc03759wu8.jpg (http://imageshack.us)
http://img372.imageshack.us/img372/7333/dsc03792qk0.jpg (http://imageshack.us)
http://img404.imageshack.us/img404/5255/dsc03766pl9.jpg (http://imageshack.us)

que j'ai tenté de modeliser:

http://img362.imageshack.us/img362/3231/pinguoin33lc1.jpg (http://imageshack.us)
http://img152.imageshack.us/img152/9033/pinguoin34ss0.jpg (http://imageshack.us)
http://img152.imageshack.us/img152/6215/pinguoin31fn2.jpg (http://imageshack.us)
http://img152.imageshack.us/img152/7827/pinguoin32vn0.jpg (http://imageshack.us)

Je m'excuse d'avance mais je sais que mon maillage na pas été correctement fait, j'ai encore beaucoup à apprendre la dessus, j'ai quand meme voulu pousser mon pinguoin le plus loin possible car en fait je souhaiterais l'utiliser pour le mettre en scenne uniquement. J'ai lu le quickstart de Mocca pour voir si je pourrais faire en sorte que les bras soit articulés...

J'ai donc reussi à articuler les bras en posant des os, des sous-os et en appliquand l'influence de chaque os à l'aide de l'outil Claude Bonet...

mon bras droit fonctionne, bien je peut le plier sans que la main droite soit deformée (clef à molette):

http://img148.imageshack.us/img148/1125/pinguoin43sd3.jpg (http://imageshack.us)

Malheureusement le bras gauche subit une deformation de la main gauche (pince):

http://img120.imageshack.us/img120/8284/pinguoin41ez0.jpg (http://imageshack.us)
http://img515.imageshack.us/img515/1829/pinguoin42yr4.jpg (http://imageshack.us)

J'ai verifier avec differents angles que mes influence Bonet etaient bien appliquées au bon endroit et j'ai meme essayer d'influencer plus qu'il n'en faut pour voir si ca changait quelquechose...

si ca peut servire à quelquechose voici le fichier c4d:
http://www.mediafire.com/?iz5roytoo34


enfin de compte j'ai reussi à m'en sortir en placant les os de la main gauche en tant qu'enfant des os du bras gauche (et oui j'ai rajouter la main gauche et la main droite après avoir fait mes deux bras, assez idiot je doit bien le reconnaitre!)

mais voici ce qui ce passe:

la main gauche n'est plus deformée, mais c'est l'avant bras gauche qui s'est compacter...

http://img510.imageshack.us/img510/618/pinguoin44pi9.jpg (http://imageshack.us)
http://img505.imageshack.us/img505/6286/pinguoin45qa1.jpg (http://imageshack.us)

De meme ici voici le fichier c4d au cas ou:
http://www.mediafire.com/?ymoj2n4mgdm

SoKoa
07/11/2008, 09h32
tiens, en janvier 2004 j'avais fait ça
http://sokoa.free.fr/sc/remake/03.jpg

:mrgreen:

user4D
07/11/2008, 12h09
T'as bien placé les os ?

le problème de déformation du mesh doit venir des influences.

Dsl j'ai pas regardé ton fichier

Mr.Stereo
07/11/2008, 14h41
J'ai resolu le probleme:
J'étais sur la bonne voie quand j'ai mis les os de lla main en tant qu'enfant des os du bras.
Il ne restait plus qu'a reinitialiser l'os neutre du bras (en incluant les sous objets) et bien sur ne pas oublier d'enlever la neutralitée sur le 1er os de la main:

http://img521.imageshack.us/img521/5646/pinguoin48rz0.jpg (http://imageshack.us)

Je vais modeliser le casque tout de suite!

Par contre j'ai un souci que je n'arrive pas à resoudre depuis le début:

J'ai essayer de mettre cette image sous different cannaux mais c'était pas trop ca...
http://img374.imageshack.us/img374/6331/yeuxpq5.jpg (http://imageshack.us)

J'ai essayé de dessiner manuellement les yeux avec body paint mais il remplace la texture d'origine, alors que je voudrais peindre par dessus la texture deja existante.
Je ne comprends pas bien le systeme de calcque dans c4d. D'ailleur y-a t-il un endroit pour ajouter un calcque sur une texture?

user4D
07/11/2008, 15h09
t'as pas besoin de Bodypaint pour mettre juste les yeux

Pour ton exemple, tu dois créer une nouvelle texture avec ton dessin dans le channel couleur et dans le channel alpha. Puis tu l'ajoute au mesh de la tête ou tu as déjà la texture verte. Tu mets en mode planaire et positionne les yeux là ou il faut.

Le tuto d'Aurety était pas mal mais les images on disparu on dirait :

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16554.0

Regarde le fichier joint, ça peut peut être t'aider.

Edit : Et ne fait pas attention à ce que tu vois dans le viewport, parfois les texture ne se superpose qu'au rendu.

Mr.Stereo
07/11/2008, 16h05
http://img393.imageshack.us/img393/1764/pinguoin51ak2.jpg (http://imageshack.us)

Mr.Stereo
08/11/2008, 20h48
J'ai modelisé le casque:

http://img161.imageshack.us/img161/6359/pinguoin56sc2.jpg (http://imageshack.us)

J'aimerais avoir de beau reflet sur la visiere, mais j'ai pas reussi a les faires...
J'ai essayer en suivant un tutorial HDRi (les deux shpères GI et Visible) mais j'ai du louper un truc.

Y-a t-il un moyen de le faire autrement?

Mr.Stereo
09/11/2008, 03h04
L'autre technique HDRi marche!
j'avais bien lu qu'il y avait une autre technique, mais je n'avait pas reussi à mettre la main dessus.
Dans le canal Environnement, avec seulement transparence en environement de cocher...la transparence coché en additive, l'HDRi de l'environement en produit et quelques reglages ca donne quelque chose de chouette!
J'ai encores des details dont je ne suis pas satisfais, meme si je pense que cette version sera celle de mon rendu (pour lundi)
Vous en pensez quoi? je suis sur qu'il y a des choses que vous voyez et pas moi :prie::

http://img383.imageshack.us/img383/7712/pinguoin59oo2.jpg (http://imageshack.us)
http://img406.imageshack.us/img406/8859/pinguoin58mc9.jpg (http://imageshack.us)

Mr.Stereo
10/11/2008, 04h28
Il est 4:23 du mat', je viens de finir mon storyboard:

http://img407.imageshack.us/img407/4209/cieletoil1kl6.jpg (http://imageshack.us)

http://img91.imageshack.us/img91/900/poubelleshq6.jpg (http://imageshack.us)

http://img407.imageshack.us/img407/8421/pinguoinsbanquiseae2.jpg (http://imageshack.us)

http://img407.imageshack.us/img407/9662/pinguoinsenvoleaz7.jpg (http://imageshack.us)

http://img91.imageshack.us/img91/4273/pinguoinvolantpb0.jpg (http://imageshack.us)