Jack Ryan
06/11/2008, 22h03
Salut à tous !
Je suis en train de modéliser un fauteuil d'après photos :
<a href="http://img142.imageshack.us/my.php?image=0000248ayn0.jpg" target="_blank"><img src="http://img142.imageshack.us/img142/8916/0000248ayn0.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>
<a href="http://img230.imageshack.us/my.php?image=0000243aqy9.jpg" target="_blank"><img src="http://img230.imageshack.us/img230/1442/0000243aqy9.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>
J'ai cherché pas mal de temps et je n'ai trouvé qu'un tuto (bien fait au demeurant) qui montre une modélisation d'une carrosserie à partir de splines comme gabarit. Il faut ensuite créer du poly en s'appuyant sur ce gabarit.
Pour mon cas, je ne trouve pas cela très évident, il me faudrait beaucoup de splines.
J'ai pour l'instant un réseau de 7 splines et je me demandais s'il y avait une méthode pour mapper une peau dessus.
<a href="http://img386.imageshack.us/my.php?image=fauteuilkl1.jpg" target="_blank"><img src="http://img386.imageshack.us/img386/5563/fauteuilkl1.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>
Il y a bien l'outil peau nurbs mais pour la forme de mon objet, je ne pense que ce soit le bon outil.
Après, est-ce que les splines sont tout simplement un bon départ...pas sûr.
Comment procèderiez-vous ?
Je suis en train de modéliser un fauteuil d'après photos :
<a href="http://img142.imageshack.us/my.php?image=0000248ayn0.jpg" target="_blank"><img src="http://img142.imageshack.us/img142/8916/0000248ayn0.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>
<a href="http://img230.imageshack.us/my.php?image=0000243aqy9.jpg" target="_blank"><img src="http://img230.imageshack.us/img230/1442/0000243aqy9.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>
J'ai cherché pas mal de temps et je n'ai trouvé qu'un tuto (bien fait au demeurant) qui montre une modélisation d'une carrosserie à partir de splines comme gabarit. Il faut ensuite créer du poly en s'appuyant sur ce gabarit.
Pour mon cas, je ne trouve pas cela très évident, il me faudrait beaucoup de splines.
J'ai pour l'instant un réseau de 7 splines et je me demandais s'il y avait une méthode pour mapper une peau dessus.
<a href="http://img386.imageshack.us/my.php?image=fauteuilkl1.jpg" target="_blank"><img src="http://img386.imageshack.us/img386/5563/fauteuilkl1.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0"/></a>
Il y a bien l'outil peau nurbs mais pour la forme de mon objet, je ne pense que ce soit le bon outil.
Après, est-ce que les splines sont tout simplement un bon départ...pas sûr.
Comment procèderiez-vous ?