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Voir la version complète : Modélisation à partir de splines



Jack Ryan
06/11/2008, 22h03
Salut à tous !

Je suis en train de modéliser un fauteuil d'après photos :

<a href="http://img142.imageshack.us/my.php?image=0000248ayn0.jpg" target="_blank"><img src="http://img142.imageshack.us/img142/8916/0000248ayn0.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>
<a href="http://img230.imageshack.us/my.php?image=0000243aqy9.jpg" target="_blank"><img src="http://img230.imageshack.us/img230/1442/0000243aqy9.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>


J'ai cherché pas mal de temps et je n'ai trouvé qu'un tuto (bien fait au demeurant) qui montre une modélisation d'une carrosserie à partir de splines comme gabarit. Il faut ensuite créer du poly en s'appuyant sur ce gabarit.

Pour mon cas, je ne trouve pas cela très évident, il me faudrait beaucoup de splines.

J'ai pour l'instant un réseau de 7 splines et je me demandais s'il y avait une méthode pour mapper une peau dessus.

<a href="http://img386.imageshack.us/my.php?image=fauteuilkl1.jpg" target="_blank"><img src="http://img386.imageshack.us/img386/5563/fauteuilkl1.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>

Il y a bien l'outil peau nurbs mais pour la forme de mon objet, je ne pense que ce soit le bon outil.

Après, est-ce que les splines sont tout simplement un bon départ...pas sûr.

Comment procèderiez-vous ?

yayaprod
06/11/2008, 22h09
Salut,
Pour ton modèle, sans hésitation, je commence par une belle primitive cube bien subdivisée, et hop là j'extrude en suivant ton gabarit, le tout placé dans un HN. Bel objet au passage, il est classe ce fauteuil!.
Yaya. :wink:

Jack Ryan
06/11/2008, 22h12
ah ben merde, je me suis fais grillé avant d'avoir fini de poster mon 1er message :mrgreen:

merci Yaya, je vais creuser cette voie là :wip:

base80
07/11/2008, 03h23
les dégoûts et les douleurs ne se discutent pas :mrgreen:
Bonne chance pour la mod.
Je te conseillerait peut être de choisir un meuble plus... moins euh... disons un mobilier signé, un truc qui plais quoi.

Jack Ryan
07/11/2008, 09h16
les dégoûts et les douleurs ne se discutent pas :mrgreen:
Je te conseillerait peut être de choisir un meuble plus... moins euh... disons un mobilier signé, un truc qui plais quoi.


héhé oui j'en convient, ce n'est pas ce que je préfère non plus mais je n'ai pas choisi :wink:
le pire c'est que c'est un meuble de qualité, certes pas signé Le Corbusier mais tout de même, c'est pas du Fly quoi.

sinon, question mod, vous feriez comme Yaya ?

NiKo
07/11/2008, 09h32
Clairement. La Spline Cage te permet de faire une modélisation exacte pour un objet ayant des formes nettes, des découpes franches et qui ne supporte pas l'à-peu-près.
Aucun intérêt donc pour ton fauteuil. Pars en box-modelling, Hypernurbs>Symétrie>cube et hop... :art:

Maintenant qu'il est fait, garde qd même ton gabarit en spline, juste comme référence pour les proportions.

Huv
07/11/2008, 09h54
Et avec spline patch ? :roll:

Jack Ryan
07/11/2008, 14h14
ok merci niko pour ton aide.



Et avec spline patch ? :roll:


hum, oui j'ai bien essayé mais le contrôle sur le patch généré est difficile. J'aurai aimé un contrôle à la Max mais...

tant pis, je vais garder mes splines comme gabarit et repartir en box modeling.

merci pour les conseils !

a+